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帝國(guó)崛起歐洲文明兵種大全 歐洲文明兵種解析

發(fā)布時(shí)間:2020-01-28 09:17:37來(lái)源:逗游作者:瀟轅、、

帝國(guó)崛起
帝國(guó)崛起經(jīng)典唯美控制角色
  • 游戲類(lèi)別:戰(zhàn)爭(zhēng)策略
  • 游戲大?。?em> 0 M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.0

《帝國(guó):崛起》是一款傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略手游(簡(jiǎn)稱RTS),基于手機(jī)優(yōu)化游戲操作,重在還原即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)沙盤(pán)的游戲體驗(yàn)。那么在這款游戲中歐洲文明都有什么兵種呢? 接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)一篇帝國(guó)崛起歐洲文明兵種解析。

帝國(guó)崛起歐洲文明兵種大全 歐洲文明兵種解析

歐洲兵種解析:

十字軍

優(yōu)點(diǎn):防御較好、血量較高、自帶生命回復(fù)

缺點(diǎn):初期屬性較差、機(jī)動(dòng)性不足、資源消耗略多、對(duì)自身科技攀升需求大

簡(jiǎn)評(píng):歐洲初期的步兵單位,十字軍高防低攻,作為開(kāi)荒單位是合格的,不會(huì)產(chǎn)生太大損失,但是高耗糧和較低的攻擊力讓歐洲在前期難以對(duì)其他文明產(chǎn)生威脅,在初期團(tuán)戰(zhàn)中,十字軍也很難與其他文明進(jìn)行野外交鋒,而且對(duì)自身科技的攀升依賴度較高,只有升級(jí)到三級(jí)科技的時(shí)候,才會(huì)進(jìn)化成最強(qiáng)初期步兵,吹響反擊的號(hào)角。十字軍最好的用法,應(yīng)該是和投矛搭配,作為前排使用,但是兩者都是前期疲軟的兵種,如何度過(guò)初期乏力的時(shí)光,是每個(gè)歐洲玩家都要面對(duì)的問(wèn)題。

投矛

優(yōu)點(diǎn):攻擊力較高、范圍傷害、對(duì)建筑攻擊加成

缺點(diǎn):命中率減益、造速略慢、機(jī)動(dòng)性差、對(duì)自身科技攀升需求大

簡(jiǎn)評(píng):歐洲初期的遠(yuǎn)程兵種,投矛其實(shí)是相當(dāng)優(yōu)秀的兵種,但是命中率的減益讓投矛威力下降很多,如果能搭配鷹眼符文是非常完美的,我個(gè)人認(rèn)為,前期將投矛作為主力兵種,是歐洲開(kāi)局最好的方式,因?yàn)橥睹梢詮浹a(bǔ)歐洲初期攻擊疲軟的弱點(diǎn),在攻防兩端都較為出色,最大的缺點(diǎn)也是在沒(méi)有科技提升的情況下,顯得乏力,難以野戰(zhàn),機(jī)動(dòng)性差也導(dǎo)致投矛進(jìn)攻性不足,到了三級(jí)科技以后,搭配3級(jí)的十字軍,步矛組合的威力基本上在同級(jí)兵中所向披靡,即使是面對(duì)一定數(shù)量的2本兵也可一戰(zhàn)。

輕劍士

優(yōu)點(diǎn):克步、對(duì)步防御加成、克射、遠(yuǎn)防高

缺點(diǎn):攻擊力較低、造速較慢、近防較低、機(jī)動(dòng)性不足、資源消耗較高

簡(jiǎn)評(píng):歐洲2本的步兵單位,劍姬在對(duì)抗步射方面是相當(dāng)犀利的,一旦探查到對(duì)面以步兵或者射手開(kāi)局,歐洲完全可以快速2本,而后利用劍姬質(zhì)量高的優(yōu)勢(shì)擊敗對(duì)手,是可以作為主力兵種使用的。但是在此期間的資源點(diǎn)爭(zhēng)奪,以及劍姬成型前的時(shí)間,對(duì)于歐洲是一段相當(dāng)難熬的時(shí)光,如果經(jīng)濟(jì)徹底崩盤(pán)的話,即使劍姬成型也難獲勝,而且,劍姬是非常懼怕騎兵單位的,要小心提防對(duì)手轉(zhuǎn)型騎兵來(lái)克制劍姬,總得來(lái)說(shuō)劍姬是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的2本兵。

槍騎

優(yōu)點(diǎn):血量較高、克騎、對(duì)騎兵防御

缺點(diǎn):攻擊力較低、造速較慢、遠(yuǎn)防低、資源消耗較高

簡(jiǎn)評(píng):歐洲2本騎兵單位,槍騎唯一的作用就是克制對(duì)面的騎兵,屬于戰(zhàn)術(shù)型兵種,絕不能作為核心兵種使用,是歐洲用來(lái)限制東亞騎兵部隊(duì)的最好選擇,東亞作為歐洲的爸爸,白馬極其克制沒(méi)有科技的步矛,單挑時(shí)面對(duì)白馬部隊(duì),歐洲只有快速2本,然后出槍騎這一條路,否則必輸無(wú)疑,如果在排位中隊(duì)友比較給力的話,那也可以直接步矛組合,讓隊(duì)友幫你分擔(dān)壓力,槍騎除了在克制騎兵方面有用,其他情況下是可以忽略不計(jì)的。

條頓騎士

優(yōu)點(diǎn):血量高、攻擊高、防御極高、附帶暴擊抵抗、常時(shí)回復(fù)加成

缺點(diǎn):資源消耗極高、造速極慢、機(jī)動(dòng)性不足、對(duì)自身科技攀升需求大

簡(jiǎn)評(píng):歐洲3本騎兵單位,滿足了所有歐洲玩家對(duì)后期幻想的條件,攻防兩端的強(qiáng)大,高血量加上高回復(fù),條頓就是歐洲1打2的資本。但是我還是要潑一盆冷水,條頓作為3本兵,造速和造價(jià)始終是繞不開(kāi)的難題,在此期間,歐洲如果選擇條頓,那么對(duì)手的進(jìn)攻極有可能在條頓成型前就擊垮我們,科技加上足夠的數(shù)量,可怕的資源消耗是條頓最大的敵人,而且條頓易于被克制,阿拉伯甲弓、東亞錦衣衛(wèi)、美洲弓和雄鷹戰(zhàn)士都可以對(duì)條頓造成大量損失,作為前排單位,條頓是不能承受巨大的傷亡,一旦損失過(guò)大,極難補(bǔ)充,所以,條頓雖然強(qiáng)大,但是性價(jià)比不高,不足以成為劣勢(shì)翻盤(pán)的部隊(duì),只能是均勢(shì)打開(kāi)局面的選擇,歐洲有比條頓更實(shí)用的部隊(duì),我個(gè)人并不推薦歐洲憋條頓,更應(yīng)該投資步矛或者步與槍。

線膛槍兵

優(yōu)點(diǎn):攻擊力高、射程遠(yuǎn)、命中率加成、克騎、克射

缺點(diǎn):血量低、防御差、資源消耗極高、造速極慢、機(jī)動(dòng)性差、對(duì)自身科技攀升需求大

簡(jiǎn)評(píng):歐洲3本的遠(yuǎn)程單位,是非常給力的遠(yuǎn)程兵種,高額的傷害可以擊潰所有敵人,但是造速和造價(jià)同樣制約著它的成型,只能作為大后期團(tuán)戰(zhàn)的保障,搭配足夠的前排,歐洲后期無(wú)敵的團(tuán)戰(zhàn)并非浪得虛名,只是大部分時(shí)間下,并沒(méi)有出場(chǎng)的必要,而且需要陣型保護(hù),否則很容易被切死,我個(gè)人認(rèn)為,能用步矛解決的對(duì)手盡量不要使用它,總的來(lái)說(shuō),是一個(gè)性價(jià)比并不高的兵種,但也是歐洲翻盤(pán)的重要資本。

投石車(chē)

簡(jiǎn)評(píng):歐洲特殊兵種,投石車(chē)的攻擊加成加上高攻擊和范圍傷害,可以補(bǔ)充很多的輸出,是個(gè)不錯(cuò)的特殊兵。

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