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發(fā)布時(shí)間:2020-02-25 12:57:40來(lái)源:逗游作者:Harry Pan
#COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)中古斯塔夫得玩法一直是玩家們?cè)儐?wèn)的問(wèn)題,所以今天小編就好好的為大家講一講吧,一起來(lái)看下具體攻略。
在配卡篇中,二姐在面板和效果上有明顯的優(yōu)越性。但在我的實(shí)戰(zhàn)中,我發(fā)現(xiàn)二姐的命中率感人。而同為短發(fā)動(dòng)的其他幾張周卡(測(cè)試了旗子,eledoll,周毒),命中率似乎都要比二姐高。不知道是因?yàn)閷?duì)手的原因還是因?yàn)槎愫推渌贪l(fā)動(dòng)的周卡有細(xì)微的區(qū)別(我在自定義中把游戲速度調(diào)到0.8,將幾張周卡做對(duì)比,結(jié)果什么都沒(méi)發(fā)現(xiàn))。總之,各位在使用這張卡的時(shí)候需要考慮一下自己的手感。
續(xù)愈發(fā)動(dòng)為短,而在發(fā)動(dòng)之后也并非立刻恢復(fù),這點(diǎn)需要注意。
英雄的血條被分為四格,每格是25%。在剩余滿1格的時(shí)候,可以安心開(kāi)續(xù)愈回血。在剩下半格的時(shí)候,還是老老實(shí)實(shí)地蓄力吧。
在基礎(chǔ)篇中,我寫的是“造成相當(dāng)于72%自身攻擊力的傷害”。但經(jīng)過(guò)這幾天的測(cè)試,蓄力造成的中毒傷害是根據(jù)對(duì)方生命值確定的。具體是多少暫時(shí)還沒(méi)有測(cè)試(沒(méi)這條件)?;A(chǔ)篇的錯(cuò)誤稍后會(huì)修正,在這里向大家道歉。
蓄力的第一次回復(fù)生命值大概是在一到兩次被動(dòng)傷害之后。
毒叔的普攻范圍是前2格后1格,蓄力是半徑2.5格,而周卡則是半徑4格。
周卡的后搖很長(zhǎng),后搖期間所有拍卡都會(huì)被視為墊卡,但是周卡墊其他卡不算是一個(gè)明智的選擇。不過(guò)毒叔的周卡抬手很短,無(wú)發(fā)動(dòng)的周卡命中率很高,比如周破看到對(duì)面開(kāi)著盾在范圍內(nèi)就可以用,即使是肥婆也十有八九能命中。
雖然毒叔要通過(guò)兩張續(xù)愈的循環(huán)使用來(lái)保證續(xù)航,但在混戰(zhàn)中,連拍兩張續(xù)愈增強(qiáng)厚度也不失為一個(gè)明智的選擇。如果雙方?jīng)]有嚴(yán)重卡差and對(duì)方?jīng)]有強(qiáng)弱化的話,這兩張續(xù)愈加蓄力能幫你扛住三個(gè)人的圍攻。但打完一波后,一定要記得撤退恢復(fù)狀態(tài)。
毒叔在收中點(diǎn)或大點(diǎn)的時(shí)候記得要開(kāi)續(xù)愈,否則會(huì)自己掉死。
毒叔及其,非常,嚴(yán)重吃控制。就連擊飛,擊退等的效果也會(huì)對(duì)毒叔產(chǎn)生很嚴(yán)重的影響。好好利用毒叔不低的移速規(guī)避控制吧。
毒叔很怕媽弱。如果對(duì)面對(duì)你用了媽弱而身上沒(méi)盾,如果手中有瞬發(fā)周止,可以直接甩。如果對(duì)面有盾,可以算一下時(shí)間,在他放卡僵直結(jié)束后周破。干完這些事情后。。。。。。跑,趕緊跑,跑得越遠(yuǎn)越好。正面戰(zhàn)場(chǎng)少一人至少比正面戰(zhàn)場(chǎng)少一人并送一級(jí)好得多,九秒后你依舊是一條好漢。
毒叔的必殺比較靈活。可以配合隊(duì)友搶點(diǎn),也可以掩護(hù)隊(duì)友后撤。只不過(guò)傷害并不是立刻生效,而且可以被反擋下來(lái)。
毒叔的大并不是很必需,一般開(kāi)局拿b。如果隊(duì)伍里有對(duì)必殺需求較大的英雄,最好不要和他搶a。如果隊(duì)友對(duì)必殺需求不大,則可以選擇放棄先手搶c,讓毒叔在a點(diǎn)踩個(gè)大,然后配合毒叔的必殺進(jìn)行一波沖鋒。
毒叔也可以開(kāi)局搶c,但隊(duì)友需要盡快支援。而且如果開(kāi)局搶c的話,需要考慮如何拖住敵人,而不是如何擊殺。如果試圖擊殺的話容易引來(lái)敵方隊(duì)友支援,會(huì)把局勢(shì)拖向?qū)ψ约翰焕木置?。最好先和?duì)面“膠著”一段時(shí)間,等到隊(duì)友來(lái)了再做打算。
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