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火炬之光2——狂戰(zhàn)士近、中、遠(yuǎn)三流派技能搭配詳解

發(fā)布時間:2012-12-07 10:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  二、中距流

  中距流,其實(shí)本質(zhì)上就是跑酷流,但由于見解稍有不同,因此這并不是完全意義上的跑酷。完全意義上的跑酷,就是用狂戰(zhàn)士的3個變狼技能交替,以達(dá)到傷害和安全并存的效果。而我個人的中距流,還是有所不同,但是追求的效果是一樣的。

  個人認(rèn)為,中距流是狂戰(zhàn)士中最安全的一個流派,它不需要考慮像近戰(zhàn)流近戰(zhàn)過程中傷害與安全的平衡點(diǎn),來無影去無蹤,這個是我對中距流的概括。該流派的核心技能:野蠻沖刺。

  既然這并不是完全意義上的跑酷流,那么差別在哪里?無圖無真相,上圖。

  1.技能選用列表

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  2.技能選用說明

  戰(zhàn)斗狂怒

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  和近戰(zhàn)流的選擇理由相同。還有一個最主要的原因,是這個技能在野蠻沖刺的變狼奔跑時候還可以保持。

  蹂躪

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  這個技能放在跑酷流當(dāng)中是個有些廢的技能,但是在個人的中距流中,這個技能能夠起到以下作用:

  1. 回能量

  2. 傷害輸出

  由于在跑動的過程中,主要的跑動技能野蠻沖刺是根本不回復(fù)能量的,如果需要滿能量的條件,就只能夠用其他技能,因?yàn)榧词寡b備了兩個單手武器,也是不能夠回能量的。同時,由于在跑動過程中需要頻繁近距離接觸怪,為防止掉血過多,應(yīng)用單手劍和盾牌的組合?;谌绱?,那個需要處決才能夠回能量的被動技能便沒有用了。在沒有這個被動技能的條件下,可選擇的高輸出、回能量、施法快速、大殺傷范圍的技能,便只剩下這個了。由于這個技能本來便不受劊子手技能的能量加成,所以本身擁有很優(yōu)秀的回能量效果。實(shí)測中,周圍的敵人高于5個左右時,幾乎可一次充能。

  嗜血

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  和近戰(zhàn)流的選擇原因相同,而且在跑動過程中依舊有著很高的回血幾率,實(shí)用的很。

  暴怒

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  這個技能的主要目的,并不是那個移動速度。因?yàn)樵谝苿铀俣鹊募映上拢靶U沖刺雖然能夠更快的攏住雜兵,并且能夠近距離貼在BOSS身上進(jìn)行輸出,但主要的,還是那個攻擊速度的加成。攻擊速度的加快,意味著在單位時間內(nèi)狼形態(tài)能夠進(jìn)行更多次的傷害,使得變狼后更有效率。

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