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地下城與勇士——骸麒骨戒詳細(xì)分析介紹

發(fā)布時(shí)間:2012-04-12 11:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  第三種情況就是神豪了。

  60cc,阿斯卡,13傷痕(滿攻726,滿力52,無(wú)視879.數(shù)據(jù)來(lái)自百度),bm手鐲,靈魂獵者,上位眼淚,沙漠,新年寵物,不考慮稱號(hào)時(shí)裝觸發(fā)。

  附魔25×3,稱號(hào)7,左槽12,12×3屬?gòu)?qiáng),10ex屬?gòu)?qiáng)。

  副本假設(shè)王者級(jí),90%減傷,0屬性抗性。

  假設(shè)人物站街2000力量。

  假設(shè)開(kāi)了強(qiáng)拳(18級(jí),276力量),1000%暴擊(沒(méi)錯(cuò),1000暴擊,神豪您不堆1000暴擊您好意思出門么?豪要的是看起來(lái)巨牛無(wú)比,有用沒(méi)用你管得著么。)單刷無(wú)主機(jī)bug(神豪您需要組隊(duì)么?)

  白骨戒:6089

  真骨戒:7811

  所以這樣的條件之下,骨戒的特效在你的總輸出里面所占到的比例,大概是

  (7811-6089)/7811=22%

  如果你本身木有骨戒,帶骨戒對(duì)你的提升比例是

  7811/6089=128%

  以上為基礎(chǔ)計(jì)算部分。

  所引申出基礎(chǔ)結(jié)論部分如下。

  1.骨戒確實(shí)是神器,對(duì)比三種裝備條件下,由不帶骨戒到帶上骨戒的提升比例可見(jiàn),骨戒在破招瞬間能夠提升非常高的戰(zhàn)斗力,增幅可以達(dá)到20%以上,無(wú)愧是物理破招職業(yè)戒指之中的王者。

  2.對(duì)比三種裝備條件下,破招時(shí),骨戒特效在總輸出里面所占的比例,可以發(fā)現(xiàn),由于骨戒并不加成左槽附魔以及無(wú)視,所以可以知道,當(dāng)你的附魔,左槽,武器強(qiáng)化越來(lái)越高的時(shí)候,骨戒的作用會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)的減小。

  3.對(duì)比2,3情況??梢?jiàn)武器屬性,基礎(chǔ)攻擊其實(shí)是非常重要的,武神是能夠提供進(jìn)圖力量增益buff的職業(yè)(上面我還并沒(méi)有計(jì)算武神步,因?yàn)椴环€(wěn)定),而拳套,臂鎧的基礎(chǔ)又非常之高,所以武神并不像機(jī)械,漫游,刺客那些低武器基礎(chǔ)的職業(yè)那樣,需要高強(qiáng)來(lái)提升最終傷害,武神而言,基礎(chǔ)攻擊,武器屬性也非常之重要,你也許會(huì)看到用15藍(lán)左輪刷圖依舊犀利的漫游,但是對(duì)于武神,最好的選擇,也許是屬性優(yōu)良的中等強(qiáng)化高級(jí)粉,至少10,12足矣。

  4.反觀結(jié)論2,可以發(fā)現(xiàn),附魔,左槽,也并不是我們常說(shuō)的“對(duì)站街影響最大”,事實(shí)情況是,隨著左槽附魔等等的提升,這些東西甚至可以讓原本神器的骨戒的效應(yīng),慢慢地一點(diǎn)點(diǎn)下降,打一個(gè)很簡(jiǎn)單的比方,一個(gè)開(kāi)了強(qiáng)拳5500攻擊,武器10雞眼的平民武神,三張18物攻,一個(gè)紫色左槽,一張左槽附魔,一個(gè)稱號(hào)附魔一共92物攻,而雞眼滿攻是642,這些附魔和左槽,占了人物總基礎(chǔ)物攻的14%,因?yàn)閺?qiáng)化比較低,無(wú)視暫時(shí)忽略,這么說(shuō),這一套稀松平常,可能花不到1000w的附魔和左槽,就讓一個(gè)平民提升了接近14%(實(shí)際情況在大概10%左右,因?yàn)闊o(wú)視很重要)的輸出。試問(wèn)這個(gè)數(shù)量級(jí)的提升,對(duì)比這個(gè)數(shù)量級(jí)的花費(fèi),難道好好弄一下附魔,不是很好的提升方式么?而且這些東西里面最貴的,可能是左槽附魔和稱號(hào),加起來(lái)看區(qū),有的區(qū)需要600甚至700.刨掉這些,三張18一個(gè)紫色左槽,提升下降不了很多,但是花費(fèi)也許是一半甚至三分之一。

  引申結(jié)論1.

  對(duì)比1,3情況的總折合無(wú)視數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)豪的戰(zhàn)斗力果然是驚人的,在怪物物防高了一倍的條件下,竟然還是創(chuàng)造出平民兩倍的輸出,所以說(shuō)傷害都是堆出來(lái)的,一個(gè)裝備的差距,也許對(duì)最后的輸出影響并不明顯,但是一堆裝備的差距,對(duì)最后輸出的影響就非常之大。dnf傷害計(jì)算里面很大一部分都是乘算,所以導(dǎo)致裝備的差距會(huì)經(jīng)由計(jì)算法則放大,當(dāng)你和別人每個(gè)裝備都差一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)候,這些差距會(huì)逐步累積放大,最終傷害很可能就會(huì)天差地別。

  情況4.

  裝備,很難界定是平民還是小康,因?yàn)樗裁炊己芤话?,但是武器很不錯(cuò)。

  裝備就借用情況1。

  把武器換成13冰霜好了(為了計(jì)算方便,不考慮冰霜的冰強(qiáng)化了,一般為了冰霜走冰強(qiáng)的,也不多是吧。)

  13冰霜滿物攻631,力量46,無(wú)視659(數(shù)據(jù)來(lái)自百度)

  白骨戒:人物折合無(wú)視物理攻擊力4547

  對(duì)比10雞眼的情況,提升就是

  (4547-3669)/3669=23%

  對(duì)比10雞眼時(shí),13冰霜的提升對(duì)比骨戒的提升,是23%vs39%

  數(shù)字上,是骨戒提升更大,但是考慮破招并不是100%的,所以實(shí)際上,骨戒的39%提升,要打一個(gè)并不太小的折扣。計(jì)算可知,當(dāng)破招概率為59%的時(shí)候,兩者對(duì)于全程的dps提升,是基本持平的。

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