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大眾軟件:但丁坑爹?勞拉稚嫩?游戲男女主角變臉史

發(fā)布時間:2012-06-13 10:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  “My name is Dante?!?/p>

  隨著預(yù)告片中主人公的一句獨白,我仿佛感覺到黑檀木與白象牙同時對著我的左右眼開了一槍,忍不住捂住傷口向天發(fā)出慘絕人寰的尖叫:“坑爹啊這是?!”

  2010年E3大展的某一天,我和許多“鬼泣“系列的粉絲一樣,興奮異常地打開了某TV游戲資訊網(wǎng)上的“《鬼泣5》宣傳片”,然而迎入眼簾的不再是一頭銀發(fā)配紅色風(fēng)衣的白面小生,而是一個穿著英倫范兒實際上就像一個癮君子的小混混,拿著兩把詭異的手槍和一支可長可短可粗可細(xì)的劍模仿他的前任斬妖除魔,最后還以一個很Cool的語氣做了一個讓所有人的蛋和狗眼一起產(chǎn)生劇痛感的自我介紹——他就是新一代“鬼泣”的主角,但丁。

  我忍住嚴(yán)重的內(nèi)傷和外傷堅強地從廢墟中爬了起來,收拾了一下心情然后果斷地上網(wǎng)開噴。人類已經(jīng)阻止不了卡社把“鬼泣”做成一個歐美朋克風(fēng)的動作游戲了,就好像當(dāng)年竹內(nèi)潤堅持要把威哥這個經(jīng)典形象從“生化”的歷史上抹殺一樣。新一代的“但丁”,他繼承了偉大先烈的光榮傳統(tǒng),搖身一變變出滾滾天雷,瞬間劈碎了無數(shù)粉絲的期待。

  好吧或許是我片面了,網(wǎng)絡(luò)上還是不乏對新“但丁”的贊美之聲的。但我周圍的朋友們普遍表示,看慣了前四代??崴洸豢梢皇赖陌装l(fā)但丁形象后,面對這樣一個痞子實在是吐槽無力。事后卡社雖然放出了“本作但丁還是可以變成白發(fā)”“新的鬼泣依然具有難以言說的戰(zhàn)斗快感”之類的消息,亦難以彌補“混混版但丁”給粉絲眾帶來的精神損失。眾所周知,在動作游戲“三座大山”中,相比奎爺?shù)谋┝?,隼龍的神秘,老但丁的英俊瀟灑更顯得獨樹一幟。尤其在亞洲玩家心中,這位大齡“剩男”可是牢牢占據(jù)著ACT帥哥界的頭把交椅。卡社“厚此薄彼”的做法不但傷了東半球玩家的心,也讓西半球的“鬼泣”迷們大跌眼鏡。

  不過這是一個很有趣的例子,在圖像引擎越來越先進,美工繪圖越來越精致的今天,像“鬼泣”主角大變臉這樣引起玩家強烈反應(yīng)的情況已經(jīng)比較少見了。更多的是,我們看著廠商有意無意釋出的人設(shè)與實機畫面,對比前代發(fā)現(xiàn)主角們的造型又有了哪些改進或疏漏,然后以各自篤信的審美觀為基準(zhǔn)發(fā)表自己的觀點,與其他人展開討論——或者是爭吵。事物的發(fā)展是不可阻擋的,無論你能否接受,變臉在游戲圈已經(jīng)成為了常態(tài)。我們在期待著自己喜愛的游戲系列更新?lián)Q代的同時,也別忘記了準(zhǔn)備好墨鏡和避雷針,然后帶著一份故作淡定的心態(tài)與強抑悲憤的心情,對著一張又一張曾經(jīng)熟悉而如今迥然的臉痛心地大呼:“親,你腫么了親?!”

  經(jīng)濟基礎(chǔ)決定上層建筑

  時間回到十幾年前,那時候基本還沒有關(guān)于“角色造型”的爭論,人們鑒別一個游戲角色的方式就在于簡單的數(shù)位圖與手繪的二次元海報。當(dāng)時出名的游戲角色不像現(xiàn)在這么多,但由于技術(shù)的落后與信息的閉塞,玩家對于這些家伙的識別率并不是很高。那些手舞足蹈語無倫次地向別人介紹一個你中意的游戲角色的歲月已經(jīng)一去不復(fù)返,然而它們卻廣泛而真實地存在過。并不強大的技術(shù)手段也許無法讓我們獲得賞心悅目的視覺饕餮,但是關(guān)于這些角色的記憶卻可以隨著數(shù)位圖或劣質(zhì)的3D建模一起,被我們保存在內(nèi)心的某一個角落。

游民星空_

  當(dāng)初的天然呆,如今已成為拯救世界的英雄當(dāng)初的天然呆,如今已成為拯救世界的英雄

游民星空_

  合金裝備前后4代人物形象的橫向比較合金裝備前后4代人物形象的橫向比較

游民星空_

  熟悉的畫面,是否牽動了內(nèi)心某些不愿舍棄的回憶?

  技術(shù)進步真正對游戲角色產(chǎn)生重大影響是在什么時候呢?不好說,不過我可以拿1997年的《最終幻想7》作個例子。史克威爾憑借該作收獲700萬套以上的全球銷量,并且使索尼的PS在當(dāng)時的主機大戰(zhàn)中挫敗了擁有《塞爾達》與《馬里奧》等大作護航的N64。這個輝煌的勝利不僅來自于史社歷作FF積累的良好口碑,亦源于后來被稱作“成也CG敗也CG”的畫面戰(zhàn)術(shù)。FF7究竟對游戲界產(chǎn)生了什么影響,看它成功塑造的角色有多少便可以知曉——薩菲羅斯、克勞德、艾麗斯、蒂琺,還有幾乎沒有正式登場就已經(jīng)紅得發(fā)紫的第二主角扎克斯(數(shù)年后史社甚至做了一部以他為主角的“FF7前傳”)。平心而論,F(xiàn)F7的成功一半得益于其系統(tǒng)創(chuàng)新,一半得益于其當(dāng)時看來異常強悍的畫面與CG。1997年還是3D游戲剛剛起步的時候,史克威爾給業(yè)界做出了一個榜樣,一根行業(yè)的標(biāo)桿,他讓我們知道,3D技術(shù)不光可以做出勞拉那樣的波霸,也可以把薩菲羅斯的邪惡、克勞德的勇敢、艾麗斯的善良、蒂琺的純真表現(xiàn)得栩栩如生,因此,這個世界的角色,這個世界的故事,才會一直延伸下去,成為玩家心目中永遠的經(jīng)典。

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  誰能料想“簡練”的勞拉妹子日后竟能變得如此婀娜多姿?

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  新一代的勞拉妹子看起來相當(dāng)水靈啊

  在FF7后,咱們熟悉的那些角色,才伴隨著圖象畫面的進步而逐漸地清晰起來。包括那個扎著頭巾穿著緊身服,嘴里喜歡叼根煙的固體蛇大叔,他在后來的《合金裝備——固體》(后譯作《潛龍諜影》)系列中的表現(xiàn)和之前的《合金裝備》(FC)可謂判若兩人。制作人小島秀夫也承認(rèn),索尼的PS為他的想象插上了翅膀,才讓他成功實現(xiàn)了把電影元素融入游戲的夢想。從一代二代中血氣方剛的“蘭博蛇”,到三代歷經(jīng)滄桑的“大叔蛇”,再到四代英雄暮年的“老蛇”,我們見識了PS、PS2、PS3“祖孫三代”的變化,感慨蛇叔一生多舛之余,又可以從中看出技術(shù)進步對角色形象的影響。固體蛇的“熒幕生涯”,便是“經(jīng)濟基礎(chǔ)決定上層建筑”的經(jīng)典案例之一。

  當(dāng)然這里的“經(jīng)濟基礎(chǔ)”不光指錢,還有用錢也不一定買的到的東西——技術(shù)、構(gòu)思等非物質(zhì)性的“生產(chǎn)原料”。十幾年前勞拉傲人胸圍的載體就是幾根直線搭成的金字塔,如今我們看看《古墓麗影前傳》里的妙齡少女勞拉,那真是要臉蛋有臉蛋要身材有身材,且看那38D……呃不對,我是說那條做工精美價格不菲的背心,套在勞拉飽滿健康的軀體上,配合重新制作的細(xì)嫩臉譜,新勞拉的形象頓時讓我們眼前一亮。同時再對比初代,不禁吐槽自己十幾年前的品位實在是弱爆了,想當(dāng)初如此粗劣之模型,怎能堪當(dāng)眾多宅男心中的“女神”一詞?“古墓前傳”由動作游戲轉(zhuǎn)型為生存動作游戲的嘗試能否成功我們無從得知,但是沖著新勞拉的造型,我認(rèn)為期待還是值得的。借由次時代畫面脫胎換骨的勞拉妹子在荒涼孤島的求生與冒險之旅,想必不會讓廣大“古墓”迷失望。而我也相信財大氣粗的Eidos不會吝惜血本,趁著《勞拉與光明守護者》東風(fēng)不減,用大把的美刀和先進的技術(shù)重振勞拉“雌風(fēng)”,試圖一舉奪回《古墓麗影》在冒險游戲界的“一姐”地位。

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