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發(fā)布時間:2012-05-21 15:24 來源:NGA 作者:佚名
對于這個BOSS,有太多話想說,首先,個人認為這個BOSS的10人不值一提,也就和奧拉基爾古加爾什么的一個級別,但是他的25模式,即使是國服玩到的削弱了15%的版本,足以碾壓掉T11和T13除了No.1以外所有的BOSS,放眼整個WOW,能與它比肩的也只有HLK一家。
當(dāng)我在第二周碾壓掉25FL的6H以后,天真的以為大螺絲也是個軟柿子,最多全力開荒兩三周就過了,卻沒想到一打就是七周,每周幾乎打滿7天,換了2個公會,滅的次數(shù)實在數(shù)不過來了(大概400次吧),終于在4.2的最后一周,伴隨著指揮的“你們還有什么體位沒被拉格草過”的怒吼中擊殺,而整個國服能在4.2干掉他的公會不超過15家。
4治療,是的,一個戰(zhàn)斗時間接近15分鐘的BOSS只帶了4個治療,甚至在開荒前期種子A不掉,隕石壓不進的時候考慮過3治療,那時候的治療可不像現(xiàn)在40X裝等可以隨便刷,想的最多的就是如何維持住自己的藍能夠進入下一個階段。對于坦克,必須要做到接近完美的免傷給奶騎減少壓力,DPS需要規(guī)避一切可以規(guī)避的傷害減少團血壓力。
開荒這個BOSS的第一個坎就是如何湊出一個合理的陣容:坦克最好是防騎和熊,DKT在這里幾乎無法被加起來;治療的MVP是恢復(fù)德,此外奶騎和神牧是必須的,沒有薩滿的位置;削弱后的25H拉格DPS壓力小了一些,但是最初開荒起碼要15個以上有AOE能力的DPSer,鳥德DK暗牧什么的越多越好。
第二個坎就是P2的種子,實踐證明怕老公的集體跑位是最省事的打法,但是要在種子沖進人群之前A掉它們,沒有良好的陣容和上百把的練習(xí)是做不到的,如果沖進人群了,一巴掌一條命,后面的開荒也就無從談起了。很多6H團,直接在這里就折了。
第三個坎是第二次轉(zhuǎn)階段,H模式下的轉(zhuǎn)階段,大螺絲藏在馬桶里每4秒給10個人打熔巖箭,每一支熔巖箭大概6-7W的傷害,可以去算算團隊需要多少HPS,而治療只有4個。8個隨機位置100W血的兒子沖向錘子,需要精確的安排點殺組和AE組,再配合鳥德的吹風(fēng)DK的拉拽,才能干掉,而第二次轉(zhuǎn)階段更多了兩個ADD,為了給P3節(jié)約時間,還需要留著一只兒子不殺先打ADD的血(抱歉我想不起那些亂七八糟的名字了),大螺絲快出來的時候才殺掉。每一次轉(zhuǎn)階段都是治療噴藍的時候,然后三個普通階段再慢慢回藍。
當(dāng)團隊能夠熟練的處理前面的時候,第四個坎就是如何從見腳到2隕石見腳,砍了15%的BOSS對DPS的要求沒有那么變態(tài)了,但也只是從變態(tài)到很高而已,團隊需要邊跳舞邊拉隕石邊躲避錘子然后在140秒以內(nèi)把大螺絲從38%打到10%,練到這里已經(jīng)開始體會到冗長的戰(zhàn)斗時間帶來的痛苦了,每練習(xí)一次要先打好久好久。
熬過了3個階段2個轉(zhuǎn)階段,基本上開荒到這里的團隊都已經(jīng)筋疲力竭了,但是暴雪又為我們準備了大大的驚喜。作為史上唯一一位成功的從馬桶里爬出來的BOSS,大螺絲令人發(fā)指的回到了50%的血,接下來團隊要做的是在巴掌大的一塊冰上玩出一個三點站位,還不能讓到處亂滾的兩個隕石靠近人群,可以說整個FL的精華就在于拉格的P4,而整個P4的精華就在于上第一二塊冰,是男人就堅持一分鐘。開荒到這個階段的團隊完全就是意志的較量了,每每做10分鐘的前戲就是為了那不到1分鐘的高潮,前戲的過程中任何一個坎都會干掉團隊然后重來,而高潮沒有上百次的練習(xí)是一定要萎的。而與此同時,場上三個滅火員如何協(xié)調(diào)不讓火蔓延到全場提前崩掉,坦克如何互相配合拉陷阱應(yīng)對強化薩弗拉斯,奶騎怎么貼著坦克進出冰加血,如何協(xié)調(diào)帶好隕石并最終打掉.....整個P4簡直是在地獄里掙扎。
當(dāng)我在削弱的拉格面前滅的死去活來的時候,看著怕老公啊,星辰啊這些前輩打的2.9億三治療的版本,學(xué)習(xí)他們的戰(zhàn)術(shù),過了還沾沾自喜的時候,只能感嘆一下,我們和他們玩的不是同一個游戲。
這是這10個BOSS里面我唯一沒有開荒過的BOSS,很遺憾那個時候我在休閑,看到這貨的時候已經(jīng)是5%BUFF外加肌腱砍了15%了,但縱觀外服以及國服,沒有誰不是在這里滅的死去活來的,而國服除了工作室在削弱前干掉他的團隊的數(shù)量是0。
不過我想說的是,BOSS難不代表BOSS設(shè)計的好,個人認為這個BOSS和大螺絲龍母什么的比完全是乏善可陳,完全是靠著超高的血量和漫長的戰(zhàn)斗時間卡人的。
這個BOSS最大的難度是配置,不要小看了配置這方面的問題,最初你不湊個十個以上的賊爺法爺,三個以上的薩滿,跟本不可能打掉他。這個BOSS對配置的要求堪稱CTM最苛刻的,一點點的職業(yè)優(yōu)劣勢都將被放大。沒有一個極端的配置不可能打掉它,而當(dāng)一個團隊的橙杖,410,法爺,賊爺積累到足夠數(shù)量的時候,他的難度會直線下降。
抓人解救的節(jié)奏,翻滾的節(jié)奏,平穩(wěn)輸出ADD和爆發(fā)輸出肌腱的節(jié)奏,三板的風(fēng)箏節(jié)奏,治療刷血漿和抬團血的節(jié)奏.....當(dāng)團隊的硬件配置理論上能過掉它的時候,這就是一個節(jié)奏的BOSS。
看上去簡單,做起來很難。
怎么救人最快最不浪費,怎么爆發(fā)才能打掉肌腱,怎么風(fēng)箏不會被秒,怎么刷血團隊不崩.....光理論就非常頭疼了,實踐起來更是另一個效果。
4200萬(外服被砍到3900萬)的肌腱,每掀開一次只有23秒的輸出時間,而這僅占了這個BOSS的一小半難度。
更大的難度是團隊如何不被越來越多的血漿和小血淹沒。
這個BOSS其實是很有歷史意義的,因為這是國服時隔三年之后第一次與世界同步(諷刺的是國服在某段時間脊椎比外服還難),即使有橙杖積累等等各方面的理由,0分的答卷充分暴露了國服PVE的虛弱。
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