逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-12-07 10:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
技能篇-中距流 1
收起二、中距流
中距流,其實(shí)本質(zhì)上就是跑酷流,但由于見解稍有不同,因此這并不是完全意義上的跑酷。完全意義上的跑酷,就是用狂戰(zhàn)士的3個變狼技能交替,以達(dá)到傷害和安全并存的效果。而我個人的中距流,還是有所不同,但是追求的效果是一樣的。
個人認(rèn)為,中距流是狂戰(zhàn)士中最安全的一個流派,它不需要考慮像近戰(zhàn)流近戰(zhàn)過程中傷害與安全的平衡點(diǎn),來無影去無蹤,這個是我對中距流的概括。該流派的核心技能:野蠻沖刺。
既然這并不是完全意義上的跑酷流,那么差別在哪里?無圖無真相,上圖。
1.技能選用列表
2.技能選用說明
戰(zhàn)斗狂怒
和近戰(zhàn)流的選擇理由相同。還有一個最主要的原因,是這個技能在野蠻沖刺的變狼奔跑時候還可以保持。
蹂躪
這個技能放在跑酷流當(dāng)中是個有些廢的技能,但是在個人的中距流中,這個技能能夠起到以下作用:
1. 回能量
2. 傷害輸出
由于在跑動的過程中,主要的跑動技能野蠻沖刺是根本不回復(fù)能量的,如果需要滿能量的條件,就只能夠用其他技能,因?yàn)榧词寡b備了兩個單手武器,也是不能夠回能量的。同時,由于在跑動過程中需要頻繁近距離接觸怪,為防止掉血過多,應(yīng)用單手劍和盾牌的組合?;谌绱?,那個需要處決才能夠回能量的被動技能便沒有用了。在沒有這個被動技能的條件下,可選擇的高輸出、回能量、施法快速、大殺傷范圍的技能,便只剩下這個了。由于這個技能本來便不受劊子手技能的能量加成,所以本身擁有很優(yōu)秀的回能量效果。實(shí)測中,周圍的敵人高于5個左右時,幾乎可一次充能。
嗜血
和近戰(zhàn)流的選擇原因相同,而且在跑動過程中依舊有著很高的回血幾率,實(shí)用的很。
暴怒
這個技能的主要目的,并不是那個移動速度。因?yàn)樵谝苿铀俣鹊募映上拢靶U沖刺雖然能夠更快的攏住雜兵,并且能夠近距離貼在BOSS身上進(jìn)行輸出,但主要的,還是那個攻擊速度的加成。攻擊速度的加快,意味著在單位時間內(nèi)狼形態(tài)能夠進(jìn)行更多次的傷害,使得變狼后更有效率。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch