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發(fā)布時間:2012-07-06 14:24 來源:互聯網 作者:佚名
- 控場效果減免
- 所有抗擊打類屬性都更重要了,猜想d3中pvp依舊是血量才是王道。特別是以下幾項:
- 格擋率(怪的絕對傷害值太高。如果pvp的話,盾牌格擋的作用會顯著很多。而且傷害是先計算完減免后再計算格擋的。不過只能格擋物理傷害……)
- 生命回復速度、擊中回復生命(一個高跑速、使用追蹤魔法箭的法師帶有大量這些屬性的裝備……)
- 血球回血?拾取范圍?不知道pvp會不會掉血球呢
- 暴擊機率、暴擊傷害(如果關于格擋率的分析成立的話,那么就可能需要靠堆高暴擊來造成更大的實際傷害)
- 純傷害類屬性、攻速屬性的價值會降低
然后,同一類的屬性,其實是可以進行相互轉化的。有許多好屬性被我們相對輕視了。下面我將通過自己的裝備及AH買價,來做案例式的分析:
頭盔鑲孔是非常重要的,12%生命值。這個頭盔雖然一點體能不加,但通過4%生命值和鑲孔這兩條屬性,他幫我的法師加了4000血,相當于115點體能。現在AH中對于100+體能的估價,是顯著高于一個鑲孔的。
【生命值%是一條很好的屬性,而且他跟你的人物的總血量有密切關系,你的人物越肉,這條屬性的價值就越高?!?/p>
- 對于一個28000血的人物來說,每1%的生命值相當于8點體能
- 對于一個56000血的人物來說,每1%的生命值相當于16點體能
這件甲搜的關鍵字我記得是鑲孔3、體能、護甲值、10w以下。列表出來后一件一件看的,最后找到了這件加了一點智力、還有5%生命值的。
【鑲孔對于胸甲的重要性并不低于頭盔。因為他能夠提供我們調整人物攻擊和血量的較大空間?!?/p>
由于我原來的甲提供的血量太低,不好過比列,所以才想換一件甲的。當時的思路就是找一件3孔帶體能的甲,視具體加體能的情況,來決定鑲孔鑲什么寶石。買了這件甲后,我鑲了兩個紫,生命就夠30000了,所以最后一個我就鑲了個黃。如果以后由于別的裝備調整,我的體能進一步提高了,又不需要這么多血,那么到時候我可以把三個孔都鑲上黃的。