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發(fā)布時(shí)間:2012-08-29 16:13 來源:3DM文學(xué)組-光南 作者:hunter
這篇評(píng)測原來的標(biāo)題是“為玩過多款A(yù)RPG對(duì)游戲有較深刻理解有耐心肯思考善鉆研有基本動(dòng)作游戲熟練度不會(huì)太在意畫面的傳統(tǒng)核心向資深游戲迷量身定制的ARPG佳作——黑暗之魂”。
換句話說,這款游戲的指向性非常明顯,有玩家會(huì)在N周目后仍然回味無窮,有玩家會(huì)因?yàn)橐簧蟻碚也坏借F門,被不死院boss敲死而怒刪游戲。這款游戲沒有少女mod,沒有強(qiáng)大的主角,沒有五顏六色閃閃發(fā)光的盔甲,只有真實(shí)的戰(zhàn)斗。
因?yàn)檫@種特點(diǎn),它注定會(huì)引起許多與游戲本身無關(guān)的口水,事實(shí)上,回溯到去年年末,上古卷軸5(11月)在發(fā)售后就馬上被拿來黑暗之魂(9月)進(jìn)行比較,成為媒體炒作的焦點(diǎn),例如IGN被廣泛轉(zhuǎn)載的《黑暗之魂能把天際爆出翔的五大理由》。
不過當(dāng)時(shí)因?yàn)楹诎抵陜H有主機(jī)版,而未能引起PC游戲玩家的注意。時(shí)至今日,因?yàn)榻?0萬玩家的聯(lián)名請(qǐng)?jiān)福覀兘K于得以在電腦上玩到這款主機(jī)定制游戲。過時(shí)的畫面、極高的難度、別扭的操作……
這些會(huì)是那些電腦屏幕前的玩家可能產(chǎn)生的反應(yīng)嗎?所以,不如開門見山。我們得知道,黑暗之魂是一款大部分玩家無法接受的卻又不可多得的ARPG佳作。
失敗的移植
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