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發(fā)布時間:2012-06-13 10:20 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我要說的另一個例子來自于一個猥瑣的墨鏡大叔,他于2008年離職,不久前才結(jié)束了自由攝影師的工作,開始致力于研發(fā)一款重口味的3D動作射擊游戲。如果你對日本游戲業(yè)界的八卦比較熱心,那肯定會毫不遲疑地念出這個名字——板垣伴信(亦稱“硫酸臉”)。在日本游戲界,他的相貌、墨鏡、日本刀就和他制作的《忍者龍劍傳》與《死或生》系列一樣有名。身為一個有著全球視野的游戲制作人,板垣伴信對于“忍龍”的貢獻就是:顛覆了傳統(tǒng)觀念里的日本忍者形象(如《天誅》),只保留了忍者文化中的精華部分,將那個穿著一身布衣,習慣使用傳統(tǒng)忍具與忍術(shù)的隼龍“改造”成了一個超級戰(zhàn)神。隼龍的“變臉”不僅是表面上的“鳥槍換炮”,更是戰(zhàn)斗方式與風格上的脫胎換骨——不再強調(diào)隱蔽行動,而是高速突入,斬敵首于千軍之中,再以華麗無匹的強大招式掃清雜魚;不再是單純的躲閃→攻擊循環(huán),而是見招拆招地應(yīng)對敵兵潮水般洶涌的攻勢,以格斗游戲獨有的節(jié)奏感還以風暴般的打擊。這樣的設(shè)定無非提高了“忍龍”的難度,卻也意外地迎合了大部分硬派玩家的口味。可以說在動作游戲圈中,“忍龍”就是高難度與高品質(zhì)的保證。在不絕的“霍”“霍”“哈”“哈”聲中不斷地刷新著自己的記錄,亦是廣大“忍龍”粉絲的一大樂趣。
后來硫酸臉被曝性騷擾丑聞時群眾紛紛表示情緒穩(wěn)定
忍龍2讓業(yè)界明白番茄醬要怎樣灑才能灑得好看,灑得帶感
直到生化1復(fù)刻版出現(xiàn)之后,BIOHAZRD才算正式擺脫了日式臉譜美式劇情的囧境
我說這款游戲的鐵桿粉絲98%是因為系統(tǒng)而不是人設(shè)才迷上它的你相信嗎?
現(xiàn)如今像硫酸臉這樣的制作人是越來越少了,不是因為他杰出,而是他太有風格了
隼龍的華麗變臉,使得板垣伴信成功晉升一線游戲制作人的行列,而在此之前,他的人生,以及他的前東家TEMCO,曾在1996年經(jīng)歷過一次更加重大的轉(zhuǎn)折——那一年由板垣伴信制作的破釜沉舟之作《死或生》獲得了空前成功,一舉挽回了TEMCO在街機市場與主機市場的頹勢。說到這里你可能很難相信,不過《死或生》一代確實是靠其系統(tǒng)而不是后來所謂的“乳搖”博出位的。自系列二代起,《死或生》才真正開始在人物的“性感”方面下足功夫,霞、綾音等經(jīng)典角色的形象亦是自二代定型,并且在板垣伴信的授意下還給這些女角色加入了泳裝、學生裝等“制服誘惑”。而在評價最高的《死或生3》中,除了大幅度強化Hold與反擊系統(tǒng)以外,微軟XBOX強大的性能亦使得這些佳麗們個個都變得國色天香,令人垂涎。“色鬼”板垣伴信借著《死或生3》的東風又推出了一款娛樂性更強的《死或生沙灘排球》,把玩家邀請到了某個熱帶小島上與《死或生》中的美女們共同生活,在嬉戲玩耍之余順便膜拜一下美女們光滑的大腿與洶涌的“波濤”,還有種種讓人噴鼻血的橋段穿插其間,使廣大男性同胞們不禁感嘆人間天堂也不過如此。“硫酸臉”所倡導之“性感消費”雖不高明,卻也討巧得很,至于你買不買帳,筆者反正是買了。
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