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發(fā)布時間:2012-06-07 15:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我試圖把舊理論中最優(yōu)秀的部分和新的理論以及最新在06中測試而得出的想法和07demo的測試者們在論壇里討論的想法結(jié)合起來。
我同時還加入了一些新的,還未測試過的小想法小技巧,供讀者自己考慮品讀,為將來可能運(yùn)用在實(shí)戰(zhàn)中之需。除去篇章可能過長的因素,要把這些內(nèi)容重新融合成一篇新的文章是非常困難的,因?yàn)榻^大多數(shù)的信息理論已經(jīng)存在于舊的理論論述之中,很難再重新編寫。
我僅僅是把他們連接在了一起,自己校讀過后,再加入了一些新的部分以供討論之需。
我試圖把那些公開發(fā)表過的內(nèi)容重新組織,編寫,為了不讓我們FM的愛好者讀來乏味,然后不住地在那里罵街。所以,我在這篇文章中,削弱了我以前文章中,很多思維過程和進(jìn)行假定想法的內(nèi)容,因而,此文不像我以前那些類似于思維指導(dǎo)一樣,讀來過于冗繁的文章。但是這樣的文章仍然可能令新來的玩家望而生畏,以至于,在他們讀到最實(shí)用的信息前就駐足放棄。所以,如果,你希望快速獲取知識,請在讀過免責(zé)聲明之后,跳過所有內(nèi)容,直到球隊(duì)心態(tài)設(shè)置框架這個部分,接著從那里開始閱讀。那個部分闡述了絕大部分的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,以及會得到最多老FMer玩家的討論,反饋。
緊接導(dǎo)言之后的開頭部分中,我特意重新改編了內(nèi)容的先后順序,把如:第二賽季滑坡,3-3-2-1-1等內(nèi)容提前。這些內(nèi)容可能在某種程度上來說,出現(xiàn)的過早,但是,我覺得有必要盡早的給大家以及時的指導(dǎo),因?yàn)檫@些東西總是給玩家造成很多煩惱。
我以一篇快速指導(dǎo)球隊(duì)對話為結(jié)尾(僅包括半場與完場對話)。我還加入了許多相互間有交叉關(guān)系的參考資料,以使此文讀來更加親切友好。
免責(zé)聲明
閱讀此文時,必須考慮下述因素,此文的形成是基于07的比賽引擎只是06的進(jìn)化,這一假設(shè)之下而成。我無法直接考察07的比賽引擎,但是基于很多人對我的支持,說明我的理論還是能站住腳跟的。但是有個非常明顯的不同就是,本代比賽的引擎,對微小的戰(zhàn)術(shù)改變要求更加的精細(xì)了,所以理論中的一些部分需要些許的改變。因此,不要把本文中的理論和假說作為真理,如果有空,同時你有更好的內(nèi)容,請幫忙重寫此文。
由于一年多來,由于許多杰出的戰(zhàn)術(shù)玩家的貢獻(xiàn),使TT&F一文發(fā)展成了戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)的至高標(biāo)準(zhǔn),但此文本身仍然有它的局限性和許多的誤區(qū)。此文是對游戲手冊中的戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)予以有用的擴(kuò)充,同時提供更多的信息和想法用于讀者自己仔細(xì)品讀。我不認(rèn)為這種程度的文章應(yīng)該加入到游戲手冊中去,因?yàn)楹芏嗤婕也辉敢飧笓]去玩游戲,他們更喜歡自己去捉摸,去探索。
如果你是上述這種玩家,本文不適合你閱讀。本文是為那些在戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中感到困惑的,和想知道更多細(xì)節(jié)解釋的玩家而準(zhǔn)備的,請你們繼續(xù)往下閱讀。
Player Definitions 球員定義
GK: Goalkeeper
DC: Central defender
FB: Full-back
WB: Wing-Back
DMC: Defensive midfielder
MCd: Central midfielder with defensive responsibilities 負(fù)責(zé)防守的mc
MR/L: Deep lying wingers 不怎么突前的邊前衛(wèi)
MC: Central midfielder
MCa: Central midfielder with attacking responsibilities 負(fù)責(zé)進(jìn)攻的mc
AMC: Attacking Midfielder
AMR/L: Advanced wingers
FR/L: Wing forwards
FCd: Deep lying striker 拖后的前鋒
FCa: Advanced striker 突前的st
ST
整體框架假說
AI(人工智能)
首先,我們必須制定的假說是AI(人工智能)是如何工作的。我最重要的感受是,AI是一個全局性的統(tǒng)一設(shè)置。比如,他們不會有比賽心態(tài)上的變異,所有球員的設(shè)置也是一樣的。這個完全經(jīng)驗(yàn)主義般的論據(jù)僅僅是通過觀察得來的,雖然無法看到源代碼,但應(yīng)該就是這樣的。讓我們來看看AI是如何工作的。
AI General Starting Formation (電腦的一般初始陣型)
幾乎所有的球隊(duì)都有自己的偏好的初始陣型和戰(zhàn)術(shù)體系。在英國大多數(shù)用4-4-2,在西班牙4-2-3-1是非常流行的,而在法國他們打的是不常見的4-3-2-1。
我們可以假定,我們在面對一個中等等級的對手時,他們在主場時會設(shè)置不高的進(jìn)攻心態(tài),在客場時會設(shè)定不高的防守心態(tài)。高等級的對手在主場會打得更寬,更放松些,低等級的對手會打得更緊湊一些。媒體論戰(zhàn)可以使對方教練放棄原來的戰(zhàn)術(shù)策略(我曾經(jīng)擊潰過
Van der Gaal 范 加爾 因?yàn)樗偸桥u我,我就回應(yīng)他說,我的球隊(duì)更加的出色,然后他就擺出來一個冒進(jìn)狂攻的陣型,由此導(dǎo)致我的球隊(duì)完全把他給擊潰了)但是總的來說,我們是能夠預(yù)見電腦的比賽心態(tài)和陣型的。我們因此可以設(shè)計一些標(biāo)準(zhǔn)的開局戰(zhàn)術(shù)(見比賽心態(tài)一節(jié))。當(dāng)然,我們必須要意識到電腦可能進(jìn)行的戰(zhàn)術(shù)改變同時想辦法去便對他。我們同時要了解到電腦對球隊(duì)重新評級帶來的影響,以及他如何導(dǎo)致大量預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)在突然間的改變。
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