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發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 15:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
此體系比2的規(guī)則更容易建立,同時(shí)給于你更具活力的球隊(duì)精神,因?yàn)槊總€(gè)人的心態(tài)設(shè)置都是一樣的。短傳配合更容易被運(yùn)用,并能踢出漂亮的足球來。全隊(duì)像一個(gè)整體一樣一起進(jìn)攻,防守。美學(xué)上來說,他比2的規(guī)則更吸引人。
缺點(diǎn)
因?yàn)榇岁囆秃碗娔X的打法是一樣的,所以玩家無法從陣型上得到任何便利,球員的素質(zhì)高低成了重要的因素。我不認(rèn)為玩家能從中比從 2的規(guī)則 得到更多的好處。
我認(rèn)為此戰(zhàn)術(shù)只能在一個(gè)賽季成功,但會從此以后開始衰敗。如果我的重新評估理論成立,當(dāng)電腦對你的戰(zhàn)術(shù)做過評估,并重新改變其自身的戰(zhàn)略后,那么單一心態(tài)設(shè)置的戰(zhàn)術(shù)很可能陷入困境,如果你第一賽季的全局心態(tài)是12那么第二個(gè)賽季就要設(shè)置為15,因?yàn)橥婕乙鎸Ω叻朗匦缘碾娔X
我認(rèn)為此體系在面對比賽中的電腦戰(zhàn)術(shù)改變時(shí)也會有困難。我不認(rèn)為他在面對諸如4-2-4這樣的陣形時(shí)能夠像2的規(guī)則一樣非常容易的進(jìn)行防守反擊。讓我們來看看心態(tài)規(guī)則來明白這是何種道理。
舉例
全局統(tǒng)一心態(tài)設(shè)置:DC心態(tài) 10,DC比他在2的規(guī)則這個(gè)戰(zhàn)術(shù)中(心態(tài)6)會傳出更多的直傳球。但同時(shí),他也像一個(gè)FC(心態(tài)10)一樣在比賽。在2的規(guī)則這個(gè)戰(zhàn)術(shù)中,DC的傳奇對象FC的心態(tài)是18或14或者是一個(gè)AMC(16)。全局設(shè)置心態(tài)中的FC會降低比賽節(jié)奏,尋找安全的傳球方向而不是快速突破到2的規(guī)則中FC射門得分的地方。
對我而言,全局統(tǒng)一心態(tài)設(shè)置在此顯出了不足。戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)告訴DC要比他在2的規(guī)則戰(zhàn)術(shù)中更努力向前傳球。但是他們這么做,卻不比用2的規(guī)則中來得有效率。所以我對此不是很感興趣。我承認(rèn)此戰(zhàn)術(shù)可以使我們站在更有利的一方(我們的任何戰(zhàn)術(shù)都致力于此)但不安全。延續(xù)多個(gè)賽季的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),既要能夠打主宰性的比賽也要能夠踢防守反擊的球。
Further Mentality Assumptions(更進(jìn)一步的比賽心態(tài)設(shè)定假說)
1. 心態(tài)是一個(gè)指導(dǎo)球員跑位/站位的工具。首要考慮的就是一名球員要對球隊(duì)的防守和進(jìn)攻做多少事情。因此,一名DC心態(tài)6 他會把70%的時(shí)間用在防守上,還有30%用在參與或發(fā)動進(jìn)攻上。一名FC心態(tài)18將會把90%的時(shí)間集中在進(jìn)攻上。每一名球員的站位/跑位就由此來反映出來。一名心態(tài)18的FC比12的站得更靠前,DC心態(tài)4比心態(tài)10的更靠后。但是,場上職責(zé)的不同,會部分地推翻因心態(tài)而導(dǎo)致的跑位/站位的理論,比如DC不大可能離開自己職責(zé)的范圍,而成為FC的助推器。
2. 比賽心態(tài)是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇共存的事物。首要考慮的就是一名球員有多大的可能去實(shí)施進(jìn)攻行動。所以,一名DC心態(tài)6只會在他認(rèn)為,此次進(jìn)攻行動有〉=70%的成功概率時(shí)去實(shí)施。一名FC心態(tài)18,即使他覺得只有10%的成功概率,他也會去實(shí)施。
3. 比賽心態(tài)是傳球方式的風(fēng)向標(biāo)。首要考慮的就是一名球員會運(yùn)用何種傳球方式。一名DC心態(tài)6只會在30%的時(shí)間中往前傳球,一名FC心態(tài)18會在90%的時(shí)間里射門或向前傳球。
雖然我的腦海中先構(gòu)思了結(jié)合假說1的陣形框架理論,但我現(xiàn)在認(rèn)為假說2更好。我將嘗試講解為何這么想。
比賽心態(tài)作為一把雙刃劍已經(jīng)深根于站位思想當(dāng)中。一名有高進(jìn)攻心態(tài)的球員將比一名和他踢同一位置,心態(tài)是防守的球員更愿意出現(xiàn)在球場前方。但是,我們還有別的辦法來決定球員的站位(傳球方式,交換拉線,向前拉線,向后拉線)。所以,我們?yōu)楹芜€需要第三樣方法來決定站位?我們可以不需要了。然而,出現(xiàn)在游戲屏幕上的畫面證明了,一名高進(jìn)攻心態(tài)的球員比低心態(tài)的沖得更前面(高進(jìn)攻心態(tài)的前鋒不愿意防守,而低進(jìn)攻心態(tài)的前鋒愿意回來防守),這是由何原因造成的呢?
我相信,這就關(guān)系到心態(tài)是如何影響進(jìn)攻或防守的選擇的。一名心態(tài)18的前鋒會用90%的時(shí)間來進(jìn)攻行動。當(dāng)他沒有得到球權(quán)時(shí),這些選擇會降格為無球跑動(前插)。當(dāng)他在尋找機(jī)會向前插上跑動時(shí)(他90%時(shí)間在做這個(gè)事),會習(xí)慣性的要回到原來的位置上去,這就造成,他看上去比那個(gè)低進(jìn)攻心態(tài)的鋒線搭檔更往前壓上的原因。一旦他的多了球權(quán),他就可以選擇穿身后球,帶球跑,遠(yuǎn)射,或者如果他可能有機(jī)會破門得分,就直接射門。他在戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)中的個(gè)人設(shè)置就會告訴他以上各個(gè)選擇的使用幾率的高低。如果遠(yuǎn)射被設(shè)定為較少,帶球跑和穿身后球設(shè)定為高,他就會選擇兩項(xiàng)行動中,他認(rèn)為成功幾率〉=10%的那個(gè)。
其他的一些屬性也會決定他的成功機(jī)率。決定是里面最重要的一個(gè)屬性,但是團(tuán)隊(duì)精神,帶球,傳球,天賦,創(chuàng)造力,和射門也各有其用處。同樣的,他所要面對的對手的水準(zhǔn),也將會阻止很多他的行動。但是,既然他有高進(jìn)攻心態(tài),他就會不斷去嘗試著做。
低進(jìn)攻心態(tài)的球員顯然會對這個(gè)機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)并存的情況有不同的看法。他們除非掂量出所能得到的回報(bào)的機(jī)率遠(yuǎn)高于風(fēng)險(xiǎn),否則他們是不會參加進(jìn)攻的。
那么,如何使用這個(gè)理論呢?
顯然,讓DC的心態(tài)過高(會導(dǎo)致過于容易地放棄控球權(quán),以及胡亂往前傳球)或過低(無所事事的控球,或者直到對方進(jìn)攻隊(duì)員向其施壓才肯往推進(jìn))都是很糟糕的想法。一名低心態(tài)ST將會連一半的機(jī)會都抓不住。因此,2的規(guī)則看似就是一個(gè)很好的解決方法。他平衡了整個(gè)體系,DC只會在回報(bào)高于風(fēng)險(xiǎn)時(shí)往前傳球,F(xiàn)C每時(shí)每刻專注于創(chuàng)造機(jī)會,射門。那些中場球員就呆在陣形的中間。。
關(guān)于如何把進(jìn)攻手段(遠(yuǎn)射,身后球,傳中,前插跑動,帶球跑)與設(shè)定的邏輯比賽心態(tài)結(jié)合起來使用。DC不應(yīng)該傳中,前插跑動,帶球跑,或常識過多的遠(yuǎn)射,因?yàn)樗麄兊氖滓氊?zé)是防守。球員在場上的位置可以使他們忽略其他的個(gè)人戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,DC們會一直呆在后場除非他們認(rèn)為前插跑動是可行的。如果他們覺得有70%可以成功,就會參與進(jìn)攻,這個(gè)機(jī)率對我個(gè)人而言太危險(xiǎn)了(因?yàn)檫@就意味著,在對方反擊中,有30%的可能我的后場缺人)所以我把后防線的進(jìn)攻設(shè)置局限于傳身后球。如果他們有好的決定力和優(yōu)秀的傳球技能,那設(shè)置身后球就是必須的了(可以融合混合傳球或直傳球),因?yàn)檫@只有在他們認(rèn)為有70%的成功率是才會實(shí)施。這樣的傳球可以撕破整個(gè)防線。
越在前方的隊(duì)員(或越遠(yuǎn)的球員)越有可能獲得進(jìn)攻的機(jī)會(被鏟球或阻截的可能越小)
。在2的規(guī)則戰(zhàn)術(shù)體系中的任何級別的心態(tài)設(shè)置,都必須基于球員的自身能力,然后再給與更多的進(jìn)攻手段。因此,所有的球員都因該設(shè)定,傳身后,傳中,帶球跑,以及遠(yuǎn)射。DMC因該專注于遠(yuǎn)射和傳身后球。邊路球員可以傳中,帶球跑,傳身后球,但因?yàn)榻嵌鹊年P(guān)系,不應(yīng)該有過多的遠(yuǎn)射。AMC最主要的任務(wù)就是傳身后球,不過也應(yīng)該加入帶球跑和遠(yuǎn)射。
FC可以設(shè)定所有的進(jìn)攻手段。
總的來說,比賽心態(tài)就是一種告訴球員在做任何決定時(shí),會面的風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)的方法,同時(shí)結(jié)合自身的決定力創(chuàng)造出一次又一次的進(jìn)攻來。進(jìn)攻中還要被考慮進(jìn)去的因素就是球員的自身能力和個(gè)人戰(zhàn)術(shù)設(shè)定。是否合理的把這三者有機(jī)的結(jié)合起來,將決定一個(gè)戰(zhàn)術(shù)是否成功。
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