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發(fā)布時(shí)間:2023-05-12 08:56 來源:steam 作者:浩瀚星空
兵蜂
收起兵蜂
兵蜂,三大炮灰之一,小型單位,三種空軍單位之一。200購買50解鎖。有12個(gè)模組。
以下是兵蜂一級(jí)時(shí)的面板。
兵蜂有8個(gè)科技:高爆彈藥,能量護(hù)盾,引燃,高速引擎,穿甲彈,精英射手,射程強(qiáng)化,對(duì)地專精(非常豪華的科技配置)
高爆彈藥
濺射范圍增加7米,降低40%攻擊力。犧牲攻擊力換取AOE攻擊能力,特化兵蜂對(duì)爬蟲、尖牙、野馬的殺傷,弱化兵蜂對(duì)其他單位的殺傷。
對(duì)集火問題以及輸出溢出問題最為嚴(yán)重的兵蜂來說,這個(gè)科技的提升無疑是巨大的??梢詭椭曳娇焖偾謇淼魧?duì)方的小單位。
能量護(hù)盾
獲得一個(gè)等同于自身生命值的護(hù)盾,并且至少可以抵擋一次傷害。護(hù)盾的特性已經(jīng)在尖牙的部分講過了,這里就不做贅述。
護(hù)盾是兵蜂最核心的科技,一方面可以強(qiáng)化兵蜂的生存能力,另一方面可以讓兵蜂吸引敵人更多的火力(尤其是對(duì)長(zhǎng)弓、鳳凰)。
引燃
這個(gè)科技可以使兵蜂攻擊到的目標(biāo)一定概率獲得引燃效果。在該效果下,目標(biāo)單位會(huì)每秒損失6%的最大生命值,效果會(huì)持續(xù)兩秒。
引燃的特性同樣在尖牙部分已經(jīng)講過,不做贅述。
對(duì)于兵蜂來說,這個(gè)科技的用處極其微弱。一方面是因?yàn)楸渖涑虡O短,很難對(duì)敵方高血量單位持續(xù)輸出,另一方面是因?yàn)楸鋽?shù)量相較于尖牙來說少很多,雖然仍可以保持持續(xù)觸發(fā)引燃,但在較高戰(zhàn)損的情況下,概率終究要低上不少。
高速引擎
增加5移動(dòng)速度,并且在每回合都可以隨意改變兵蜂的位置。
這個(gè)科技讓兵蜂的部署變得更加靈活,讓對(duì)方難以預(yù)判你兵蜂的位置,可以發(fā)揮出其不意的效果。在偷家之后可以快速回到正面,甚至可以左右反復(fù)橫跳是這個(gè)科技最大的優(yōu)勢(shì)。
穿甲彈
增加50%攻擊力。跟犀牛的裝甲強(qiáng)化同等水平的垃圾。
雖說只有200的價(jià)格,但是我為什么不去用精英射手?
這個(gè)科技的提升相較于精英射手,太弱太弱了。
精英射手
每級(jí)增加30%攻擊力和8射程。這個(gè)非常暴力的科技我們都知道很恐怖,但對(duì)于兵蜂來說,這個(gè)科技的加成實(shí)際上并沒有想象的那么好。
因?yàn)楸洳⒉蝗鄙賯Γ钡母嗟氖巧涑?。這個(gè)科技對(duì)兵蜂最大的提升也僅限于射程,傷害只是附加品。
射程強(qiáng)化
增加40射程。當(dāng)兵蜂作為輸出時(shí),這個(gè)科技非常重要。因?yàn)楸涞幕A(chǔ)射程很短,很容易死在對(duì)方大量防空火力下。這個(gè)科技可以大幅度提升兵蜂的生存能力,效果甚至僅僅稍弱于護(hù)盾。
對(duì)地專精
攻擊地面單位時(shí),攻擊力增加200%。讓兵蜂獲得毀滅性的對(duì)地能力,沒有任何一種抗線單位能扛得住這種兵蜂。
這個(gè)科技可以讓兵蜂在短時(shí)間內(nèi)給予對(duì)方前排的主要抗線單位毀滅性打擊,快速突破對(duì)方防線。
兵蜂
優(yōu)勢(shì):長(zhǎng)弓、鳳凰、暴雨、鋼球、鐵錘、犀牛、駭客、弧光(無防空科技)、火神
相對(duì)優(yōu)勢(shì):堡壘、熔點(diǎn)
相對(duì)劣勢(shì):爬蟲、霸主
劣勢(shì):弧光(有防空科技)、野馬
以下是選擇性觀看內(nèi)容,不太容易理解。
兵蜂定位有兩種:炮灰,輸出。
兵蜂作為唯一一種空軍小單位,有著非常獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。第一,兵蜂不會(huì)受到燃燒彈影響,不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)槿紵龔椂罅克纻那闆r。第二,地面單位中沒有能攻擊空軍的高效率清雜單位(野馬效率并不是很高,雖說弧光對(duì)兵蜂的效率不錯(cuò),但是誰會(huì)為了專門防兵蜂而出弧光)。
但是兵蜂自身也存在很大的問題。
第一,過高的模組價(jià)值。200一隊(duì)的兵蜂僅有12個(gè)模組,意味著每個(gè)模組價(jià)值17。要知道,爬蟲單模組價(jià)值4,尖牙單模組價(jià)值6。兵蜂的單模組價(jià)值顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過爬蟲、尖牙。這并不是一件好事,這意味著你損失一個(gè)兵蜂要比損失一個(gè)爬蟲或者尖牙貴的多得多。兵蜂每損失一個(gè)模組,它的各項(xiàng)能力都會(huì)下滑得非常厲害。而兵蜂又恰恰是以高戰(zhàn)損為主的小單位。這就導(dǎo)致了兵蜂在面對(duì)大量防空單位時(shí)顯得非常吃力(因?yàn)槟慊ㄏ嗤腻X得到的兵蜂數(shù)量遠(yuǎn)少于爬蟲和尖牙)。
第二個(gè),就是全游最為嚴(yán)重的集火問題。受限于兵蜂獨(dú)特的模型、移速和射程,兵蜂在進(jìn)行攻擊時(shí),后面的單位會(huì)向前擠前面的單位,最終擠成一團(tuán)。然后就會(huì)導(dǎo)致兵蜂在攻擊時(shí),多個(gè)兵蜂會(huì)鎖定到一個(gè)單位上,浪費(fèi)掉至少一半以上的火力。就比如,按理來說以一隊(duì)兵蜂的實(shí)力清理一隊(duì)爬蟲應(yīng)該會(huì)很容易,但是因?yàn)楸溥^于嚴(yán)重的集火問題,實(shí)際花費(fèi)的時(shí)間要比理論時(shí)間長(zhǎng)了一倍多。
第三個(gè),全游最為嚴(yán)重的輸出溢出問題。兵蜂在暴力科技加成下,攻擊很高。甚至攻擊力高到可以一擊秒人,大大超過目標(biāo)單位的血量,輸出完全被浪費(fèi)掉。
說完兵蜂的一大堆缺點(diǎn),我們?cè)賮碚務(wù)劚渥鳛榕诨业那闆r。雖然上面說了兵蜂單模組價(jià)值很貴,但是我們還是不得不用(因?yàn)橹挥羞@一種空軍小單位),在對(duì)方?jīng)]有足夠的防空能力下,兵蜂可以很好地干擾長(zhǎng)弓、鳳凰、熔點(diǎn)的輸出,甚至可以完全報(bào)廢掉對(duì)方的高傷輸出單位。兵蜂極短射程的唯一優(yōu)勢(shì)在這時(shí)就體現(xiàn)出來了,可以突擊到很靠前的地方吸引對(duì)方高傷害單位的火力。再加上護(hù)盾額外多出來的一條命,讓兵蜂足以成為長(zhǎng)弓和鳳凰的噩夢(mèng)。
兵蜂作為輸出雖然集火問題和輸出溢出問題很嚴(yán)重,但是擴(kuò)散可以大幅度緩解上述問題。既能減少兵蜂的輸出溢出,又能讓兵蜂對(duì)較大范圍的敵人造成重疊傷害。在擁有巨量科技加成下,兵蜂會(huì)讓對(duì)方知道什么叫前排毀滅者。
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