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發(fā)布時間:2012-07-06 14:24 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
狀態(tài)和技能:
如果要提高進攻效率的話,我會用【穿透電球】取代【震波】。目前穿透電球個人覺得是站樁刷怪神技,群體攻擊、攻擊范圍大(別被那忽左忽右的動畫蒙了)、可以穿越部分地形和障礙物,呃,基本上是不耗魔、低傷版的秘法球。而比秘法球還要厲害的一點:是可以namelock單個怪物,電球就會有追蹤效果,就算怪跑出了屏幕都有效。
在100+的游戲時間中,沒有看過任何攻略,全部靠自己嘗試摸索。所有技能配合所有符文的效果我都試過了。兵無常勢、水無常形。根據情況變換技能,我覺得是d3最大的樂趣。這個就不展開了,有機會或者有跟帖的話,再來討論。
對物品價值的理解:
目前大部分玩家對于d3物品價值的理解比較狹窄。這也是我撰寫本文的根本目的。
首先,任意一件物品的屬性,都可以劃分為四類來看:攻擊、抗打擊、控制、PVP。
- mf、gf、經驗值加成這幾項不做分類
- 回復怒氣,回復精氣、消耗精氣回血,回復憎恨、最大戒律,回復法力、最大法力,暴擊回復秘能、最大秘能,以上這些與職業(yè)相關的項目暫不做分類
- 所有職業(yè)技能加成類項目也不做分類
攻擊類屬性:
- 各種增加傷害(%、最大、最小、元素類)
- 暴擊機率、暴擊傷害
- 攻速
- 主屬性,比如法師的智力
抗打擊類屬性:
- 護甲值
- 抗性
- 近戰(zhàn)減傷%、遠程減傷%
- 格擋率
- 作為副屬性的力量、敏捷和智力
- 體能
- 最大生命值%
- 擊中、擊殺回復生命
- 偷取生命%
- 生命回復速度
- 血球回血量、拾取范圍(個人認為更大的拾取范圍,最關鍵的價值是能夠讓你更容易吃到血球)
- 移動速度(這項其實攻守兼?zhèn)?
控制類屬性:
- 引起特殊效果的各種屬性(恐懼、暈眩、致盲、冰凍、凍結、減速、定身、擊退)
pvp類屬性:
由于現在PVP尚未推出,所以只能是猜想。部分屬性大家在PVE中感覺廢柴,但在PVE中有可能變得有作用的。此外,部分屬性在pvp中其價值有可能得到較大程度的放大、反之部分屬性的價值會被削弱: