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發(fā)布時(shí)間:2012-06-13 10:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
“My name is Dante?!?/p>
隨著預(yù)告片中主人公的一句獨(dú)白,我仿佛感覺(jué)到黑檀木與白象牙同時(shí)對(duì)著我的左右眼開(kāi)了一槍,忍不住捂住傷口向天發(fā)出慘絕人寰的尖叫:“坑爹啊這是?!”
2010年E3大展的某一天,我和許多“鬼泣“系列的粉絲一樣,興奮異常地打開(kāi)了某TV游戲資訊網(wǎng)上的“《鬼泣5》宣傳片”,然而迎入眼簾的不再是一頭銀發(fā)配紅色風(fēng)衣的白面小生,而是一個(gè)穿著英倫范兒實(shí)際上就像一個(gè)癮君子的小混混,拿著兩把詭異的手槍和一支可長(zhǎng)可短可粗可細(xì)的劍模仿他的前任斬妖除魔,最后還以一個(gè)很Cool的語(yǔ)氣做了一個(gè)讓所有人的蛋和狗眼一起產(chǎn)生劇痛感的自我介紹——他就是新一代“鬼泣”的主角,但丁。
我忍住嚴(yán)重的內(nèi)傷和外傷堅(jiān)強(qiáng)地從廢墟中爬了起來(lái),收拾了一下心情然后果斷地上網(wǎng)開(kāi)噴。人類已經(jīng)阻止不了卡社把“鬼泣”做成一個(gè)歐美朋克風(fēng)的動(dòng)作游戲了,就好像當(dāng)年竹內(nèi)潤(rùn)堅(jiān)持要把威哥這個(gè)經(jīng)典形象從“生化”的歷史上抹殺一樣。新一代的“但丁”,他繼承了偉大先烈的光榮傳統(tǒng),搖身一變變出滾滾天雷,瞬間劈碎了無(wú)數(shù)粉絲的期待。
好吧或許是我片面了,網(wǎng)絡(luò)上還是不乏對(duì)新“但丁”的贊美之聲的。但我周圍的朋友們普遍表示,看慣了前四代??崴洸豢梢皇赖陌装l(fā)但丁形象后,面對(duì)這樣一個(gè)痞子實(shí)在是吐槽無(wú)力。事后卡社雖然放出了“本作但丁還是可以變成白發(fā)”“新的鬼泣依然具有難以言說(shuō)的戰(zhàn)斗快感”之類的消息,亦難以彌補(bǔ)“混混版但丁”給粉絲眾帶來(lái)的精神損失。眾所周知,在動(dòng)作游戲“三座大山”中,相比奎爺?shù)谋┝?,隼龍的神秘,老但丁的英俊瀟灑更顯得獨(dú)樹一幟。尤其在亞洲玩家心中,這位大齡“剩男”可是牢牢占據(jù)著ACT帥哥界的頭把交椅??ㄉ纭昂翊吮”恕钡淖龇ú坏珎藮|半球玩家的心,也讓西半球的“鬼泣”迷們大跌眼鏡。
不過(guò)這是一個(gè)很有趣的例子,在圖像引擎越來(lái)越先進(jìn),美工繪圖越來(lái)越精致的今天,像“鬼泣”主角大變臉這樣引起玩家強(qiáng)烈反應(yīng)的情況已經(jīng)比較少見(jiàn)了。更多的是,我們看著廠商有意無(wú)意釋出的人設(shè)與實(shí)機(jī)畫面,對(duì)比前代發(fā)現(xiàn)主角們的造型又有了哪些改進(jìn)或疏漏,然后以各自篤信的審美觀為基準(zhǔn)發(fā)表自己的觀點(diǎn),與其他人展開(kāi)討論——或者是爭(zhēng)吵。事物的發(fā)展是不可阻擋的,無(wú)論你能否接受,變臉在游戲圈已經(jīng)成為了常態(tài)。我們?cè)谄诖约合矏?ài)的游戲系列更新?lián)Q代的同時(shí),也別忘記了準(zhǔn)備好墨鏡和避雷針,然后帶著一份故作淡定的心態(tài)與強(qiáng)抑悲憤的心情,對(duì)著一張又一張?jiān)?jīng)熟悉而如今迥然的臉痛心地大呼:“親,你腫么了親?!”
經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑
時(shí)間回到十幾年前,那時(shí)候基本還沒(méi)有關(guān)于“角色造型”的爭(zhēng)論,人們鑒別一個(gè)游戲角色的方式就在于簡(jiǎn)單的數(shù)位圖與手繪的二次元海報(bào)。當(dāng)時(shí)出名的游戲角色不像現(xiàn)在這么多,但由于技術(shù)的落后與信息的閉塞,玩家對(duì)于這些家伙的識(shí)別率并不是很高。那些手舞足蹈語(yǔ)無(wú)倫次地向別人介紹一個(gè)你中意的游戲角色的歲月已經(jīng)一去不復(fù)返,然而它們卻廣泛而真實(shí)地存在過(guò)。并不強(qiáng)大的技術(shù)手段也許無(wú)法讓我們獲得賞心悅目的視覺(jué)饕餮,但是關(guān)于這些角色的記憶卻可以隨著數(shù)位圖或劣質(zhì)的3D建模一起,被我們保存在內(nèi)心的某一個(gè)角落。
當(dāng)初的天然呆,如今已成為拯救世界的英雄當(dāng)初的天然呆,如今已成為拯救世界的英雄
合金裝備前后4代人物形象的橫向比較合金裝備前后4代人物形象的橫向比較
熟悉的畫面,是否牽動(dòng)了內(nèi)心某些不愿舍棄的回憶?
技術(shù)進(jìn)步真正對(duì)游戲角色產(chǎn)生重大影響是在什么時(shí)候呢?不好說(shuō),不過(guò)我可以拿1997年的《最終幻想7》作個(gè)例子。史克威爾憑借該作收獲700萬(wàn)套以上的全球銷量,并且使索尼的PS在當(dāng)時(shí)的主機(jī)大戰(zhàn)中挫敗了擁有《塞爾達(dá)》與《馬里奧》等大作護(hù)航的N64。這個(gè)輝煌的勝利不僅來(lái)自于史社歷作FF積累的良好口碑,亦源于后來(lái)被稱作“成也CG敗也CG”的畫面戰(zhàn)術(shù)。FF7究竟對(duì)游戲界產(chǎn)生了什么影響,看它成功塑造的角色有多少便可以知曉——薩菲羅斯、克勞德、艾麗斯、蒂琺,還有幾乎沒(méi)有正式登場(chǎng)就已經(jīng)紅得發(fā)紫的第二主角扎克斯(數(shù)年后史社甚至做了一部以他為主角的“FF7前傳”)。平心而論,F(xiàn)F7的成功一半得益于其系統(tǒng)創(chuàng)新,一半得益于其當(dāng)時(shí)看來(lái)異常強(qiáng)悍的畫面與CG。1997年還是3D游戲剛剛起步的時(shí)候,史克威爾給業(yè)界做出了一個(gè)榜樣,一根行業(yè)的標(biāo)桿,他讓我們知道,3D技術(shù)不光可以做出勞拉那樣的波霸,也可以把薩菲羅斯的邪惡、克勞德的勇敢、艾麗斯的善良、蒂琺的純真表現(xiàn)得栩栩如生,因此,這個(gè)世界的角色,這個(gè)世界的故事,才會(huì)一直延伸下去,成為玩家心目中永遠(yuǎn)的經(jīng)典。
誰(shuí)能料想“簡(jiǎn)練”的勞拉妹子日后竟能變得如此婀娜多姿?
新一代的勞拉妹子看起來(lái)相當(dāng)水靈啊
在FF7后,咱們熟悉的那些角色,才伴隨著圖象畫面的進(jìn)步而逐漸地清晰起來(lái)。包括那個(gè)扎著頭巾穿著緊身服,嘴里喜歡叼根煙的固體蛇大叔,他在后來(lái)的《合金裝備——固體》(后譯作《潛龍諜影》)系列中的表現(xiàn)和之前的《合金裝備》(FC)可謂判若兩人。制作人小島秀夫也承認(rèn),索尼的PS為他的想象插上了翅膀,才讓他成功實(shí)現(xiàn)了把電影元素融入游戲的夢(mèng)想。從一代二代中血?dú)夥絼偟摹疤m博蛇”,到三代歷經(jīng)滄桑的“大叔蛇”,再到四代英雄暮年的“老蛇”,我們見(jiàn)識(shí)了PS、PS2、PS3“祖孫三代”的變化,感慨蛇叔一生多舛之余,又可以從中看出技術(shù)進(jìn)步對(duì)角色形象的影響。固體蛇的“熒幕生涯”,便是“經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑”的經(jīng)典案例之一。
當(dāng)然這里的“經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)”不光指錢,還有用錢也不一定買的到的東西——技術(shù)、構(gòu)思等非物質(zhì)性的“生產(chǎn)原料”。十幾年前勞拉傲人胸圍的載體就是幾根直線搭成的金字塔,如今我們看看《古墓麗影前傳》里的妙齡少女勞拉,那真是要臉蛋有臉蛋要身材有身材,且看那38D……呃不對(duì),我是說(shuō)那條做工精美價(jià)格不菲的背心,套在勞拉飽滿健康的軀體上,配合重新制作的細(xì)嫩臉譜,新勞拉的形象頓時(shí)讓我們眼前一亮。同時(shí)再對(duì)比初代,不禁吐槽自己十幾年前的品位實(shí)在是弱爆了,想當(dāng)初如此粗劣之模型,怎能堪當(dāng)眾多宅男心中的“女神”一詞?“古墓前傳”由動(dòng)作游戲轉(zhuǎn)型為生存動(dòng)作游戲的嘗試能否成功我們無(wú)從得知,但是沖著新勞拉的造型,我認(rèn)為期待還是值得的。借由次時(shí)代畫面脫胎換骨的勞拉妹子在荒涼孤島的求生與冒險(xiǎn)之旅,想必不會(huì)讓廣大“古墓”迷失望。而我也相信財(cái)大氣粗的Eidos不會(huì)吝惜血本,趁著《勞拉與光明守護(hù)者》東風(fēng)不減,用大把的美刀和先進(jìn)的技術(shù)重振勞拉“雌風(fēng)”,試圖一舉奪回《古墓麗影》在冒險(xiǎn)游戲界的“一姐”地位。
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