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發(fā)布時(shí)間:2012-12-07 10:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
技能篇-近戰(zhàn)流 1
收起火炬之光2狂戰(zhàn)士 近 中 遠(yuǎn) 三流派技能搭配詳解
火炬之光2當(dāng)中,狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)是十分考驗(yàn)玩家操作的。在45度斜角下的視角中,想要精確地控制角色進(jìn)行近戰(zhàn)輸出以及跑位,都是需要鍛煉的。尤其是當(dāng)怪物一多,屏幕中的各種效果阻擋視線(xiàn)的時(shí)候,讓人心頭一緊。精英難度下,狂戰(zhàn)士更是幾乎成為了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放棄了傳統(tǒng)的近戰(zhàn)而轉(zhuǎn)為遠(yuǎn)程輸出。
其實(shí)對(duì)于一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)來(lái)說(shuō),近戰(zhàn)輸出有它自己的優(yōu)勢(shì),而其他的非近戰(zhàn)輸出,也存在著優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)。在本篇攻略中,本人提供了3種流派的技能加點(diǎn)及配合的裝備供大家參考,讓大家更多地了解狂戰(zhàn)士這個(gè)爭(zhēng)議職業(yè)。本文介紹的技能加法并非完全照搬網(wǎng)上,大部分為個(gè)人見(jiàn)解,并且前提是配合相應(yīng)的裝備條件及滿(mǎn)附魔和石頭的條件下方可達(dá)到攻略中所說(shuō)的傷害及防御效果。攻略中的技能搭配以及裝備,在正常游戲中均可做到。游戲難度,狂戰(zhàn)士的躺神難度---精英。
基礎(chǔ)常識(shí):
角色滿(mǎn)級(jí)100級(jí),聲望滿(mǎn)級(jí)32,技能點(diǎn)一共有132點(diǎn),屬性點(diǎn)一共有495點(diǎn),技能一共可加滿(mǎn)8個(gè)還多余出12點(diǎn)。
游戲中敏捷上限476,可提供50%的閃避和暴擊率,還有100%的零失誤。
游戲中的頂級(jí)暴擊傷害加成為500%。
游戲中的格擋和免傷上限都是75%。
技能篇
一、近戰(zhàn)流
在火炬之光2中,狂戰(zhàn)士既是一個(gè)很考驗(yàn)操作的職業(yè),也是爭(zhēng)議較大的職業(yè)。它的爭(zhēng)議在于,精英難度下的本身的技能很難為自己提供有效的生命保障,生命保障沒(méi)有的前提下,頻繁躲避使得傷害輸出方面同樣表現(xiàn)不佳,致使在游戲中近戰(zhàn)狂戰(zhàn)士成為了一種打不死人的魂斗羅狀態(tài)。近戰(zhàn)流派的狂戰(zhàn)士并不是只有“躺神”的稱(chēng)號(hào),其實(shí)還是能夠有著很優(yōu)秀的輸出與存活保障。在個(gè)人創(chuàng)下的最速殺敵記錄中,近戰(zhàn)流的狂戰(zhàn)士一枝獨(dú)秀,打105副本的最終BOSS連帶清BOSS身邊的小兵,從按下技能開(kāi)始計(jì)算,只用了5秒。對(duì),5秒。下面來(lái)詳細(xì)介紹。
近戰(zhàn)流,主要的保命手段有兩點(diǎn):第一是回血,第二就是免傷。戰(zhàn)士技能中并沒(méi)有類(lèi)似于灰燼法師的免傷,因此便從回血、增加本身的護(hù)甲值等一切保命手段入手來(lái)加技能。從輸出手段來(lái)講,近戰(zhàn)流在除了武器造成的物理傷害之外,最主要的就是攻速,流派說(shuō)明的最后會(huì)放上一張效果圖,大家可以看看攻擊的密集程度。
1.技能選用列表
2.技能選用說(shuō)明
戰(zhàn)斗狂怒
傷害BUFF,并且可以減少周?chē)治飳?duì)你造成的物理傷害。在某個(gè)版本當(dāng)中這個(gè)技能存在BUG,開(kāi)了之后免傷會(huì)下降,不過(guò)升級(jí)版本之后便正常使用。
該技能的好處,在于可以較長(zhǎng)時(shí)間且連續(xù)不斷的保持。怪物的數(shù)量越多,你的傷害越高,而且你受到的傷害越低,這個(gè)技能使狂戰(zhàn)士被包圍的時(shí)候,能夠化劣勢(shì)為優(yōu)勢(shì)。傷害按照百分比增加,意味著你只需要增加你的基礎(chǔ)傷害,便可以提高技能的加成總數(shù)。耗魔方面由于1min的持續(xù)時(shí)間而無(wú)視。
另外該技能并非即時(shí)演算式,而是開(kāi)了之后在6M范圍內(nèi)新加入的敵人同樣受到影響,而不用遇到一波新怪物便重開(kāi)一次。
蹂躪
近戰(zhàn)下的主要輸出技能,該技能并不攜帶武器的一些特殊效果,但是傷害依舊十分可觀。三次重?fù)裘看伪WC至少46%的武器傷害,也是受到武器傷害加成的技能。這個(gè)技能的主要目的是用來(lái)大片殺傷(并非AOE),因?yàn)樗慕嵌仁且粋€(gè)整圓,無(wú)死角,加上上面的戰(zhàn)斗狂怒技能,對(duì)于大批近身怪物有著良好的殺傷效果,彌補(bǔ)了爪類(lèi)武器的打怪單一性。并且配合被動(dòng)技能,該技能的回血效果也相當(dāng)不錯(cuò)。
剛才說(shuō)的這個(gè)技能是用來(lái)大片殺傷而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71對(duì)于法師來(lái)說(shuō)都有些吃力,更何況是靠近戰(zhàn)而非魔法吃飯的戰(zhàn)士?實(shí)測(cè)中,在我的裝備條件下,仍舊是不能連續(xù)使用超過(guò)5次。而且剛才也說(shuō)過(guò)該技能不攜帶武器裝備的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的時(shí)候施放幾次以達(dá)到最佳效果,剩下的還是需要普通攻擊來(lái)配合。
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