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發(fā)布時(shí)間:2022-05-19 10:42 來源:百度貼吧 作者:樹上的羊
鮮血印記
收起鮮血符印:在地面上創(chuàng)造一個(gè)持續(xù)60秒的鮮血印記,消耗7mp、1個(gè)黑暗之石,沒有冷卻時(shí)間,提升5%腐化。
印記內(nèi)部沒有特殊效果,提升的腐化度,在習(xí)得學(xué)院速行者的被動技能+10腐化抗性后實(shí)際是+2%。
材料黑暗之石沒有穩(wěn)定來源,一沒有商人出售,二不能煉金合成,最靠譜的方法是用”凈化“技能把魔力石轉(zhuǎn)化成黑暗之石。
在學(xué)院DLC妖術(shù)訓(xùn)練師處學(xué)習(xí),需要突破,和妖術(shù)技能”爆裂“沖突。
能夠聯(lián)動的技能有四個(gè),分別是:
匕首劃砍,觸發(fā)技能——血蛭;
魔力反斥,觸發(fā)技能——血觸須;
聚集,觸發(fā)技能——血炮臺;
魔力護(hù)盾,觸發(fā)技能——鮮血贈禮。
血蛭:在鮮血印記內(nèi)部使用匕首劃砍觸發(fā),需要副手裝備匕首,命中敵人后自身腐化加3%,并觸發(fā)以下效果:
敵人遭受血蛭受害,持續(xù)120秒,每秒降低0.41%生命值,總計(jì)50%;
自身獲得血蛭效果,持續(xù)120秒,將對目標(biāo)的傷害轉(zhuǎn)為自身的生命值;
范圍比較詭異,理論上是匕首命中后觸發(fā),但實(shí)戰(zhàn)中命中范圍很玄學(xué),尤其是已經(jīng)命中敵人的情況下,再次使用該技能,很大幾率無法命中。
空放沒有任何效果,也不會加腐化。
已經(jīng)有血蛭生效的情況下,再次命中會刷新持續(xù)時(shí)間。
可以同時(shí)給多個(gè)敵人上血蛭,但目前不知道這種情況下回血如何計(jì)算,我個(gè)人猜測是以最后一次命中的敵人為吸血目標(biāo)。
技能釋放速度很快,CD很短,動作就是單純的副手匕首攻擊,適合匕首背刺的流派,但血陣需要突破,挺麻煩的。
血觸須:在鮮血印記內(nèi)部使用魔力反斥觸發(fā),發(fā)射一團(tuán)觸須,對短距離的敵人造成50點(diǎn)腐朽傷害、50點(diǎn)無力傷害和25點(diǎn)沖擊,自身增加3%腐化。
類似冰印記與風(fēng)印記的對應(yīng)技能,但觸須的射程短得多,基本和旋刃接近,大概一個(gè)半翻滾身位。
傷害不錯,同樣近身也會附加魔力反斥的效果,一共125沖擊。
當(dāng)鮮血、冰、風(fēng)三種印記重疊時(shí),一次魔力反斥可同時(shí)觸發(fā)三個(gè)技能。
施法速度較快,冷卻還是問題,15秒。
血炮臺:在鮮血印記附近使用聚集觸發(fā),附近一個(gè)鮮血印記中心頂端出現(xiàn)紅色光球,光球持續(xù)30秒,每秒對附近一個(gè)敵人發(fā)射一枚血彈,造成15點(diǎn)腐朽傷害和10點(diǎn)沖擊。釋放技能時(shí)自身增加6%腐化度。
就是這個(gè)一點(diǎn)都不像炮臺的東西。
炮臺本身無敵,無碰撞體積,且不會吸引仇恨。
根據(jù)wiki資料,該炮臺只要攻擊必然會命中,且傷害受玩家自身加傷效果影響。
同時(shí)只能有一個(gè)炮臺生效,新的炮臺會代替舊炮臺。
與火環(huán)類似,炮臺的持續(xù)時(shí)間不和印記掛鉤,印記消失不影響炮臺的存續(xù)。
我也在考慮,當(dāng)敵人硬直條降到50%以下后,是否能用高頻率低沖擊的傷害造成無限硬直,如果可以的話,炮臺的每秒10沖擊就很強(qiáng)力了。
使用中認(rèn)為意外的很強(qiáng)力的技能,尤其在對單個(gè)敵人的時(shí)候,持續(xù)的傷害和沖擊輸出非常有利
唯一的缺陷就是腐化度加的有點(diǎn)高,但這個(gè)影響不大,喝一瓶無罪藥劑就可以隨便用了。
鮮血贈禮:在鮮血印記內(nèi)部使用魔力護(hù)盾觸發(fā),自身增加3%腐化度,并獲得以下效果:每秒-1生命值,+15%的物理、冰凍和腐朽傷害,持續(xù)60秒。同時(shí)周邊隊(duì)友會增加6%腐化度,并獲得以下效果:每秒恢復(fù)10生命值,持續(xù)10秒。
鮮血印記的加傷技能,還附帶給隊(duì)友回血。
自身減生命值的效果貌似無法抵抗,魔力護(hù)盾的全傷害免疫也無法免疫掉血,實(shí)實(shí)在在地掉了60血,正好一個(gè)強(qiáng)化符文治療回的量。
當(dāng)鮮血、冰、火印記重疊時(shí),可以同時(shí)觸發(fā)鮮血贈禮、獻(xiàn)祭以及冰霜爆發(fā)。
其他沒什么好說的。
鮮血印記其實(shí)挺不錯的,但是和冰印記類似,鮮血印記配合的技能沒有短CD的輸出,唯一短CD的血蛭是無法疊加的DEBUFF。不能獨(dú)當(dāng)一面,必須找其他技能配合,或者說,輔助其他技能。
相比之下,火印記和風(fēng)印記都可以用火花來輸出,完全可以不需要其他技能配合。
不學(xué)妖術(shù)又要妖術(shù)師突破的話可以選這個(gè)技能(比如劍盾),但這就意味著最好是配合”凈化“讓自身腐化在50%線上反復(fù)橫跳,不然黑暗之石獲得不穩(wěn)定,血陣就沒法當(dāng)常規(guī)手段用。
就這東西,獲得比較麻煩。
但是與凈化沖突的”洛克威爾的啟示(疲勞加元素傷)“真的很香,畢竟修仙流嘛。
不學(xué)凈化的話,就只能攢黑暗之石,對BOSS再用血印記了……又感覺有點(diǎn)沒必要。
印記類的法術(shù)就到此為止了, 這個(gè)類別的法術(shù)真的很復(fù)雜,雖然本身只有4種印記,但聯(lián)動觸發(fā)就14個(gè)……
從符文、附魔和印記都可以看出來,outward的法術(shù)設(shè)計(jì)思路里,很少有直接造成傷害的法術(shù),想要造成傷害都需要先進(jìn)行準(zhǔn)備,招燈籠、附魔或者放印記,后續(xù)幾類也是這種思路,直接傷害的法術(shù)非常少,也都不是主流。
這種法術(shù)的使用方式其實(shí)真的蠻接近傳統(tǒng)文學(xué)作品里的法師的,就是需要事先準(zhǔn)備,在魔法陣之類準(zhǔn)備齊全后才能發(fā)揮威力,便于主角團(tuán)去打斷。
而如果像暗黑那種純粹就是個(gè)火球發(fā)射器的話,主角團(tuán)就沒有活路了……
印記齊全的情況下,理論傷害挺可觀,但是需要的操作比較繁瑣,很多時(shí)候沒時(shí)間去慢慢布置,幾陣重疊一發(fā)入魂什么的很多時(shí)候都只存在于設(shè)想中,一旦實(shí)戰(zhàn)總會有這樣那樣的問題,最后就演變成HIT&RUN了……
就好像我當(dāng)初打皇家蝎尾獅,準(zhǔn)備了一堆壓板,腦內(nèi)謀劃了半天,到了才發(fā)現(xiàn)自己忘了學(xué)盜賊的”壓板技能“,結(jié)果演變成了盾錘硬剛……
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