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發(fā)布時間:2020-02-25 13:20:24來源:逗游作者:みなみ
最近#COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)游戲中的13人氣上升了很多,所以就為大家準(zhǔn)備了13的進(jìn)階玩法,一起來學(xué)習(xí)一下吧。
相信大家都能感受到,這個賽季的戰(zhàn)斗強(qiáng)度有了明顯的提高(megu人氣比較高,另外春節(jié)活動后高達(dá)和鬼頭的數(shù)量以及卡等人權(quán)線上升了)。筆者最終使用140卡等的13取得了52的名次(硬肝了500多把),大概七成單排三成組排。
13的面板和卡速板,需要注意的是13不同形態(tài)下面板屬性不同(近戰(zhàn)形態(tài)攻擊1.3防御1.2)。另外13的近卡卡速在日服有過加強(qiáng),為【速】。
13的大招是切換攻擊形態(tài)+15秒攻擊、防御、移速增幅,攻防倍率為1.35,移速倍率為1.19,大招無敵持續(xù)時間約為5秒。近戰(zhàn)形態(tài)蓄力傷害倍率為2.5倍。13是一個非常全面的英雄,擁有強(qiáng)大的續(xù)航能力(被動殺人回血和大招回血),切后排能力(近戰(zhàn)形態(tài)蓄力),持續(xù)輸出能力(遠(yuǎn)程形態(tài)優(yōu)秀射程和蓄力),立回能力(猜拳)。這使得13在配卡上的選擇有極大的自由度,對自身的定位不同,配卡也有較大差異。常見單卡
13雖然近卡卡速為普,不過實際卡速與速相差無幾(13加強(qiáng)前的卡速我沒有查到,不過本人體感和日服差距不大),因此能夠使用機(jī)航近破的經(jīng)典組合。優(yōu)勢是高爆發(fā),泛用,以及很容易湊三色,同時13大招狀態(tài)下的攻擊加成使得機(jī)航近破的殺傷力大幅上升。但因為13近卡比忠臣慢了很多,因此與相同配卡的忠臣對戰(zhàn)時對拼近卡比較吃虧,空機(jī)航的概率也相對更高。
13的周卡卡速是四卡中最快的(前搖和深川一樣,后搖比深川慢不少),并且周卡的擊退效果可以使敵人進(jìn)入13的蓄力射程,各種周卡13都能攜帶。
火周,2.8倍率,短cd,高貴火屬,無發(fā)動,吃大招加成,在持久的c點混戰(zhàn)中有不錯的效果,缺點是傷害倍率偏低,并且13周卡后硬直比較長,盲目發(fā)動有可能暴斃。
水周,3.2倍率,和火周差不多,傷害高一點,cd長一點,變成了水屬,比較雞肋。
周奪,傷害倍率最高的周(我查到的數(shù)據(jù)有3.4也有3.2,存疑),七成情況相當(dāng)于一鍵滿血,對應(yīng)的代價是火周兩倍的cd和短發(fā)動。與火周定位相反,是一張偏爆發(fā)的卡,在大招加成下?lián)碛忻霘屄毜哪芰?,并且?3的續(xù)航能力錦上添花(很多時候是過量恢復(fù))。缺點是這卡是血版(周卡目前國服只有周貫一張高攻版),攻擊力很低。搭配無發(fā)動盾效果比較好。
周貫,固定中傷害(倍率2倍),不吃加成,高攻版,24秒cd,主要作用是擊退擊倒配合13蓄力秒人和補(bǔ)傷害。相當(dāng)符合13定位的卡,不管是當(dāng)做遠(yuǎn)程形態(tài)的防近身手段還是和其他周卡配合都有不錯的效果。周止
三張周止放一起講,攻擊力都很低,cd很長,初音周止是高貴火屬(然而是防版)。如果車隊的其他隊友輸出足夠的話可以考慮帶,對盾職跑職有奇效。單排還是算了。
貓宮周破
破盾成功的話傷害等同于火周,并且擁有比較高的攻版,遠(yuǎn)程形態(tài)防近身效果不錯,是一個選擇。 除了以上這些周卡,周默我還沒試過,其他的都比較雜技,不多介紹了。
13本身被動回血,相對于其他輸出角色一大優(yōu)勢就是可以不帶奶卡,相對的攜帶奶卡可以讓13的續(xù)航能力更上一層樓,加百列的長血條可以降低被機(jī)航秒殺的幾率,并且在落地后立刻恢復(fù)狀態(tài)。30愈筆者沒抽到,不做評價。
百盾,大媽都可選,不解釋。50盾如果追求持續(xù)輸出的話也可以帶,不過最好配上奶和返。
綠強(qiáng)是相當(dāng)適合13的卡,遠(yuǎn)程形態(tài)下可以加強(qiáng)持續(xù)輸出,近戰(zhàn)形態(tài)可以提高蓄力斬殺線,和大招配合可以得到1.35×1.4=1.89倍的攻擊力提升效果,此狀態(tài)下蓄力傷害可以達(dá)到驚人的1.89×2.5=4.725倍,足以秒殺大部分槍職。相對的缺點是少了一個功能卡位,以及與其他輸出卡相比雜魚的面板。
大加速面板過于雜魚,常規(guī)天梯意義不大。 防強(qiáng)不太適合13,除非是要針對特定英雄。如果沒有好的盾卡也可以選擇。
媽弱對13的作用大部分情況下不如綠強(qiáng)。
之前看日本的康比賽有帶魔法陣的13,我沒有試過,有興趣的可以自行嘗試。
返卡在面對貫,近破時有著獨一無二的作用,并且對跑職有奇效,如果使用得當(dāng)可以起到機(jī)航的作用,還能吃到大招和綠強(qiáng)的加成,非常適合13。缺點是混戰(zhàn)時的作用上下限差距極大(有時候是導(dǎo)致死亡的致命硬直,有時候是意外雙殺),一打多非常乏力,面對平a輸出英雄時作用有限,如果不配合近破會被開盾的敵人故意利用反擊釋放的硬直強(qiáng)殺。以后可能專門寫一期講返卡使用的攻略
是的就是忠臣老三樣。第四張卡可選加百列,綠強(qiáng),大媽,周卡,返等。機(jī)航近破百盾的組合在國服相當(dāng)有人氣,高爆發(fā),泛用,因為三色和高攻版這套配卡同樣擁有高額的平a輸出,面對大部分英雄都有一戰(zhàn)之力(需要有近卡使用以及猜拳的經(jīng)驗,卡放不中就沒有意義了)。原先玩過忠臣,亞當(dāng)?shù)耐婕铱梢钥焖偕鲜帧?/p>
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