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帝國崛起美洲文明兵種大全 美洲文明兵種解析

發(fā)布時(shí)間:2020-01-28 09:42:03來源:逗游作者:瀟轅、、

帝國崛起
帝國崛起經(jīng)典唯美控制角色
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭策略
  • 游戲大?。?em> 0 M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.0

《帝國:崛起》是一款傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略手游(簡稱RTS),基于手機(jī)優(yōu)化游戲操作,重在還原即時(shí)戰(zhàn)爭沙盤的游戲體驗(yàn)。那么在這款游戲中美洲文明都有什么兵種呢? 接下來小編為大家?guī)硪黄蹏绕鹈乐尬拿鞅N解析。

帝國崛起美洲文明兵種大全 美洲文明兵種解析

美洲兵種解析

(因?yàn)槲拿魈厣年P(guān)系,美洲兵種大部分不會出現(xiàn)機(jī)動(dòng)性不足的問題)

斗士

優(yōu)點(diǎn):克步、資源消耗極低、造速快。

缺點(diǎn):血量低、攻擊力低、防御較低,易被范圍傷害壓制

簡評:美洲中前期的核心兵種(甚至可以說是全時(shí)期的核心兵種,因?yàn)槊乐逈]有后期),從面板數(shù)據(jù)來看,斗士無疑是質(zhì)量很差的,但是低廉的造價(jià)以及克步屬性,斗士足以制霸前期的節(jié)奏,搭配美洲快速低廉的大本升級、科技升級,完美詮釋了質(zhì)量不高,數(shù)量來湊的特點(diǎn)。即使面對對手的騎兵開局,與美洲弓的搭配,也有利的保障了美洲在前期團(tuán)戰(zhàn)的強(qiáng)勢,加上文明特性和榮耀幣英雄希波呂忒,強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性讓美洲如海嘯一般沖擊對手,四隊(duì)打三隊(duì)、六隊(duì)打四隊(duì)才是美洲最重要的節(jié)奏點(diǎn),用人海吞沒對手!

亞馬遜弓箭手

優(yōu)點(diǎn):附帶真實(shí)傷害、射程遠(yuǎn)、克制高防單位、造速快、資源消耗低

缺點(diǎn):血量低、對建筑傷害減少、防御低、易被范圍傷害壓制

簡評:美洲文明前期的遠(yuǎn)程單位,美洲弓雖然不足以獨(dú)當(dāng)一面成為主力兵種,但是和斗士的搭配絕對是1+1>2的組合,兩者可以完美互補(bǔ),適合對付對手的騎兵部隊(duì),但是絕不能讓對手近身。美洲弓的真實(shí)傷害可以讓所有高防兵種為之顫抖,即使是歐洲條頓,也會被如此廉價(jià)的兵種克制,到了后期也是一個(gè)非常優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)兵種。

哨兵

優(yōu)點(diǎn):克騎、附帶穿透屬性

缺點(diǎn):近防較低、攻擊力較低、資源消耗略高、造速慢

簡評:美洲步兵中的克騎單位,與美洲弓不同的是,哨兵完全可以正面摧垮對手的騎兵部隊(duì),適合對付純粹的騎兵部隊(duì),但是造速慢、資源消耗略高的缺點(diǎn)被美洲弓的性價(jià)比完爆,僅僅是一個(gè)應(yīng)對的克制單位,而無法成為主力部隊(duì)。

蠻荒野人

優(yōu)點(diǎn):攻擊力高、有暴擊率加成、抵抗暴擊、遠(yuǎn)防高、血量較高

缺點(diǎn):命中率減益、易被克步單位克制、造價(jià)較高、造速很慢

簡評:美洲2本兵營的近戰(zhàn)兵,單看數(shù)據(jù)面板的話,胖子無疑是非常優(yōu)秀的步兵單位,而且可以彌補(bǔ)美洲懼怕遠(yuǎn)程兵種為主力的文明開局,但是美好的事物總是存在于表面,美洲沒有后期也不是隨便說說,最大的缺點(diǎn)就是胖子造速很慢,美洲是一個(gè)節(jié)奏很快的文明,絕對不能放棄對對手的壓迫,而胖子的造速不僅自己成型慢,還影響到斗士的補(bǔ)充,面對遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí),更是因?yàn)閿?shù)量稀少難堪大用,實(shí)際上并不契合美洲,只適用于優(yōu)勢明顯的情況下。

狼騎兵

優(yōu)點(diǎn):對建筑攻擊加成、攻擊力較高、視野寬廣、攻速較快、機(jī)動(dòng)性強(qiáng)、撤退時(shí)間縮短75%!

缺點(diǎn):造速很慢、消耗資源較多、防御較差、血量相對同級兵種較低

簡評:美洲2本兵營單位,也是唯一的騎兵單位,狼騎兵的各項(xiàng)屬性都顯示它是一個(gè)極其優(yōu)秀的兵種,強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性搭配恐怖的攻堅(jiān),成型后的狼騎兵只有一句話,飛龍騎臉怎么輸?撤退cd縮短75%保證了狼騎輕松甩脫對手糾纏,打擊到他的薄弱點(diǎn)上,多線進(jìn)攻讓對手疲于奔命,一旦露出破綻,狼騎可以輕松摧毀對手的基地,暢快的進(jìn)攻節(jié)奏、強(qiáng)大的斬首能力讓每一個(gè)美洲玩家都難以抵擋狼騎的魅力。但是,狼騎依然有著美洲后期兵種最大的缺點(diǎn)——造速慢,與胖子一樣的缺點(diǎn),只是擁有更好的優(yōu)點(diǎn),一旦美洲失去了對對手的壓制力,中后期的美洲能否撐到狼騎的成型是一個(gè)未知數(shù),大部分情況下,能夠用斗士解決的戰(zhàn)斗,我個(gè)人并不推薦狼騎。如果你對自己有更多的信心,那這個(gè)帶有一些奇跡色彩的兵種,會是你最好的刀刃

投石者

優(yōu)點(diǎn):克射、對建筑攻擊加成、攻擊力高、范圍傷害、射程遠(yuǎn)

缺點(diǎn):防御較低、攻速慢、資源消耗高、造速很慢、機(jī)動(dòng)性不足

簡評:美洲2本遠(yuǎn)程單位,投石者并非后期主力,造速慢、攻速慢使得它更適用于克制對手成型的遠(yuǎn)程部隊(duì)。用來對付阿拉伯舞姬以及東亞忍者最好的單位。只是造速慢的弱點(diǎn)使得投石者要面對自己還未成型對方卻已完全壓制的窘境,雖是美洲面對遠(yuǎn)程時(shí),能夠翻盤的勝算所在,但又是一個(gè)非常有用卻又不實(shí)用的單位。

駭鳥奇兵

簡評:美洲3本的特殊兵種,跑的快,攻擊力不錯(cuò),除此以外也沒什么好說的了,造它純粹是因?yàn)榈谄邆€(gè)格子,不夠強(qiáng)力的特殊兵種,聊勝于無。

美洲文明總結(jié):

總體優(yōu)勢:文明特色優(yōu)、兵種廉價(jià)、刷野能力強(qiáng)、機(jī)動(dòng)性好、近遠(yuǎn)程兵種兼容性較好、英雄屬性較好

總體劣勢:兵種血量低、懼怕大量遠(yuǎn)程部隊(duì)、建筑較脆、前中期攻堅(jiān)能力不足

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