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發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 15:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1. 游戲中唯一提升攻擊速度上限的正常手段 (當(dāng)然是非修改的情況下)。看似很華麗的效果,可以使攻擊速度上限變?yōu)?70%,實(shí)際不怎么使用。原因是,玩家主要使用CA進(jìn)行攻擊,CA的執(zhí)行速度 (即施法速度) 雖然跟武器攻擊速度有關(guān),但是由于施法速度上限為150%,實(shí)際CA攻擊過(guò)程中,速度最多也只能為150%。除非使用普通攻擊,否則無(wú)法享受這170%的攻擊速度上限效果。
2. 施法速度決定CA的執(zhí)行速度。增加施法速度的手段一般有,靠增益型、buff型CA以及裝備增加施法速度屬性或攻擊速度屬性 (攻擊速度對(duì)施法速度有影響) ,或是CA對(duì)應(yīng)的專(zhuān)攻被動(dòng)技能,以及手持某種武器時(shí)該武器對(duì)應(yīng)的武器專(zhuān)精被動(dòng)技能。將CA放在combo中后,對(duì)應(yīng)Focus的專(zhuān)攻被動(dòng)技能將不能增加combo的執(zhí)行速度,這時(shí)需要依靠其他手段來(lái)增加combo的執(zhí)行速度。
凈化懲戒(持續(xù)效果)
將所受的物理傷害轉(zhuǎn)化為攻擊輸出。審判者的生命值越低,審判者的攻擊傷害就越高。在生命值全滿(mǎn)時(shí)沒(méi)有傷害加值,當(dāng)生命值降低到一個(gè)臨界值以下時(shí),傷害加值達(dá)到極限。
效果
受傷閾值:25% 注1 entry0 = {"et_wounded_thold", 250, 0, 0, 5 }
受傷時(shí)增加傷害:+(100 + 5 calvl)% entry1 = {"et_wounded_rage", 1000, 50, 0, 37 }
基礎(chǔ)RT懲罰: cost_level = 300, cost_base = 300
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:清除 - 增加火焰?zhèn)ΑW?
火焰?zhèn)映桑?(18 + 2 calvl)% entry2 = {"et_damage_fire_rel", 180, 20, 1, 9 }
一級(jí)強(qiáng)化:玄妙 - 增加魔法傷害。
魔法傷害加成:+(18 + 2 calvl)% entry3 = {"et_damage_magic_rel", 180, 20, 2, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:殘忍 - 最大作用上限增加到剩余生命值的35%。
提高受傷閾值:35% entry4 = {"et_wounded_thold", 100, 0, 3, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:根絕 - 大幅增加重?fù)舫霈F(xiàn)幾率。
重?fù)魩茁剩?(9.9 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 4, 5 }
三級(jí)強(qiáng)化:強(qiáng)固 - 減少審判者承受的傷害。
傷害減免:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_damping_any", 99, 1, 5, 41 }
三級(jí)強(qiáng)化:神化 - 增加更多傷害。
傷害加成:+(18 + 2 calvl)% entry7 = {"et_damage_any_rel", 180, 20, 6, 5 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
受傷閾值 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% |
受傷時(shí)增加傷害 | +105% | +125% | +150% | +200% | +355% | +590% |
基礎(chǔ)RT懲罰 | ||||||
一級(jí)強(qiáng)化:火焰?zhèn)映?/td> | +20% | +28% | +38% | +58% | +120% | +214% |
一級(jí)強(qiáng)化:魔法傷害加成 | +20% | +28% | +38% | +58% | +120% | +214% |
二級(jí)強(qiáng)化:提高受傷閾值 | 35% | 35% | 35% | 35% | 35% | 35% |
二級(jí)強(qiáng)化:重?fù)魩茁?/td> | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% |
三級(jí)強(qiáng)化:傷害減免 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | 11.9% | +15.0% | +19.7% |
三級(jí)強(qiáng)化:傷害加成 | +20% | +28% | +38% | +58% | +120% | +214% |
注釋
1. 對(duì)于受傷時(shí)增加傷害屬性,一般閾值固定為25%,即生命值低于或等于最大生命值的25%時(shí),獲得最大的傷害加成。該buff的“殘忍”強(qiáng)化可以將閾值提高到35%。
2. 強(qiáng)化中的“清除”,“玄妙”,“神化”并不是受傷時(shí)增加傷害的屬性,即只要開(kāi)啟該buff就能獲得的傷害加成,不需要受傷來(lái)獲得。同時(shí),包括受傷時(shí)增加傷害屬性,所有的傷害加成對(duì)武器CA和法術(shù)CA都有效。
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