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發(fā)布時間:2012-05-21 15:24 來源:NGA 作者:佚名
和古加爾一樣,這個BOSS在普通模式下足以令大部分團(tuán)隊望而卻步,4.1破碎世界防衛(wèi)者沒有普及很大部分原因就是因為它。
H模式多了兩個技能:1是奈法在P1和P3會控制玩家,玩家被控制以后可以選擇按1直接破控或者按2疊加BUFF增加自己的傷害。因為奈法有著高達(dá)1.79億的血量,DPSer必須通過這個技能增加自己的DPS才能在狂暴前干掉奈法,但如果破控太慢會走到門里然后被秒,因此創(chuàng)意的一幕又出現(xiàn)了,讓一個盜賊裝備白色武器涂上減速毒藥再插個雕文洗個天賦(抱歉我不是賊也不是很清楚),通過平砍和刀扇給被控制的DPSer減速讓他們能更多的疊層提高DPS,不過這樣下來這位賊兄的DPS就比較寒磣了,能上一萬就不錯了。
2是P2團(tuán)隊站在臺子上的時候奈法會隨機(jī)點名,被點名的哥們會在8秒后炸飛周圍的人并造成6W左右的傷害,解決辦法是被點名的人在4-5秒后下臺子在巖漿游泳,如果同一個臺子點了超過1個人還得互相判斷游泳方向,然后再游回來,如果你沒反應(yīng)過來的話,恭喜你,一個臺子全飛了。
然后在BOSS強(qiáng)度上奈法的電刑基礎(chǔ)傷害高達(dá)13萬,這是個什么概念呢,那時我穿著板甲370的裝等,滿BUFF下血才13.1萬。每一次的電刑都是結(jié)結(jié)實實的心跳時刻,即使是全團(tuán)裝備鏡子然后一次鏡子一次團(tuán)隊免傷的輪流開,也經(jīng)常有倒霉蛋被秒掉。
P2奈法的暗影彈幕傷害變得非常高,簡直和機(jī)關(guān)槍一樣,而那些在巖漿里游泳的少年還要受到更多的傷害,基本上治療們滿藍(lán)上臺子,下來藍(lán)能剩個1/4就不錯了,就這樣噴藍(lán)也只能維持血線,如果漏一個打斷,全團(tuán)8W左右的傷害,治療是不可能把血線抬起來的,這對打斷又有了非常高的要求:25模式下是每個臺子兩個主打斷輪流斷,然后還要有一個副打斷在奈法點名的時候幫忙打斷,任何時候漏一個就等于滅團(tuán)。10人好點,不需要輪流打斷。
P3了,風(fēng)箏T出場了,他需要控制自己的節(jié)奏在外圈風(fēng)箏小怪,他必須在5分鐘以上(根據(jù)團(tuán)隊打法而定)的P3時間里不能出現(xiàn)一次失誤,必須開好技能,不露背,不能讓小怪被奈法噴到,最關(guān)鍵的是不能被秒——我加風(fēng)箏T的時候一根指頭是放到圣療的快捷鍵上的,一出事就立刻按,稍微按慢點就掛了,這種加坦的緊張感應(yīng)該是CTM數(shù)一數(shù)二了,很多團(tuán)隊熬過了P2,P3因為沒有優(yōu)秀的風(fēng)箏T和治療飲恨。
H奈法具備一個高強(qiáng)度的BOSS應(yīng)有的素質(zhì):高血量,階段多,戰(zhàn)斗長,技能坑,本人開荒了100把以上,并且Farm這個BOSS經(jīng)常一滅就是一晚上。
猶豫了很久黑角和奈法誰前誰后,最后還是覺得,參考自己的經(jīng)歷,奈法開荒能看到進(jìn)步,而H黑角在0BUFF下打著的感覺就是不可能過。即使是全國服,在0BUFF下過掉它的團(tuán)隊也寥寥無幾。
黑角的P1就一個字,亂,火這個因素的加入使得P1的場地多了很多隨機(jī)性,然后小圈不再能單吃,如果不開免傷單踩上去肯定是掛了,各種ADD的亂入,怎么分配DPS擊殺順序,都是學(xué)問,在這么亂的情況下,船脆弱的像紙一樣,一會兒就下一半了,再過一會兒1/4了,再過一會兒爆了,又對團(tuán)隊的DPS和協(xié)同吃圈提出了非常高的要求,又要跑位又要高輸出,還要控制火勢避免P2滿地火無法站人。
當(dāng)團(tuán)隊熬過千辛萬苦進(jìn)入P2,卻發(fā)現(xiàn)黑角同志的坐騎不再被嚇跑了,而是跳到了船上繼續(xù)戰(zhàn)斗...整個P2的前半場團(tuán)隊要同時面對一人一龍,后期要面對一個低血量打人疼的要死的將軍。P2和P1剛好相反,沒有花哨的跑位,硬件,就是硬件,如何在怒吼沖擊波和破甲中活下來,如何坦克不倒團(tuán)隊不崩。
個人認(rèn)為4.3的BOSS設(shè)計乏善可陳,但是黑角算是一個亮點,新穎的戰(zhàn)斗模式,硬件和軟件的結(jié)合讓人眼前一亮。暴雪通過這個BOSS告訴大家,不是所有的船形BOSS都是白送的,這個BOSS我大概開荒了150把左右。
說真的,我不是很想把這個BOSS寫出來,因為....它實在太無聊了。四個臺子重復(fù)一樣的體位,抬頭低頭都是爪子啊泥巴啊膿瘡啊,你能忍么。但是作為CTM的收官BOSS,又不能不寫。
它之所以比上面4個BOSS都難,原因很簡單,在0BUFF下它對硬件要求很高。都說狂亂簡單那是因為前面有個對硬件軟件要求更高更坑爹的BOSS。
H模式下它多了兩個技能,一個是俗稱花盆的寄生體,一個臺子出兩個,需要被點名的人到指定的位置然后其他人讓開10碼然后爆炸出來一個寄生體團(tuán)隊轉(zhuǎn)火A掉,一個是P2多了幾波需要被A掉否則會給BOSS回血的小軟泥,鋪幾個冰霜陷阱刷刷刷就A掉了。
技能不是難點,它的難點在于,如何在第四個臺子只有藍(lán)龍的幫助下,A掉血和花盆,以及在大災(zāi)變讀完之前打掉爪子進(jìn)入P2,這就是純硬件要求了,當(dāng)然了操作能彌補(bǔ)一些硬件差距。令人發(fā)指的是,要練第四個臺子,必須先打前三個醬油臺子,為了一兩分鐘的高潮做八九分鐘的前戲,極其耗費精力,打著惡心。
這個BOSS在25模式下要簡單一些,10人沒有那么多的減傷和亂七八糟的人員,卻要處理同樣多的東西,另外25人進(jìn)P2就是送,10人進(jìn)P2還要練練。
由于國服除了工作室沒有0BUFF過脊椎的,因此狂亂也是5BUFF過的,這種硬件BOSS每砍5%都是非常大的nerf,本人那段時間在休閑,10%BUFF開荒了50把過的它,諷刺的是,還是個服務(wù)器第一。
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