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發(fā)布時間:2023-05-12 08:56 來源:steam 作者:浩瀚星空
鐵錘
收起鐵錘
鐵錘,或者叫坦克,AOE單位,中型單位。造價為200,解鎖費用為50。有五個模組。
坦克AOE范圍直徑相當于三個爬蟲的長度。
下面是坦克一級時的面板。
坦克在開戰(zhàn)時,會進行一個特殊的行動。五輛坦克會因為他們體積的相互碰撞而前后錯開。這個機制可以讓坦克實現交錯開火(雖然效果不是很好),還是比較有用的。
坦克的科技有七個:戰(zhàn)地維修、傷害分攤、機械狂暴、射程強化、穿甲彈、裝甲強化、電磁彈。
戰(zhàn)地維修
增加30%生命值,每秒恢復4.5%最大生命值??梢詷O大程度提高坦克生存的能力,同時讓坦克可以承受更多的傷害,為我方后排單位爭取更多的輸出時間。
傷害分攤
增加120%生命值,同時將相鄰的坦克連在一起,平分受到的傷害。配合戰(zhàn)地維修效果極佳。但是電磁可以封鎖該科技一段時間,在此期間會消除科技的血量加成,已損失的生命值會按照比例折算到現有生命值。
注意!這是決戰(zhàn)科技,不是常駐科技。決戰(zhàn)科技的意思是,它的作用僅限一回合,但是可以決定戰(zhàn)場。這個科技勢必會被熔點和鋼球克制,但是同時,它帶來的是異常強悍的增益。
如果在決戰(zhàn)時出現這個科技,那么很可能一回合可以對對方造成2000點以上的生命值傷害,毫不夸張的說,可以直接打敗對方。但是如果沒有擊敗對方,帶來的后果將是你坦克的全面崩潰。
所以這是一個風險滿滿的決戰(zhàn)科技,是否要賭一下,取決于你。
機械狂暴
速度增加4,攻擊間隔減少1.5秒。大幅度減少坦克的攻擊間隔,讓原本攻速極慢的坦克擁有了非常強悍的清雜能力,可以滿足你大部分情況下清雜的需求。同時移速的提高,可以讓坦克快速突擊,甚至躲過暴雨的導彈。坦克最核心的科技,沒有之一。
射程強化
射程增加40。讓坦克從第二排的位置變成了第三排(第一排是炮灰,第二排是主要抗線,第三排是中距離輸出單位或次要抗線),射程的增強讓坦克可以提前打到敵人,擁有更多的輸出時間。但是需要注意,坦克射程科技是有相當大的負面效果。因為射程提升會讓坦克從一個抗線單位變成一個中距離輸出單位。雖然可以提高坦克的輸出能力和一定程度上的生存能力,但會變相弱化坦克的抗線能力。尤其是在面對空軍和暴雨時,這個負面效果會顯得更外明顯。
穿甲彈
增加150%攻擊力,攻擊間隔增加20%。極大程度地提高坦克的攻擊力,讓坦克具備相當恐怖的輸出能力。但是攻擊間隔的增加,會一定程度上減弱清雜能力。
如果只有穿甲彈,那么攻擊間隔4.5→5.4;如果有狂暴和穿甲彈,那么攻擊間隔4.5→3.6(即使先點穿甲彈后點狂暴也會變成3.6)
裝甲強化
每級減少60點受到的傷害。由于坦克比較單薄的血量,在面對火神、野馬、尖牙時,戰(zhàn)地維修所恢復的血量稍遜色于該科技帶來的效果。所以這個科技對于坦克面對火神、野馬、尖牙時,還是一個比較不錯的科技。
電磁彈
對命中的目標造成電磁效果,命中目標科技暫時失效幾秒,并且移動速度降低40%。
在應對多科技高價值單位時,具有相當良好的效果。
鐵錘
優(yōu)勢:爬蟲、尖牙
相對優(yōu)勢:野馬
相對劣勢:鋼球、暴雨
劣勢:長弓、鳳凰、堡壘、火神、熔點、霸主、兵蜂、駭客、犀牛
下面內容是選擇性觀看內容,不太難理解。
坦克的定位有三種:清雜,抗線、輸出。
坦克雖然面板數據非常普通,既沒有鋼球的高血量和高單體傷害,也沒有野馬超高的射速和優(yōu)秀的模型,更沒有犀牛強大的自身實力??雌饋硖箍朔浅F狡綗o奇,甚至可以說是毫無長處。那么它就真的弱嗎?
其實相反,坦克在前中期非常強悍。毫不夸張的說,坦克是前五回合壓制力最強的單位,沒有之一。
因為坦克是一個萬金油,沒有任何方面的長處就是它最大的長處。坦克的強大之處便在于,它可以完美適配你的大部分打法。無論你玩什么,你總會發(fā)現坦克是一個相當不錯的選擇。
作為AOE單位,坦克最大的優(yōu)勢就是其高達五個的模組數量,沒有任何一個AOE單位能超過它。所以在面對大量散亂的小單位時,坦克多模組就意味著它可以同時鎖定多個位置的小單位,也就是更快摧毀掉對方的小單位,為我方輸出爭取更多的機會。
同時,坦克還擁有著較小的體積,這意味著坦克可以在戰(zhàn)場上的任何一個位置出現,并且不會影響其他單位的行進(因為其他中型單位和大型單位都可以擠開坦克,而不是坦克擠開它們)。
除此之外,橫放時,坦克由于移速和模型的限制,行進過程中會基本保持在同一直線上。所以可以進行齊射,一瞬間對一條線上的大量小單位造成毀滅性打擊。豎放時,前面的坦克進行射程停下時會進行射擊,而后面的坦克由于敵人未進入射程會向前行進,最終形成坦克擠成一豎列的情況。在這種情況下,由于坦克位置的差異,坦克可以實現輪替式射擊,持續(xù)地輸出火力。并且,敵人的大部分火力都會集中在第一輛坦克上,在第一輛坦克被摧毀后,會有大量火力打到空地上(比如鳳凰)。
兩種擺放方式的區(qū)別僅在于開火模式的不同,一個是齊射,一個是輪替式射擊。對抗小單位的效率根據對方陣型的不同而有所差異。
坦克雖然血量較低,但是無論是哪種單位想要解決它,都不是一件很容易的事,一方面原因便是坦克有著五個模組(同等級長弓、犀牛需要兩次攻擊才能擊殺一輛坦克,同等級鳳凰、堡壘需要一次攻擊,鋼球和熔點所需時間更長。即使是霸主,也需要至少兩輪射擊才能摧毀一隊坦克,暴雨所需時間更長),另一方面原因則是坦克所處的比較靠后的位置,可以很方便地為我方后排重要單位提供掩護,不會與后排脫節(jié)。
而且作為AOE單位的坦克等級極易提升,一旦坦克達到二級、三級,它將會發(fā)生驚人的質變。無論是數據上還是實戰(zhàn)上,表現都極為驚人。
在輸出方面,很多人有一點誤解,那就是坦克的輸出低。實際上,一隊無科技的坦克總輸出是要高于同等級的長弓。而擁有了穿甲彈和狂暴的坦克,輸出更是高于同等級的精英射手長弓,這個輸出能力是相當嚇人的。
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