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發(fā)布時(shí)間:2012-06-01 16:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
terminate_monitor
end_if
end_monitor
(紅色這段是總結(jié)尾,如果你入侵一次就粘一次,兩次就沾兩次…..都必須在總結(jié)尾的上面)
并對(duì)入侵標(biāo)題做如下相應(yīng)修改,比如第4次入侵就改為
;ADD MONGOL INVASION 4
add_events
event counter mongols_invasion
date 30 50
end_add_events
end_if
if I_EventCounter mongols_invasion == 5
;;; MONGOL INVASION 4 SCRIPT
……………………………………………
然后第5次,第6次…….都是按順序一直改下去,可以改到你的游戲水平和電腦承受極限為止!同樣的方法也可以用來(lái)修改帖木兒的入侵。(如果你添加了蒙古的開(kāi)始勢(shì)力,入侵部隊(duì)也不會(huì)受到任何影響,如果是電腦控制,就算被滅了,入侵部隊(duì)依舊按時(shí)到達(dá)!)
8.關(guān)于兵的優(yōu)化
因?yàn)椴煌谋鴥?yōu)化方式不一樣,在此我根據(jù)類(lèi)型用“國(guó)際上最流行的修改”分別舉例~
打開(kāi)data下的export_descr_unit文件
A.雙手兵類(lèi)——蘇格蘭雙手斧頭兵
type Galloglaich Mercs
dictionary Galloglaich_Mercs ; Galloglaich
category infantry
class heavy
voice_type Heavy
accent Scottish
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Janissary_Heavy_Inf, 48, 0, 1.2(沒(méi)下雙手補(bǔ)丁就把手手斧骨架換成新軍的)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, mercenary_unit
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 17, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 30, 0.35(雙手類(lèi)武器優(yōu)化)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 0.35(步兵近戰(zhàn)短兵器優(yōu)化)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 5, 4, 0, metal
;stat_armour_ex 5, 0, 0, 0, 4, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 1, -2, 3, 2
stat_mental 9, normal, trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay -2500 (步兵類(lèi)陣型比較緊密,整理陣型參數(shù))
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 380, 180, 90, 70, 380, 4, 90
armour_ug_levels 2
armour_ug_models Galloglaich
ownership slave, scotland
era 0 scotland
era 1 scotland
;unit_info 17, 0, 9
另外說(shuō)下,雙手BUG只在雙手斧類(lèi)兵身上,雙手劍沒(méi)事,不用改。B.騎兵類(lèi)——槍騎兵Lancers
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