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發(fā)布時(shí)間:2022-05-19 10:42 來(lái)源:百度貼吧 作者:樹(shù)上的羊
旋刃
收起旋刃類(lèi)法術(shù)。
旋刃技能,以及相關(guān)聯(lián)的用來(lái)上戒律恩惠的技能
旋刃,也可以叫環(huán)刃,游戲中兩種翻譯都有。
游戲中旋刃作為一種副武器,和匕首不同,沒(méi)有普通攻擊的手段。
與其說(shuō)法術(shù),其實(shí)更接近消耗法力的攻擊技能,傷害全部來(lái)源于旋刃。
全部都可以在神圣沼澤的美森找哲人訓(xùn)練師學(xué)習(xí),使用前都需要先給自己上戒律恩惠,但和附魔不同,使用時(shí)不會(huì)消耗戒律恩惠。
技能:迎擊,自身進(jìn)入格擋,格擋攻擊成功會(huì)獲得戒律恩惠,冷卻200秒。
裝備旋刃不影響該技能使用,由于冷卻短于恩惠持續(xù)時(shí)間,建議盡量用這個(gè)技能上戒律。
個(gè)人認(rèn)為旋刃系法術(shù)優(yōu)缺點(diǎn)如下:
優(yōu)點(diǎn):
1、只需要在一個(gè)訓(xùn)練師處學(xué)習(xí),技能數(shù)量少,不突破就倆,突破了再多一個(gè);
2、排除突破技能,其他倆技能出手速度快,基本上就和單手劍輕攻擊差不多;
3、沖擊系數(shù)很高,也都是小范圍AOE。
缺點(diǎn):
1、攻擊距離都很近,且武器不能通過(guò)技能或道具臨時(shí)附魔;
2、冷卻較長(zhǎng),需要穿插其他技能或攻擊來(lái)填補(bǔ)空隙;
3、裝備后的姿勢(shì)真的很一言難盡,既像北京大爺托鳥(niǎo)籠,又像餐館小哥端盤(pán)子,看得我手都酸了。
就這架勢(shì),拔武器、蹲下來(lái)都不影響,只有格擋的時(shí)候會(huì)換。
旋刃穿刺:向前投擲旋刃,旋刃直線(xiàn)飛行一段距離后回返,消耗5mp,冷卻6秒。
旋刃回手之后才能再進(jìn)行移動(dòng)或攻擊等行動(dòng),飛行過(guò)程中全程站樁。
旋刃系基礎(chǔ)法術(shù),消耗低,出手很快,旋刃飛行距離非常短,WIKI資料說(shuō)是一個(gè)半翻滾距離,實(shí)戰(zhàn)中感覺(jué)更短一些。
飛出與回返都可以造成傷害,每次傷害與沖擊系數(shù)都是1.0,可以攻擊飛行軌跡上的所有敵人。
在被一群敵人追的時(shí)候可以轉(zhuǎn)身打一下然后趕緊跑。
只能向水平方向投擲,有高低差的情況下也不會(huì)斜著飛,敵人過(guò)低或過(guò)高的話(huà)會(huì)打不中。
旋刃基礎(chǔ)的攻擊手段,由于短時(shí)間攻擊兩次,傷害與沖擊都很不錯(cuò)。
找了個(gè)有地板的圖,可以根據(jù)這個(gè)估算攻擊距離。
旋刃弧天:旋刃掃過(guò)玩家面前,消耗8mp,冷卻12秒。
相比上一個(gè)技能的直線(xiàn)攻擊,旋刃弧天的攻擊范圍是一個(gè)大概120°角的扇形,半徑比單手劍距離稍長(zhǎng)一些。
僅造成一次傷害,旋刃回手后才會(huì)結(jié)束站樁,但因?yàn)轱w行距離短,速度比旋刃穿刺更快。
只能向水平方向投擲,有高低差的情況下也不會(huì)斜著飛,但因?yàn)榫嚯x短,效果比旋刃穿刺好些。
傷害系數(shù)1.5,沖擊系數(shù)4.0,沖擊系數(shù)非常高,適合用來(lái)打沖擊。
旋刃之舞:玩家先一個(gè)小幅后撤,然后向前投擲旋刃,旋刃在空中左右飛舞一段時(shí)間后飛回。消耗20mp,冷卻120秒。
旋刃系唯一需要突破的法術(shù)技能。
玩家后撤大概一步距離,之后旋刃飛行很短距離后左右來(lái)回飛并稍微前行,總距離約一個(gè)半翻滾身位,路線(xiàn)上所有敵人都會(huì)受傷害。
理論上很炫,但游戲的實(shí)際效果嘛……
旋刃飛回后才能結(jié)束站樁,飛行期間玩家如被攻擊出硬直,旋刃會(huì)立刻回手,中斷攻擊。
一共攻擊五次,每次攻擊沖擊系數(shù)0.8,傷害目測(cè)系數(shù)1.0,全部命中共造成5倍傷害,4倍沖擊。
只能向水平方向投擲,有高低差的情況下也不會(huì)斜著飛,而且因?yàn)槌凡街蟛磐稊S旋刃,旋刃又會(huì)先飛一段距離,一旦坡度超過(guò)30°,旋刃后續(xù)的亂舞就完全在地里飛了……
特意找了新手村的樓梯做演示。
冷卻也相當(dāng)長(zhǎng),一次恩惠持續(xù)時(shí)間只能用兩次。
旋刃系法術(shù)就以上三個(gè)。
旋刃之舞由于動(dòng)作速度慢,冷卻時(shí)間長(zhǎng),傷害也就一般,還需要突破,建議除非選哲人系進(jìn)行突破,否則可以忽略。
單靠?jī)蓚€(gè)非突破的旋刃法術(shù)也能用。
由于旋刃法術(shù)的沖擊都相對(duì)較高,我考慮的是走沖擊方向,旋刃可以購(gòu)買(mǎi)波爾格的卡茲特環(huán)刃,沖擊47,入手很早。依靠旋刃打出硬直或者擊倒后,主手武器或其他技能追擊。
另外,大地圖隨機(jī)商人會(huì)刷“冰凍環(huán)刃”,攻擊力高,沖擊略低,命中附加元素易傷,也挺不錯(cuò)。
以上都是早期就能入手的,后面可以自己發(fā)掘,環(huán)刃攻速都是1。
旋刃不受附魔加成,風(fēng)附魔無(wú)效,但是憤怒恩惠以及加沖擊的消耗品(例如戰(zhàn)士合劑)可以生效。
使用巖石螳螂做的測(cè)試如下:
這是沒(méi)有BUFF增強(qiáng)時(shí)的沖擊效果。
風(fēng)附魔,完全對(duì)旋刃無(wú)效。
憤怒恩惠+戰(zhàn)士合劑后,一個(gè)旋刃穿刺直接打出硬直。
沒(méi)有BUFF的情況下,旋刃弧天直接打出硬直,BUFF加成后可以直接擊倒。
武器可以選單手劍,攻擊速度快。
也可以“來(lái)都來(lái)了”,就哲人一路走到黑,旋刃配冰印記,都是高沖擊技能,冷卻也都是中等,正好互補(bǔ)。
同樣的,不建議使用“旋刃之舞”。
實(shí)戰(zhàn)中感覺(jué)旋刃耐久消耗很快,在火山地圖打了4個(gè)敵人,耐久消耗了快150多。
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