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發(fā)布時(shí)間:2012-07-02 16:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在初步觀察了《死亡空間3》之后,玩家和評(píng)論家陷入到了一種徹底的崩潰之中。Mark Butler就是其中之一,他對(duì)游戲方向上的劇烈改動(dòng)表示非常不滿,他列出了五個(gè)最糟糕的改動(dòng)。
從我看到《死亡空間》宣傳片的第一眼起,我的腦海里就響起了一級(jí)警報(bào)。后來(lái)隨著游戲演示,游戲預(yù)覽以及功能介紹,我越來(lái)越肯定這個(gè)EA大肆宣傳的科幻恐怖游戲續(xù)作真的徹徹底底是一個(gè)失敗的產(chǎn)物。
游戲演示:
發(fā)行商希望把這個(gè)游戲賣到500萬(wàn)份。為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),他們嘗試著通過(guò)改變游戲基調(diào),增加了一些在我看來(lái)非常無(wú)用的功能,最終希望能讓 Isaac Clarke的冒險(xiǎn)歷程更加具有吸引力。我已經(jīng)可以看到未來(lái)的結(jié)果了...
以下就是我列出的EA對(duì)《死亡空間3》做出的最糟糕的五個(gè)改動(dòng)...
恐怖元素變少,動(dòng)作元素太多
沒(méi)錯(cuò),《死亡空間》系列原本就是偏動(dòng)作向的游戲。但令人心弦緊繃的游戲體驗(yàn),幽暗的環(huán)境,層層懸疑,還有無(wú)數(shù)極度驚悚的時(shí)刻,正是這樣元素構(gòu)成了《死亡空間》的特色。
然而從20分鐘的預(yù)覽視頻看,《死亡空間3》完全拋棄了它特有的緊張壓抑的游戲體驗(yàn),取而代之的卻是在開(kāi)闊地帶的熱血槍戰(zhàn),連一點(diǎn)詭異的氣氛都沒(méi)有。
深度思考:
EA已經(jīng)很直接的承認(rèn)說(shuō)他們不希望把游戲弄得太過(guò)驚悚,以免失去大部分的玩家市場(chǎng)。也就是說(shuō)他們決定通過(guò)稀釋游戲中的恐怖元素,將游戲帶領(lǐng)到動(dòng)作游戲的領(lǐng)域的方式來(lái)獲得更多的銷量。
他們所關(guān)心的是,一個(gè)打著“動(dòng)作游戲”或者“動(dòng)作冒險(xiǎn)”標(biāo)簽的游戲要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比“生存恐怖”游戲更好賣。
射擊!人類敵人!
沒(méi)錯(cuò),在《死亡空間3》里,Isaac會(huì)遭遇許多前作中經(jīng)典的怪物以及一些它們的變形體,比如2代里那種長(zhǎng)得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦長(zhǎng)版,另外類似Necromorphs這種格外惡心又令人心痛的怪物也少不了出場(chǎng)。
特別值得一提的是,在《死亡空間3》里,Isaac將首次面對(duì)怪物以外的敵人——他將與普通的人類戰(zhàn)斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。當(dāng)然,這些士兵也會(huì)被感染,也會(huì)變成Necromorphs這種可怕的怪物。
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