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發(fā)布時間:2012-07-02 16:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我謝你啊,EA!你成功的把《死亡空間3》變成了一個第三人稱射擊游戲。
深度思考:
不知道大家有沒有聽說過,但射擊游戲真的是非常好賣,即使是一款不入流的射擊游戲也能在強大的營銷宣傳幫助下獲得數(shù)百萬的銷量(就比如《浣熊市行動》)。
實際上,有許多玩家他們僅僅是鐘愛某種大型的射擊游戲,比如《使命召喚》,《戰(zhàn)地》,《光暈》以及《戰(zhàn)爭機器》。EA很明顯是想在這里面分一杯羹。如果他們能把《死亡空間3》做的跟《戰(zhàn)爭機器》和《使命召喚》一樣,他們肯定會獲得更多的消費者歡迎。
Ellie被純爺們所取代
在《死亡空間2》中最棒的設計之一無疑就是Isaac的新伙伴Ellie。作為一個身世凄慘的重型設備駕駛員,她從一開始對男主人公不信任到一起并肩戰(zhàn)斗。
關于Ellie,有趣的就是盡量避免了那種落入俗套的設定。沒錯,她是一個幸存者,但她并沒有因為慘痛的過去而麻木;雖然她內(nèi)心很脆弱,但也絕不是蜷縮在墻根孤獨無助的抽泣者。 有的時候,她會變得異常強硬。在結尾的時候,很多玩家希望看到她慢慢變得強大起來,但遺憾的是劇情并未朝我們設想的方向發(fā)展。
相反,現(xiàn)在的Ellie處在一種困境之中,Isaac的一個任務就是就出她。下面你猜怎么樣?她現(xiàn)在成了一個在困境中等待救助的少女。
那么誰來幫助Isaac來完成冒險呢?這次是一個操著滿口臟話的職業(yè)士兵Carver: “這他媽是什么?” “這個星球真見鬼!” “尼瑪是在逗我玩??”
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