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《黑暗之魂受死版》詳細(xì)評測:廢寢忘食,或是嗤之以鼻?

發(fā)布時間:2012-08-29 16:13 來源:3DM文學(xué)組-光南  作者:hunter

 

  盡管它是一款核心向游戲,但是這個高難度是十分合適的。困難并不代表沒有任何技巧可循,不代表你想盡任何辦法都是被小怪一招秒。合適的高難度即能提供障礙給玩家以挑戰(zhàn)的樂趣,又不完全封死道路。

3DM《黑暗之魂受死版》詳細(xì)評測:廢寢忘食,或是嗤之以鼻?

  聯(lián)想起今年某款A(yù)RPG系列的第三作,宣稱“把你肛到爹娘不認(rèn)”。無論怎么改變技能、提升裝備,第四難度都只有被秒,這就是一個關(guān)于高難度的經(jīng)典反例:傻乎乎的提高怪物的血和攻,讓大部分玩家無路可尋,只能感到挫敗感。

  這款第三作需要向黑暗之魂學(xué)習(xí)的,就是如何調(diào)整難度曲線和玩家提升途徑。好像最近它已經(jīng)意識到了這一點(diǎn),這便與這篇評測無關(guān)了。有關(guān)游戲的具體細(xì)節(jié)就言盡于此。

  一款游戲所能引發(fā)的爭議

3DM《黑暗之魂受死版》詳細(xì)評測:廢寢忘食,或是嗤之以鼻?

  黑暗之魂似乎不小心引起了不同玩家群的互相仇視:核心玩家和快餐玩家,PC玩家和主機(jī)玩家,RPG玩家和ACT玩家,喜歡華麗的玩家和喜歡樸素的玩家……或者說,網(wǎng)絡(luò)上大家本來就喜歡互相仇視,恨不得肛死對方。每個想說點(diǎn)什么的人,只是需要一個由頭而已。

3DM《黑暗之魂受死版》詳細(xì)評測:廢寢忘食,或是嗤之以鼻?

  上古卷軸5和黑暗之魂可比性很小,可是這也不妨礙別人拿來比。兩款游戲的側(cè)重點(diǎn)完全不同,一個是沙盒探索向,一個是核心動作向。黑暗之魂因?yàn)闆]有雙馬尾蘿莉、大胸脯御姐mod被噴,實(shí)在是冤枉。

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