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發(fā)布時間:2012-08-29 16:13 來源:3DM文學(xué)組-光南 作者:hunter
這次我想聯(lián)系黑暗之魂,提出一個更樸實的想法:先不談?wù)搶﹀e高下、怒刪點什么,游戲到最后還是玩家自己來玩。與其向別人浪費口舌,不如關(guān)心自己最實際的感受。
個人觀點以及實際感受
上手以后,黑暗之魂給了我當(dāng)年玩暗黑1時的感覺。這兩款游戲基本上沒有共同點(除開都挺黑的),卻在不同的年代帶給了我相同的感受:濃厚純正的ARPG體驗。
剔除了一切華而不實的元素,簡約不簡單的游戲機制,我甚至回想到了那些FC年代一招即死,卻回味無窮的經(jīng)典之作。那時候游戲的難度在現(xiàn)在看來十分變態(tài),可是為什么它們能帶給玩家最簡單的游戲快樂呢?
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