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發(fā)布時間:2012-08-29 16:13 來源:3DM文學(xué)組-光南 作者:hunter
游戲之中最動人心魄的體驗是,你做為一個不堪一擊的不死人,利用無數(shù)次戰(zhàn)死得到的經(jīng)驗,躲過可怕的攻擊,戰(zhàn)勝強大的敵人,從陰暗潮濕的地牢鉆出來終于見到了久違的陽光……
好吧,這只是個打個美好的比方,大部分時間你都得穿滿身灰的鎧甲,不停的敲砍射骯臟的怪物,并且哪怕一只蘑菇都能一招致命。真正讓我覺得奇怪的是,有驚無險的把怪物干掉(可能得先死幾次),如此簡單的成就感我很久沒有在其他游戲找到了。
從篝火講起,它就是存檔點。從這里出發(fā),你將面對無數(shù)能輕松秒人的怪物。通過擊殺怪物可以獲得“魂”?!盎辍笨梢岳斫獬梢环N貨幣,而游戲中還有更為重要的“人性”需要收集。
你肯定會死,而死亡會掉落“魂”。從篝火處復(fù)活以后,只能原路跑到死亡處收集掉落的“魂”,而殺死你的怪物往往還等待在那里繼續(xù)迎戰(zhàn)。
熟練的操作,即是戰(zhàn)勝敵人的最可靠的方法,又是游戲最大的樂趣。你可以閃躲、格擋、輕擊、重擊、腳踢……戰(zhàn)斗是游戲最堅實的核心部分,黑暗之魂堪稱同類游戲中的佼佼者。
每一招都有實際用處,每一招都能讓玩家感受到寫實般的打擊感,配合上驚心動魄的難度,每次與Boss甚至小怪的戰(zhàn)斗都會充滿了挑戰(zhàn)。
如果讓我用一個詞來形容黑暗之魂,那么便是“扎實”。每次攻擊刀刀入肉(包括敵人的攻擊),戰(zhàn)斗技巧樸實無華,通過各種方式獲得的人物提升,每一個階段都十分穩(wěn)定……
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