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發(fā)布時間:2012-06-01 16:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
C.添加新武器修改
原版所有的弓箭都是一樣的,我們?yōu)榱藚^(qū)分精銳與非精銳部隊就必須設(shè)計多種類型的弓箭。
也是在B部分提到的descr_projectile文件,比如我想為英國的舍伍德弓箭手Sherwood Archers添加個專有武器(武器名字隨便起)。
先在開頭武器延遲那添加如下
delay standard 0.0 (標準延遲)
delay flaming 15.0
delay gunpowder 0.0
delay sherwoodarrow -15(越小越快,這里我要設(shè)計比標準快點)
然后復制段弓箭arrow的數(shù)據(jù),隨便在兩段武器數(shù)據(jù)中間插入粘貼兵做如下修改
projectile sherwoodarrow(更換名字)
effect arrows_new_set
end_effect arrow_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect arrow_impact_wall_set
end_shatter_effect arrow_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect arrow _impact_wall_seteffect_offset -1.5(效果抵銷)
damage 0(對建筑傷害)
radius 0.1(發(fā)射物體積)
mass 0.1(也可以改彈藥的沖撞質(zhì)量)
accuracy_vs_units 0.01(跟火槍的比較下設(shè)計個獨特的命中率)
min_angle -75(最低射角)
max_angle 65(最高射角)
velocity 20 48(出膛速度,小的話彈道高但射程近,大則反之)
display aimed
effect_only
紅色部分是必改,紫色部分是做個例子改給你看,你可以根據(jù)所掌握的知識對其它數(shù)據(jù)修改。但是弓箭,炮彈類武器別忘了另再設(shè)計個火箭數(shù)據(jù),否則就不能射火箭啦!如上面新武器的火箭武器命名為sherwoodarrow _fiery,添加方法如下
復制火箭arrow_fiery的數(shù)據(jù)
projectile arrow_fiery
flaming sherwoodarrow _fiery
effect arrows_fire_new_set
end_effect arrow_flaming_impact_ground_set
end_man_effect man_impact_tiny_set
end_package_effect arrow_flaming_impact_wall_set
end_shatter_effect arrow_flaming_impact_ground_set
end_shatter_man_effect man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect arrow_flaming_impact_wall_seteffect_offset -1.3
damage 0
radius 0.1
mass 0.5
accuracy_vs_units 0.04
fiery
min_angle -80
max_angle 60
velocity 30 48
display aimed
effect_only
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