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發(fā)布時(shí)間:2012-05-21 15:24 來源:NGA 作者:佚名
CTM由于進(jìn)度合并以及暴雪偷懶,玩家數(shù)量怎么怎么下降游戲怎么怎么無聊在NGA已經(jīng)被噴爛了在此不表,但是暴雪依然給我們設(shè)計(jì)了28個(gè)各有特色的BOSS,如果你在CTM專心PVE的話,這是一部很好,很有挑戰(zhàn)的資料片。
此文僅針對國服形態(tài)下能玩到的CTM的版本,不包括以前的資料片,4.03,4.06,以及削弱前的HFL,怕貽笑大方。除了特別標(biāo)注的人數(shù)模式以外,10和25的難度差不多。
4.1除了守關(guān)BOSS以外,有3個(gè)議會(huì)型BOSS都屬于性價(jià)比很低的,大部分公會(huì)都選擇跳過它們最后開荒,四大金剛就是其中之一。
四大金剛在H模式下各自的技能傷害被大大加強(qiáng),然后漏一個(gè)打斷運(yùn)氣好打殘人運(yùn)氣差那人直接被秒了,與此同時(shí)奈法會(huì)跳出來攪局,奧能金剛放的回藍(lán)圈會(huì)變大爆炸了;熔巖金剛點(diǎn)名噴火的人不能動(dòng)了;電荷金剛在場時(shí)某人會(huì)變成聚影體;劇毒金剛在場時(shí)奈法會(huì)把團(tuán)隊(duì)抓到毒霧里面。
奈法的技能和金剛的技能摻和在一起,聽上去很亂,實(shí)際上的確很亂。對于開荒團(tuán)隊(duì),四個(gè)金剛兩兩組合30秒一換,場地上亂成一團(tuán),然后打著打著就滅了毫無頭緒。
但這個(gè)BOSS實(shí)際上是很有規(guī)律的,奈法放技能有著固定的時(shí)間軸,只要團(tuán)隊(duì)針對場上的金剛見招拆招,放好標(biāo)記集體行動(dòng),轉(zhuǎn)火跑位迅速,打斷盡量不漏,過掉它就只是時(shí)間問題,因?yàn)檫@個(gè)BOSS的血太少了(1.2億,只比普通多了2000萬),也沒有坦克和治療上的壓力。
本人4.1這個(gè)BOSS抱的大腿,大概只參與了30把左右的開荒。團(tuán)隊(duì)實(shí)際開荒次數(shù)應(yīng)該超過80把。
這個(gè)胖子在普通模式下已經(jīng)足以卡掉大部分臨時(shí)湊成的野團(tuán)和差點(diǎn)的固定團(tuán)了,而在英雄模式下10人提高了70%的血量,25人提高了60%——聽上去25人好一點(diǎn),但是,25人模式下,古胖子召喚的小怪,就是俗稱的JB臉,變成了兩只.......兩只移動(dòng)的JB臉,會(huì)一直讀條,漏一個(gè)打斷全團(tuán)7W傷害+10點(diǎn)腐化值等于滅團(tuán).....
這個(gè)BOSS和四金剛相反,古胖子和JB臉的肉搏打坦不是一般的疼,作為加坦的奶騎在這一點(diǎn)是深有體會(huì)的,隨便疊幾層信奉(持續(xù)一分鐘),兩巴掌打殘?zhí)箍四鞘羌页1泔?,而在小怪階段坦克的壓力還要翻倍,愣一下坦克就倒了。然后古胖子的各種技能會(huì)對團(tuán)隊(duì)造成非常高的AOE傷害,團(tuán)刷的壓力那也不是一般的大。
由于BOSS血太多,ADD也太多,10分鐘就狂暴,因此對于開荒團(tuán)隊(duì)必須利用它腐化值的原理來增加團(tuán)隊(duì)DPS,創(chuàng)意是沒有止境的,具體的做法是讓2只火法(10人1只)刻意去疊到100點(diǎn)腐化,然后他們就變成小JB臉了,傷害提高100%,所有技能瞬發(fā),但是副作用是有的,這個(gè)形態(tài)的法爺無法受到任何治療.....團(tuán)隊(duì)要做的就是用各種減傷和靈魂連接圖騰,以及牧師的盾,護(hù)送法爺頂過一次次的AOE傷害,堅(jiān)持到P2然后戰(zhàn)復(fù)他們。
P2和普通一樣是你死我活的RUSH戰(zhàn),除了多了個(gè)類似H督軍的需要坦住的大觸手以外,如果P1你不幸疊了10點(diǎn)20點(diǎn)腐化值,那P2你肯定是提前向天使姐姐報(bào)道了,不過不幸中的萬幸是把古胖子打到2%時(shí)他會(huì)一瘸一拐的走到場地中間然后砸個(gè)坑,就算這個(gè)時(shí)候滅了也算過....
這個(gè)BOSS聽起來壓力很大,但是對于之前打了不少個(gè)H能站到它面前的玩家來說,不管是裝備積累還是操作意識都已經(jīng)到了一個(gè)層面,因此就不如想象中那么難了。加上此BOSS對跑位要求比較低,因此綜合只能排到第九。
本人4.1這個(gè)BOSS最早10人過的,只開荒了一晚上30把不到,后面25人開荒大概也是這么多把。
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