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發(fā)布時間:2012-04-05 11:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1、如果走爆擊系或者純傷害系的當(dāng)然以+3爆擊率,+9x%爆擊傷害,增加22%傷害的mod為主打及目標(biāo)。兼顧穿盾、射程、提高戰(zhàn)術(shù)使用頻率、附加XX傷害的mod。最好是同時有帶有兩個屬性的。
2、如果走元素路線的(以點燃為主)當(dāng)然以Adds XX to Ignite Attack Strengths的mod為主,兼顧穿盾、射程、提高戰(zhàn)術(shù)使用頻率的輔助mod。
3、如果是快速情場的當(dāng)然以nova on hit類的mod為主。兼顧上述2點的mod。
六、常見武器附加屬性分析
這個我曾經(jīng)發(fā)表過相關(guān)文章,有興趣的可以看看,老鳥就不用看了。
http://game.ali213.net/viewthrea ... p;page=1&extra=
七、關(guān)于走元素路線還是傷害路線
如果要了解這個問題,我建議先把這篇文章以及回復(fù)看明白然后再提問。老鳥就不用看了。
在此我給出兩個比較典型的配點方案,主要武器還是以兩把lee為主,其中一把mod主加nova on hit 型mod,另外一把就配合元素流或者爆擊流配備相應(yīng)的mod。(圖一、圖二)[/url]
http://game.ali213.net/thread-2086468-1-1.html
※ mm不用死一次殺噩夢老S的攻略(附存檔)
用mm殺老S不用死一次,其實還是不難的。我來說說自己的心得。希望以此拋磚引玉,讓大家對MM的戰(zhàn)術(shù)、裝備屬性、武器屬性、技能分配等等有深入的了解。
5金剛我是不想說了,只能說太容易了。想要殺死老S不用死一次。其中關(guān)鍵之處在于打了就跑。跑遠了休息夠了再回來打。要想在老S眼皮地下逃走,逃脫(escape)技能是必備的,要想跑的快,增加移動速度(movement speed bonus +XX),沖刺(Sprint)是必備的。有了這一思路,下面具體就是如何把這一思路用最高的效率做得最好。下面就是輔助功能了。
一、武器選擇
對于老S來說,用傷害打死或者用點燃燒死其實對于我都沒有什么區(qū)別。因為我打死老S大概有30%是火燒的(點燃過2次),70%是傷害的。但是普遍都認(rèn)為用火傷效率比較高。那就應(yīng)詢眾要求以火傷為目標(biāo)吧??傊覀€人是比較贊賞傷害打死的,比較安全,火傷的幾率太低,要純粹看RP。技能沒有改用回原來0.6的配點方案(浪費好多點在速射流上)。
武器的重要附加屬性:
1、增加射程 XX% increased range 。這個屬性主要是保持較遠的距離,老S飛過來需要一定的時間,為點燃創(chuàng)造機會,同時也可以造成多一點的攻擊傷害。
2、穿盾 Shield Penetration 。這個屬性是傷害必備條件,一定要堆到100%。這個大家都知道,要不然護盾都打不穿。
理想武器:LEE,voodoo,其它一些自己打造的武器。
個人比較喜歡lee,主要是lee是比較全面的武器,能夠適應(yīng)各種環(huán)境??梢宰龅揭粯寬咛煜碌暮陚ツ繕?biāo)。同時,lee的射速是600射速,對于清場是很有效果的,配合是多重射擊可以達到很好的點燃效果。增加射程12-13%、穿盾60-69%,這兩個是屬性,也是如上述的好屬性。當(dāng)然6孔lee是比較理想的。如果大家有3000的惡習(xí)(當(dāng)然我有時也會有),建議3000屬性(選2項):Adds XX to Ignite Attack Strengths、Increases use rate of Tactical skills by XX%、技能+3。
PS:雙lee是很好的選擇,可以真正的做到掃天下。一把主攻nova on hit(dunbar備選),一把主攻點燃+傷害。
二、MOD選擇
這個不用說也知道,1、點燃強度,2、射程,3、傷害,4、穿盾,5、技能使用頻率,點燃強度其實也不需要堆得太高,在我看來有3個200左右的點燃強度MOD基本上足夠了(我比較少只堆到330)。射程mod最好有1-2個8%以上的mod,最好是同時含有附加以上5條屬性的,這類mod其實不難找。其它的看著辦。
三、裝備選擇
防具選擇其實是輔助功能很重要的一步。
關(guān)鍵屬性:Increases use rate of Marksman skills by XX%, Increases use rate of Tactical skills by XX%, XX% increased range。增加mm技能使用頻率目的是減少逃脫以及多重射的冷卻時間。 XX% increased range這個屬性說過了主要是保持較遠的距離創(chuàng)造時間。
主要防具類型選擇Rifleman系列,天然屬性帶有Increases use rate of Marksman skills by 5-6% ,當(dāng)然最好的是同時帶有Increasea Damage by 5-6%天然屬性的。其中第一項最重要6%是最理想的。
1、手套:26級的TPJ'S HANDGUARDS. TPJ手套有3種不同類型:18級的帶有Increasea Damage by 3%天然屬性的,26級帶有Increases use rate of Marksman skills by 3-4%天然屬性的。24級無天然屬性的。至于還有沒有同時帶有2種天然屬性的TPJ不敢確定。但是可以肯定的是至少目前我沒有看見過。理想的當(dāng)然是26級的TPJ。
2、褲子:17級的lanzer's longrunners。之所以選擇這條褲子是因為這條褲子有2條關(guān)鍵屬性,escape +2,movement speed bonus +16-20%。同時這條褲子帶有10%的穿盾。
3、披肩:可以選擇SUE,主要因為SUE帶有3-4%的爆擊率,這個對于增加傷害還是很有用處的。理想的是25級的SUE帶有4%的加速版本的。(同時帶有閃避和加速的版本目前沒有見過,估計沒有)。當(dāng)然也可以選擇Rifleman系列的極品披肩。
4、鞋子:以spring+3,movement speed+20%,AA+15,armor+111為終極目標(biāo),但是能夠達到多少成就看個人造化了。
5、其它的防具Rifleman系列,理想的屬性是:高AA+高armor型,配合+XX% hit point,+shield,+基礎(chǔ)屬性的屬性。
經(jīng)過裝備武器的準(zhǔn)備看看結(jié)果如何。射程:lee+12-13%、tpj+12-13%、戰(zhàn)斗姿態(tài)+25%、mod+8-16%,總共
+57-67%。自動火槍原始射程25m,則總射程為:39-41m。增加mm技能使用頻率:tpj+3-4%,Rifleman系列+20-24%,總共23-28%(取最大值28%其實不難)。逃脫冷卻時間25秒,多重射冷卻時間30秒則分別變成18、22秒。如果含有Increases use rate of Tactical skills by 10%的mod,實際上還會減少2-3秒,變成16,19秒。當(dāng)然再減去技能使用的持續(xù)時間,實際結(jié)果冷卻間只有短短的幾秒(我想這個結(jié)果很多人都意想不到)。
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