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發(fā)布時間:2012-12-07 10:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
技能篇-近戰(zhàn)流 1
收起火炬之光2狂戰(zhàn)士 近 中 遠(yuǎn) 三流派技能搭配詳解
火炬之光2當(dāng)中,狂戰(zhàn)士這個職業(yè)是十分考驗玩家操作的。在45度斜角下的視角中,想要精確地控制角色進行近戰(zhàn)輸出以及跑位,都是需要鍛煉的。尤其是當(dāng)怪物一多,屏幕中的各種效果阻擋視線的時候,讓人心頭一緊。精英難度下,狂戰(zhàn)士更是幾乎成為了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放棄了傳統(tǒng)的近戰(zhàn)而轉(zhuǎn)為遠(yuǎn)程輸出。
其實對于一個近戰(zhàn)職業(yè)來說,近戰(zhàn)輸出有它自己的優(yōu)勢,而其他的非近戰(zhàn)輸出,也存在著優(yōu)勢與劣勢。在本篇攻略中,本人提供了3種流派的技能加點及配合的裝備供大家參考,讓大家更多地了解狂戰(zhàn)士這個爭議職業(yè)。本文介紹的技能加法并非完全照搬網(wǎng)上,大部分為個人見解,并且前提是配合相應(yīng)的裝備條件及滿附魔和石頭的條件下方可達到攻略中所說的傷害及防御效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常游戲中均可做到。游戲難度,狂戰(zhàn)士的躺神難度---精英。
基礎(chǔ)常識:
角色滿級100級,聲望滿級32,技能點一共有132點,屬性點一共有495點,技能一共可加滿8個還多余出12點。
游戲中敏捷上限476,可提供50%的閃避和暴擊率,還有100%的零失誤。
游戲中的頂級暴擊傷害加成為500%。
游戲中的格擋和免傷上限都是75%。
技能篇
一、近戰(zhàn)流
在火炬之光2中,狂戰(zhàn)士既是一個很考驗操作的職業(yè),也是爭議較大的職業(yè)。它的爭議在于,精英難度下的本身的技能很難為自己提供有效的生命保障,生命保障沒有的前提下,頻繁躲避使得傷害輸出方面同樣表現(xiàn)不佳,致使在游戲中近戰(zhàn)狂戰(zhàn)士成為了一種打不死人的魂斗羅狀態(tài)。近戰(zhàn)流派的狂戰(zhàn)士并不是只有“躺神”的稱號,其實還是能夠有著很優(yōu)秀的輸出與存活保障。在個人創(chuàng)下的最速殺敵記錄中,近戰(zhàn)流的狂戰(zhàn)士一枝獨秀,打105副本的最終BOSS連帶清BOSS身邊的小兵,從按下技能開始計算,只用了5秒。對,5秒。下面來詳細(xì)介紹。
近戰(zhàn)流,主要的保命手段有兩點:第一是回血,第二就是免傷。戰(zhàn)士技能中并沒有類似于灰燼法師的免傷,因此便從回血、增加本身的護甲值等一切保命手段入手來加技能。從輸出手段來講,近戰(zhàn)流在除了武器造成的物理傷害之外,最主要的就是攻速,流派說明的最后會放上一張效果圖,大家可以看看攻擊的密集程度。
1.技能選用列表
2.技能選用說明
戰(zhàn)斗狂怒
傷害BUFF,并且可以減少周圍怪物對你造成的物理傷害。在某個版本當(dāng)中這個技能存在BUG,開了之后免傷會下降,不過升級版本之后便正常使用。
該技能的好處,在于可以較長時間且連續(xù)不斷的保持。怪物的數(shù)量越多,你的傷害越高,而且你受到的傷害越低,這個技能使狂戰(zhàn)士被包圍的時候,能夠化劣勢為優(yōu)勢。傷害按照百分比增加,意味著你只需要增加你的基礎(chǔ)傷害,便可以提高技能的加成總數(shù)。耗魔方面由于1min的持續(xù)時間而無視。
另外該技能并非即時演算式,而是開了之后在6M范圍內(nèi)新加入的敵人同樣受到影響,而不用遇到一波新怪物便重開一次。
蹂躪
近戰(zhàn)下的主要輸出技能,該技能并不攜帶武器的一些特殊效果,但是傷害依舊十分可觀。三次重?fù)裘看伪WC至少46%的武器傷害,也是受到武器傷害加成的技能。這個技能的主要目的是用來大片殺傷(并非AOE),因為它的角度是一個整圓,無死角,加上上面的戰(zhàn)斗狂怒技能,對于大批近身怪物有著良好的殺傷效果,彌補了爪類武器的打怪單一性。并且配合被動技能,該技能的回血效果也相當(dāng)不錯。
剛才說的這個技能是用來大片殺傷而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71對于法師來說都有些吃力,更何況是靠近戰(zhàn)而非魔法吃飯的戰(zhàn)士?實測中,在我的裝備條件下,仍舊是不能連續(xù)使用超過5次。而且剛才也說過該技能不攜帶武器裝備的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的時候施放幾次以達到最佳效果,剩下的還是需要普通攻擊來配合。
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