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發(fā)布時(shí)間:2023-05-12 08:56 來源:steam 作者:浩瀚星空
駭客
收起駭客
駭客,中型單位。200購買100解鎖。擁有一個(gè)模組
駭客有獨(dú)屬于自己的特殊機(jī)制。駭客并不會對任何單位造成血量上的傷害。駭客的攻擊會累加在目標(biāo)單位上的血條,以藍(lán)色的形式呈現(xiàn),稱作控制進(jìn)度條。當(dāng)藍(lán)色的進(jìn)度條與血條相互重合時(shí),該單位就能轉(zhuǎn)變控制權(quán),從敵方單位變成我方單位。
并且駭客的攻擊無視單位的隨身護(hù)盾。
如果血條與控制進(jìn)度條出現(xiàn)沖突。即,血條短于控制進(jìn)度條,單位被控制后的實(shí)際血量按實(shí)際血條計(jì)算。(比如,爬蟲被駭客控制了一半,但是長弓的子彈這時(shí)候已經(jīng)打在了這個(gè)爬蟲身上。那么該爬蟲就會被長弓擊殺,不會轉(zhuǎn)變?yōu)槲曳絾挝?
這里需要特別指出,駭客對護(hù)盾的攻擊效率只有25%(測量數(shù)據(jù),可能與實(shí)際數(shù)值有所偏差)。即駭客攻擊護(hù)盾(大型護(hù)盾,不是隨身護(hù)盾)時(shí),100的攻擊力只能造成25點(diǎn)傷害。
并且駭客轉(zhuǎn)換目標(biāo)時(shí)有一秒多的前搖,并不是無縫切換。這個(gè)特性弱化了駭客對小單位的控制,特化了對中大型單位的控制。
下面是駭客一級時(shí)的面板。
駭客目前只有四個(gè)科技:射程強(qiáng)化,電磁干擾,強(qiáng)化控制,保護(hù)屏障。
射程強(qiáng)化
增加40的射程。提高駭客的生存能力,避免駭客在第一輪交火中過早地死亡。
電磁干擾
對命中的目標(biāo)造成電磁效果,命中目標(biāo)科技暫時(shí)失效幾秒,并且移動速度降低40%。
讓駭客在封鎖對方科技的同時(shí),更有效地壓制對方T2單位。
強(qiáng)化控制
被駭客控制的單位會立即恢復(fù)到最大生命值。
這個(gè)科技是專門針對T3單位的。因?yàn)門3單位血量極高,在駭客控制的過程中就已經(jīng)損失了相當(dāng)程度的血量。駭客控制過來的巨型大多是殘血單位,大部分情況下只能起到炮灰的作用。這個(gè)科技可以使控制到的巨型直接恢復(fù)作戰(zhàn)能力,還是一個(gè)比較強(qiáng)悍的科技。
保護(hù)屏障
以駭客為中心形成一個(gè)大范圍的護(hù)盾(直徑約等于堡壘護(hù)盾的一半),護(hù)盾的生命值=駭客等級*25000。全游戲性價(jià)比最高的護(hù)盾,俗稱買護(hù)盾送駭客。在駭客數(shù)量較多的情況下,這個(gè)科技會變得非常強(qiáng)大。
駭客
優(yōu)勢:鐵錘、鋼球、犀牛、堡壘、火神、熔點(diǎn)
相對優(yōu)勢:無
相對劣勢:無
劣勢:爬蟲、尖牙、長弓、鳳凰、暴雨、野馬、兵蜂、霸主
以下是選擇性觀看內(nèi)容,較難理解。
駭客的定位有兩個(gè):干擾,抗傷。
駭客的主要作用是建立在游戲的仇恨機(jī)制之上。因?yàn)榘凑粘鸷迿C(jī)制計(jì)算,被敵方駭客控制到的我方單位是距離我方其他單位最近的一個(gè)單位。也就是說,如果我方的一個(gè)單位被敵方的駭客所控制。那么我方周邊的其他單位仇恨都會轉(zhuǎn)移到這個(gè)被控制的單位身上。
所以這就會產(chǎn)生一個(gè)非常嚴(yán)重的后果。原本在沖鋒的單位突然急剎車停下,轉(zhuǎn)身去攻擊那個(gè)被控制的單位??紤]到大部分單位極慢的轉(zhuǎn)身速度,這個(gè)被控制的單位產(chǎn)生的影響是非常巨大的。
更不用說,駭客的實(shí)際輸出約等于其面板數(shù)值的兩倍。因?yàn)槲曳竭€需要付出幾乎與敵方駭客相等的輸出去消滅這個(gè)被控制的單位。
但是需要注意的是,駭客它的作用僅限于干擾,干擾對方的輸出和行進(jìn),僅此而已。不要指望駭客控制對方的單位來打輸出,因?yàn)閷Ψ较胍粗颇悖饶阒挥民斂头粗茖Ψ?,要容易的多的多?
上面我們說到,駭客有著全游戲性價(jià)比最高的護(hù)盾。這也就意味著,我們可以通過駭客,花最少的錢買到最多的護(hù)盾。并且由于駭客的護(hù)盾是一個(gè)范圍性護(hù)盾,它能很好地為我方單位提供掩護(hù)。有著護(hù)盾的駭客可以說是游戲里性價(jià)比最高的抗傷單位。
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