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發(fā)布時間:2023-05-12 08:56 來源:steam 作者:浩瀚星空
犀牛
收起犀牛
犀牛,近戰(zhàn)AOE單位,中型單位。200購買0解鎖,單模組。犀牛的AOE范圍直徑相當(dāng)于4個爬蟲的長度。
游戲中只有兩個近戰(zhàn)單位,一個是犀牛,一個是爬蟲。
犀牛一級時的面板如下。
需要注意,面板上顯示的攻速并不是實際攻速。實際原因未知。
犀牛有七個科技:機械狂暴、戰(zhàn)地維修、殘骸利用、最后一擊、光子涂層、裝甲強化、旋風(fēng)斬
機械狂暴
增加5基礎(chǔ)移速并且減少0.2秒的攻擊間隔。注意,此時犀牛實際攻擊間隔是0.6秒,而不是顯示的0.5秒。
這是犀牛非常重要的一個科技,可以讓犀牛更快地沖向敵人的防線,并且以更快的速度撕碎擋在它前面的敵人。
戰(zhàn)地維修
每秒回復(fù)4.5%的最大生命值。非常強大的科技,讓犀牛變得更加堅實厚重。如果沒有鋼球、熔點、鳳凰等這類高爆發(fā)輸出來快速解決犀牛,犀??梢詰{借它自身的血量優(yōu)勢快速回血,最大程度地減少受到的傷害。
殘骸利用
恢復(fù)與擊殺的敵人相等的生命值。這個科技是一個專門針對鐵錘的科技,除此之外作用不是很大。至于為什么說它是專門針對鐵錘,這是因為小型單位的血量很少,巨型單位對犀牛來說又很難擊殺,只有中型單位適合。但是在中型單位當(dāng)中,鋼球血量較厚而且特化針對單體,犀牛擊殺難度較高。只有作為中型單位的鐵錘,既沒有高爆發(fā)輸出,又擁有不錯的血量,適合犀牛擊殺。
同時這個科技僅僅需要花費100,僅僅100!是一個在前期就可以輕松點出來的科技。不會太過影響我方的部署,又能極大地針對對方的鐵錘。性價比極高。搭配旋風(fēng)斬使用效果會更好,回復(fù)的血量比較可觀。
但是這個科技回血效果不穩(wěn)定,需要犀牛一直處于高烈度的戰(zhàn)斗狀態(tài)當(dāng)中。相比于穩(wěn)定回復(fù)血量的戰(zhàn)地維修,泛用性就要差不少,但勝在便宜。
最后一擊
在犀牛死亡時,對48米的所有單位造成等同于犀牛最大生命值的傷害。但是,該科技造成的傷害只對地面單位生效,無法對空中單位生效。同時,需要注意,這個科技是對雙方都能夠造成傷害,可能會造成很高的友傷。
犀牛自爆擊殺的單位會計算到犀牛的經(jīng)驗當(dāng)中。
雖然這個科技可以讓犀牛一瞬間就能撕開敵人的防線,但是由于非常不穩(wěn)定的可控性(即,犀牛可能提前被敵人擊殺,在你自己的部隊里爆炸)以及過高的友傷,這個科技還是建議慎重考慮。
光子涂層
開戰(zhàn)后18秒內(nèi)減少45%受到的傷害,并且免疫大部分負(fù)面效果。
這里的負(fù)面效果包括以下東西:電磁彈,黏油彈,點燃,酸液。但不包括:能量塔爆炸后產(chǎn)生的電磁,防御飛彈產(chǎn)生的減速效果。
這個科技可以極大地強化犀牛的抗傷能力,讓犀牛可以頂住更多的火力沖到敵人防線。同時無視大部分負(fù)面效果的強悍能力也讓犀牛變得非常強大(犀牛非常懼怕減速,但很遺憾的是,現(xiàn)版本無法免疫爆塔電磁和飛彈減速了QWQ)。
裝甲強化
每級減少60點受到的傷害。
垃圾,廢物一般的科技。我給出如此低的評價原因如下:裝甲強化只對高攻速單位有強效(野馬、火神),但是高攻速單位能夠造成的總傷害要低于犀牛帶戰(zhàn)地維修時回復(fù)的血量。在沒有非常多的野馬或者火神下,裝甲強化的泛用性是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于戰(zhàn)地維修的。
旋風(fēng)斬
犀牛周圍有復(fù)數(shù)敵人時,會使用旋風(fēng)斬攻擊周圍的所有敵人,造成的傷害為犀牛攻擊力的1.5倍。
旋風(fēng)斬的范圍極大,直徑相當(dāng)于四個犀牛AOE的直徑,即16個爬蟲的長度。并且,旋風(fēng)斬的攻擊間隔為1秒。
也就是說,無論犀牛有沒有機械狂暴,他都會一直使用旋風(fēng)斬。在它普通攻擊的攻擊范圍內(nèi)只有一個敵人時,它才會使用普攻。如果沒有兩個敵人沒有在它的普通攻擊范圍內(nèi),卻有兩個及多個敵人在它的旋風(fēng)斬攻擊范圍內(nèi),它也不會使用旋風(fēng)斬。
這個科技能夠顯著增強犀牛的清雜能力,讓犀牛處理大量小型單位變得更加容易。
犀牛
優(yōu)勢:爬蟲、火神、鐵錘
相對優(yōu)勢:暴雨、野馬
相對劣勢:鋼球、堡壘
劣勢:熔點、長弓、鳳凰、駭客、尖牙、霸主、鳳凰、兵蜂
以下內(nèi)容屬于選擇性觀看內(nèi)容,理解不難,但要大部分內(nèi)容需要你自己去試著用才能明白。
犀牛的定位比較特殊,他有五種定位,一是正面突擊,二是側(cè)面襲擊,三是重型肉盾,四是火力吸引和仇恨拉扯,五是自走炸彈。
首先來談?wù)勏5恼嫱粨?。犀牛極高的移速以及很小的橫向?qū)挾龋屗梢詮臄橙说娜魏我粋€漏洞,如一般尖刀插進去。快速突破敵人防線搗毀后方的能量塔,為我方營造巨大的優(yōu)勢。路徑的應(yīng)用使上述方法成為可能。
但是,此應(yīng)用僅限于前期。在后期由于戰(zhàn)場寬度的不斷增大以及防線的加厚,犀牛在沒有特殊方法下很難找到合適的突破點。并且受限于單個模組,犀牛很容易被高傷單位鎖定并擊殺。
第二個,側(cè)面襲擊。犀牛0解鎖費用表示它可以在前期較為輕松地部署出來。
在1V1對戰(zhàn)和2V2豎版地圖應(yīng)對兩側(cè)的敵人時。在敵人側(cè)面時,前期犀??梢越柚溲颗c攻擊力優(yōu)勢,快速搗毀能量塔。但是在中后期,由于側(cè)面部署區(qū)域的限制,犀牛沒有足夠多的小單位為它抵抗高傷單位,很難發(fā)揮出應(yīng)有的作用。
在2V2豎版地圖應(yīng)對中間的敵人時,由于地圖的獨特性,位于中間的兩個人在受到來自側(cè)面的攻擊時,兩個人的后排都會被側(cè)面的單位所吸引。在此基礎(chǔ)上,犀??梢孕纬捎绊憙蓚€人后排的巨大優(yōu)勢。除此之外,可供犀牛選擇的進攻路線也要遠(yuǎn)多于上面兩種情況,大大加強了犀牛的進攻性。
在2V2橫板地圖當(dāng)中,位于地圖中央的側(cè)面,同樣可以影響兩個人的后排。但是這種情況下犀牛的操作空間比上面那個情況更大,犀牛能發(fā)揮的作用也就更加明顯。
第三個,重型肉盾。我們都知道爬蟲和尖牙可以作為炮灰,但是一旦遇到AOE單位,爬蟲和尖牙很容易大量損失。那么既有高血量又有高移速的犀牛,就成了我們的不錯選擇。
但是犀牛作為肉盾有一個很大的缺點,那就是它很貴。而且作為單體,還很容易被對方高傷單位鎖定擊殺。相對于廉價的爬蟲和尖牙來說,用犀牛充當(dāng)炮灰是相當(dāng)奢侈的舉措。但是不可否認(rèn),它優(yōu)秀的血量能為我方承擔(dān)相當(dāng)多的傷害。
犀牛的一系列缺點都是可以被爬蟲所彌補的。而同樣,犀牛也可以彌補爬蟲的缺點。這兩個單位組合起來會呈現(xiàn)出異常驚人的效果,舉個例子,對方有火神和長弓,但是火神在攻擊犀牛,長弓在攻擊爬蟲,對方的單位完全被我方克制。犀牛更多的用法這里就不過多論述了。
第四個,火力吸引和仇恨拉扯。這點跟上面一點差不多,我們都知道爬蟲可以拉扯敵人的仇恨,那么和爬蟲同屬近戰(zhàn)的犀牛也兼具這個作用。當(dāng)然,優(yōu)缺點也和上述一點一樣。
第五個,自走炸彈。自爆犀牛優(yōu)秀的血量能造成的傷害是非常恐怖的,沒人愿意看見一顆巨型炸彈在自己防線上爆炸。自爆犀牛是一把雙刃劍,你可以用它沖到敵人防線上爆炸,來撕開敵人防線,同時,敵人也可以提前打爆你的犀牛,讓你的犀牛在自己防線上爆炸。但是要注意,幾個自爆犀牛之間如果距離過近會產(chǎn)生連鎖爆炸,造成巨大的損失。
同樣的,自爆犀牛也可以用來處理高等級的T2單位。由于犀牛的血量要比其他T2單位高得多,所以自爆犀牛可以炸死比它高好幾級的T2單位。這也是自爆犀牛最為廣泛的用法。
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