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發(fā)布時間:2012-08-29 16:13 來源:3DM文學(xué)組-光南 作者:hunter
聯(lián)想起今年某款A(yù)RPG系列的第三作,宣稱“把你肛到爹娘不認(rèn)”。無論怎么改變技能、提升裝備,第四難度都只有被秒,這就是一個關(guān)于高難度的經(jīng)典反例:傻乎乎的提高怪物的血和攻,讓大部分玩家無路可尋,只能感到挫敗感。
這款第三作需要向黑暗之魂學(xué)習(xí)的,就是如何調(diào)整難度曲線和玩家提升途徑。好像最近它已經(jīng)意識到了這一點(diǎn),這便與這篇評測無關(guān)了。有關(guān)游戲的具體細(xì)節(jié)就言盡于此。
一款游戲所能引發(fā)的爭議
黑暗之魂似乎不小心引起了不同玩家群的互相仇視:核心玩家和快餐玩家,PC玩家和主機(jī)玩家,RPG玩家和ACT玩家,喜歡華麗的玩家和喜歡樸素的玩家……或者說,網(wǎng)絡(luò)上大家本來就喜歡互相仇視,恨不得肛死對方。每個想說點(diǎn)什么的人,只是需要一個由頭而已。
上古卷軸5和黑暗之魂可比性很小,可是這也不妨礙別人拿來比。兩款游戲的側(cè)重點(diǎn)完全不同,一個是沙盒探索向,一個是核心動作向。黑暗之魂因?yàn)闆]有雙馬尾蘿莉、大胸脯御姐mod被噴,實(shí)在是冤枉。
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