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發(fā)布時間:2012-07-06 14:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
此處給出一些典型的情況:
- 3000護甲、200全抗的時候
如果你有40000血,則邊際效益比:1體能 = 5.3護甲 = 0.44全抗
如果你有30000血,則邊際效益比:1體能 = 7護甲 = 0.58全抗
如果你有20000血,則邊際效益比:1體能 = 10.5護甲 = 0.86全抗
- 4500護甲、300全抗的時候
如果你有40000血,則邊際效益比:1體能 = 6.6護甲 = 0.53全抗
如果你有30000血,則邊際效益比:1體能 = 8.8護甲 = 0.7全抗
如果你有20000血,則邊際效益比:1體能 = 13.1護甲 = 1.1全抗
- 6000護甲、400全抗的時候
如果你有40000血,則邊際效益比:1體能 = 7.9護甲 = 0.61全抗
如果你有30000血,則邊際效益比:1體能 = 10.5護甲 = 0.82全抗
如果你有20000血,則邊際效益比:1體能 = 15.8護甲 = 1.23全抗
- 7500護甲、500全抗的時候
如果你有40000血,則邊際效益比:1體能 = 9.2護甲 = 0.7全抗
如果你有30000血,則邊際效益比:1體能 = 12.3護甲 = 0.93全抗
如果你有20000血,則邊際效益比:1體能 = 18.4護甲 = 1.4全抗
- 9000護甲、600全抗的時候
如果你有40000血,則邊際效益比:1體能 = 10.5護甲 = 0.79全抗
如果你有30000血,則邊際效益比:1體能 = 14護甲 = 1.05全抗
如果你有20000血,則邊際效益比:1體能 = 21護甲 = 1.58全抗
你可以根據(jù)以上的等式來進行裝備屬性方面的換算。顯而易見的是,需要結合你自己當前的情況進行計算,才能知道某件裝備對你來說的真實價值。
這個護肩的護甲值和高物理抗性讓我非常滿意。
【d3中構成最大威脅的傷害類型是物理傷害。許多看上去是元素傷害的效果,實際上都是物理傷害,包括轟炮、火鏈、褻瀆。因此單物抗價值其實也很高,其次的應該是毒抗。如果全抗的價值是1的話,那么我認為,對遠程來說單物抗應該能夠值0.5-0.6,而毒抗可能是0.2-0.3,火抗0.1,剩下的幾項加起來0.1。對近戰(zhàn)的話情況就有點復雜,我沒練過近戰(zhàn)不敢妄下定論?!?/p>
這是我參考過d3所有怪物的攻擊屬性后得出的結論。
- 80%的怪物都是純粹的物理傷害。
- 10%的怪物是毒傷害——其中很多都是威脅很大的怪物,而且由于毒傷害的特點,使得如果抗性低的話、允許你做出反應時間是0.5秒、抗性高的話則是1秒,這其中的差異就是生與死。