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發(fā)布時(shí)間:2021-10-09 10:19:51來(lái)源:逗游作者:逗游
自steam游戲《鬼谷八荒》等一系列作品爆發(fā)后,修仙題材顯然已經(jīng)成為了行業(yè)的新的爆款方向。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的一則報(bào)告顯示,2020年仙俠游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了220億,2021年有望達(dá)到250億。不可否認(rèn)的是,仙俠市場(chǎng)目前還是由主打買量的仙俠游戲所主導(dǎo),但在此之上,也足以窺見(jiàn)主打玩法差異化的修仙游戲未來(lái)有多大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
不過(guò),目前修仙題材雖然大熱,但市面上諸多修仙游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)們顯然還停留在尋找對(duì)這個(gè)題材進(jìn)行延展諸多可能性的階段。與傳統(tǒng)仙俠MMO不同,修仙游戲雖然在世界觀架構(gòu)上與前者類似,但在視角切入、代入體驗(yàn)、玩法體驗(yàn)等諸多方面都有著極大的差異化。目前,有不少修仙產(chǎn)品都值得行業(yè)關(guān)注,近期即將開(kāi)啟不刪檔測(cè)試的《以仙之名》便是其一。
修仙游戲的新探索
《以仙之名》是由尋仙工程開(kāi)發(fā),小牛互娛代理發(fā)行的最新修仙題材游戲作品,將于10月14日開(kāi)啟不刪檔測(cè)試。而在上線前,這款游戲便已經(jīng)在核心玩家圈中引起熱議。目前,《以仙之名》在taptap上獲得了9.0的玩家評(píng)分,預(yù)約人數(shù)接近37萬(wàn),即便在主打品質(zhì)、獨(dú)立的修仙游戲中,在上線前獲得這樣的成績(jī),也是相當(dāng)亮眼的。
掛機(jī)和文字冒險(xiǎn)往往是修仙放置游戲的核心玩法,不過(guò),《以仙之名》顯然不止于此。
在大多數(shù)題材的游戲作品中,玩家扮演的角色通常會(huì)經(jīng)歷類似的一段故事,敘事則通常采用線性敘事的方式,并在此過(guò)程中設(shè)立關(guān)卡。然而喜愛(ài)修仙題材的玩家們,除了會(huì)對(duì)畫(huà)面風(fēng)格、世界觀吸引外,還對(duì)游戲過(guò)程中偶遇知己、高人甚至仇敵等等過(guò)程有所期待。
在《以仙之名》中,為了滿足玩家的游玩體驗(yàn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)加入了“云游”系統(tǒng),游戲中,當(dāng)角色歷練達(dá)到一定境界時(shí),便可開(kāi)啟該功能。 在云游過(guò)程中,玩家可以接觸到機(jī)緣事件、云游任務(wù)、云游據(jù)點(diǎn)以及封印妖獸等玩法諸多玩法。相比傳統(tǒng)手游中的“推圖”設(shè)計(jì),“云游”加入了大地圖的概念,游戲沒(méi)有一味按照線性敘事的方式推進(jìn)劇情,而是給予玩家更多探索的樂(lè)趣。這個(gè)創(chuàng)新的設(shè)計(jì)讓游戲更具沉浸感,也能讓玩家能有耐心地了解游戲世界觀背后的故事,避免數(shù)值玩法過(guò)于占領(lǐng)玩家心智,提供了一種相比部分手游更加新鮮且有趣的體驗(yàn)感。
在云游的具體關(guān)卡中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還巧妙地將Roguelike玩法和修仙題材進(jìn)行了融合,玩家可以在隨機(jī)詞條帶來(lái)意外驚喜的同時(shí),不跳脫地體驗(yàn)修仙路途中的快感。當(dāng)然,這也為游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)以及后續(xù)版本的推進(jìn),進(jìn)行了很好的鋪墊。
攜手“劍仙”謝君豪,小?;实挠螒颉笆仔恪敝档闷诖?/p>
有了精雕細(xì)琢的產(chǎn)品,更需要一個(gè)對(duì)仙俠有深刻理解的人來(lái)詮釋這一切。小牛互娛邀約謝君豪飾演游戲中主角的師父“居隱長(zhǎng)老”,既是造勢(shì),更是情懷,他飾演的“酒劍仙”一角深入人心,看到他就彷佛看到了“御劍乘風(fēng)來(lái),除魔天地間”的武俠精神。
謝君豪扮演的“劍仙”曾給不少90年前后出生的玩家?guī)?lái)很深的印象,即使到了2021年,在B站檢索“謝君豪”,有關(guān)其“劍仙”的二創(chuàng)視頻仍排前列。
本次合作,小牛互娛將謝君豪的“劍仙”形象與游戲的主題很好地結(jié)合了起來(lái),并進(jìn)行了一系列的市場(chǎng)包裝。上線前夕,小牛互娛還專門同謝君豪一起,根據(jù)不同宣發(fā)平臺(tái)的特點(diǎn),為《以仙之名》打造了系列推廣。例如在B站,由謝君豪出演的《以仙之名》互動(dòng)視頻《三句話讓師父收我為徒》就獲得了不錯(cuò)的反響。
優(yōu)秀的代言人選擇,加上同時(shí)擁有當(dāng)下熱門題材與創(chuàng)新玩法的作品,《以仙之名》作為小?;蔬M(jìn)軍游戲圈的嶄新一步,其后續(xù)所能取得的成績(jī)值得期待。
人才為本,創(chuàng)新為綱
在經(jīng)歷了幾輪測(cè)試后,《以仙之名》仍能保持現(xiàn)在的口碑與熱度,這與其背后的小牛互娛也有著不小聯(lián)系。
作為一家年輕的上?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè),發(fā)展3年后,小?;室寻l(fā)展到上千人的規(guī)模,并成為了互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)覆蓋諸多方向的“黑馬”公司。期間,小?;氏群笸瞥隽硕嗫顭衢T應(yīng)用產(chǎn)品,之中不乏知名的即刻天氣、Yami等。
小?;实摹鞍l(fā)展密碼”其實(shí)并不復(fù)雜,根據(jù)相關(guān)報(bào)道,近幾年公司發(fā)展最看重的其實(shí)就是兩點(diǎn):技術(shù)升級(jí)與人才積累。據(jù)悉,公司技術(shù)人才占比可達(dá)到70%,核心成員多在騰訊、阿里、網(wǎng)易、百度、美團(tuán)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司擔(dān)任過(guò)技術(shù)專家。同時(shí),小?;蔬€在不斷地吸納和培養(yǎng)新的人才,通過(guò)完善的人才引入與培養(yǎng)計(jì)劃,加之透明、公平的激勵(lì)政策,讓其人才厚度不斷積累,團(tuán)隊(duì)積極性不斷提高。也正是因此,小牛互娛得以在較短時(shí)間內(nèi)就推出了諸多優(yōu)秀產(chǎn)品,并將業(yè)務(wù)線延伸至了包括“工具”、“直播”、“社交”等多個(gè)領(lǐng)域。
如今,小?;实南乱粋€(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)走向了游戲領(lǐng)域,也開(kāi)始在研發(fā)、運(yùn)營(yíng)等多個(gè)維度積累自己的經(jīng)驗(yàn)。它們能否通過(guò)此前的人才、技術(shù)積累,完美地完成自己進(jìn)軍游戲行業(yè)的首秀?10月14日《以仙之名》不刪檔測(cè)試,我們一同見(jiàn)證。
切入細(xì)分賽道,小?;什季钟螒驑I(yè)務(wù)再下一城
一起來(lái)修仙 《以仙之名》不刪檔測(cè)試趣味數(shù)據(jù)曝光
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又一爆款,小牛互娛《以仙之名》成績(jī)優(yōu)異引發(fā)行業(yè)關(guān)注
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