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《暗黑之門:倫敦》1.2版MM全面攻略及一次性殺老S攻略

發(fā)布時間:2012-04-05 11:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  好了言歸正轉(zhuǎn),實際戰(zhàn)術(shù)中MM的裝備配法有兩種常見路線

  1、 中甲型。

  特點:護甲高,生命低,生存能力強。

  走這種路線的mm通常會以高AA+高armor裝備為主線,是網(wǎng)絡(luò)上最常見的mm類型,也是最實用生存能力最強的類型。稱之為中甲型是因為畢竟他沒有達到近身系列的高甲型。中甲型mm傷害減免不同級別的傷害減免都要求保持在60-65%之間。加點方式(采用含有全部任務(wù)獎勵的近似6點制)一般為1:0:2:3。多余的點數(shù)適當分配。防具還是如上述的riflemen系列為理想目標。

  2、 輕甲型。

  特點:護甲超低,護盾及生命值超高。

  這類mm基本上沒有什么防護能力的,抗怪主要靠高護盾,高生命值。其裝備主要以高aa+高shield+1X% hit point bonus之類的為主。這類mm比較另類,其配點方式一般為0.5:0:3.5:2,多余的適當分配。

  當然筆者還是推薦第一種配點方式的。原因很簡單armor值的大小直接關(guān)系到你傷害減免的多少。血再多在強大的攻擊面前如同泡沫。在mm裝備屬性中,首推AA屬性。但是有一個誤區(qū)就是AA就要高堆stam。其實正確的做法是能夠穿AA裝而把stam值降得最低,其實就是盡量不用或者少用除了aa外其它占用stam使用要求的屬性,比如說常見的+shield,health Regeneratein屬性等屬性。

  三、技能樹攻略

  這個其實也說的太多了,這個我也不想詳細論述了。有興趣可以翻舊帖。如果實在搞不懂,可以把自己的想法說出來,估計會有很多mm大師出來評論的。不過還是把一些關(guān)鍵技能說說:

  逃脫(escape):

  曾經(jīng)的經(jīng)典技能,至今還是經(jīng)典技能。可惜1.2及以后版逐漸被人忘記,但是他始終還是最實用的戰(zhàn)術(shù)技能之一,推薦必備技能,多少看情況而定。

  照射(Beacon):

  什么時候都是比較受歡迎的并且是必備的一個技能,主加攻擊,也是元素照射的前提條件。

  元素照射(Elemental Beacon):

  減低敵人的元素抗力及元素攻擊力。走元素路線必備技能。

  死亡之眼(Dead Eye ):

  增加爆擊率的技能,要這個技能必須要有高爆擊傷害的前提,否則沒什么用。傷害路線必備技能。

  武器大師(Weapon Master):

  和死亡之眼及高爆率相關(guān)的技能,高爆率就多加,否則就做過渡到多重射。

  多重射(Multi Shot):

  mm的看家本領(lǐng),增加2倍的額外子彈或者雷(不知道對持續(xù)傷害類的線型槍是否有效?)。無論走什么路線它都是首選技能。傷害路線增加2倍傷害,雷系增加2顆雷,元素路線因為子彈的增加使得元素成功幾率增加2倍。這個就是有人說過感覺多重射很容易點燃的根本原因。

  元素信標(Elemental Visions)

  元素路線的必備技能。

  戰(zhàn)斗姿態(tài)(Tactical Stance)

  過渡到元素信標就行。

  加強護盾(Overshield)

  過渡到元素信標就行。

  油彈攻擊(Napalm Strike)

  大雷必選之一,點燃強度高,攻擊范圍廣,缺點也很明顯,冷卻時間高,持續(xù)時間低。作為輔助攻擊的技能。

  迫擊攻擊(Smackdown)

  配合火雷加強元素攻擊強度。另外在Napalm Strike冷卻時間內(nèi)可以用,比較理想。作為輔助攻擊的技能。

  小雷系列:

  我是不太喜歡了,大雷加一兩點還可以玩玩,小雷就……

  射速系列:由于多重射轉(zhuǎn)移到爆擊系后這個系列基本上是廢了。最重要的是不能于多重射同時使用并且不能移動也太無用了。

  Round系列:

  rbounder round可以把射程總和增加一倍,如果你的build是玩遠狙點燃型的,不妨多加幾點。否則就不加這個技能。ravage round在激活的時候可以增加額外的2顆子彈準確的擊中射程范圍內(nèi)的敵人造成75%的傷害,可惜幾率比較低。一個片傷技能。不過個人覺得round系列的技能比較雞肋,喜好就看個人喜歡了。

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標簽:暗黑之門 基礎(chǔ)屬性 加點方式 裝備選擇 武器 選擇 MOD 元素 傷害 路線 技能 戰(zhàn)術(shù) 
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