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火炬之光2——狂戰(zhàn)士近、中、遠三流派技能搭配詳解

發(fā)布時間:2012-12-07 10:18 來源:互聯網  作者:佚名

 

  四、未選擇技能原因說明

  在三個流派的技能搭配中,有些技能是一次都沒有用到的,現在說明原因。

  獵人系第一個:肢解

  原因:殺傷范圍不夠大,且武器已經自帶

  主要還是范圍不夠大,其實這個技能的傷害已經夠高,而且在近戰(zhàn)流升級過程中這個可是主要輸出技能。但是到了滿級之后,由于怪物數量的飛躍式增加,所以這個技能已經不夠打了,因此放棄。更何況傳奇武器已經自帶這個效果了。。。

  獵人系第二個:戰(zhàn)嚎

  原因:范圍固定

  這個技能和戰(zhàn)斗狂怒比起來,個人覺得戰(zhàn)斗狂怒要優(yōu)于它。因為戰(zhàn)斗狂怒是自己身上的一個BUFF對敵人造成效果,而這個技能是直接作用于敵人身上。敵人數量不夠多的時候,這個技能扔出去有些浪費,而當你剛剛清完怪又來一波的時候,又需要再開一遍,這是不夠效率的一種表現。

  獵人系第三個:毀滅

  原因:作用于單體

  我想說的是,這個技能的翻譯真的是。。。

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  這個到底產不產生能量?經過測試,貌似是不產生能量的。。。而與其有時間來對付一個敵人,還不如把技能投入到增加自身傷害上面。

  獵人系第四個:惡狼猛擊

  原因:沒有暗影爆發(fā)好用

  其實在初期,我也曾經猶豫這個技能和暗影爆發(fā)的優(yōu)劣。這個技能是可以暈眩敵人且傷害很高,而暗影爆發(fā)是必破盾且回血的技能。綜合來看,我覺得在保命的要求下,還是應該選擇回血的暗影爆發(fā),傷害方面完全可以由別的技能來代替。

  獵人系第六個:斷裂

  原因:作用于單體,傷害低

  恩,雖然我的朋友向我強力推薦這個技能,但是在試用了過后還是放棄了。因為雖然在前期這個技能很厲害,但是到了后期就有點不給力,傷害不高不說,就連眩暈和擊退效果也不是那么明顯。因此放棄了使用,抱歉啦。。。

  苔原系第一個:霜息

  原因:距離近,施法慢

  這一系的技能都有點偏向于法師的冰系,但是這個和冰系是不能比較的。首先這個技能的施法是很慢的,遇到大批的敵人向你圍攻,估計你吐完冰碴,他們就把你圍起來了,還得用近戰(zhàn)技能。其次,這個作用的距離較近,很難阻礙敵人的運動,因此棄用。

  苔原系第二個:暴風爪

  原因:只能由普通攻擊觸發(fā),此種技能加點下這個技能顯得有些多余

  其實這個技能是近戰(zhàn)AOE怪物的好技能,配合很高的攻速,便能達到閃電滿屏傳的效果。但是由于已經有了蹂躪這個大片殺傷,因此這個技能有些多余,如果要出這個技能的話,就要使得其他傷害輔助技能降低,總體還是降低了傷害。

  苔原系第四個:北地之怒

  原因:傷害不高,不好用(。。。這要怎么說呀。。。)

  這個技能用了之后,效果是從腳下向西面發(fā)出四道凍波來進行殺傷。但是凍波的范圍很小,且又非追蹤,傷害方面,是按照武器的傷害進行加成,最后加成的數值不高,因此棄用。

  苔原系第六個:凍土

  原因:施法緩慢,作用效果緩慢,各種慢。。。

  這個技能的觸發(fā)效果和視覺效果是一樣的,從自身放出一個冰環(huán),緩慢地向四周展開,接觸到冰環(huán)的便會受到傷害并且凍住。這明顯是一個近戰(zhàn)用的技能,但是在近戰(zhàn)條件下,這個技能也沒什么用武之地,施放速度太慢,導致效果上的不及時,有時候效果還沒有上,小怪們就已經死的差不多了。。。

  苔原系被動第二個:碎片風暴

  原因:沒有冰系的主動殺傷技能,因此很難觸發(fā)效果

  這個原因很簡單,我們沒有使用任何以冰霜傷害為主的技能,因此也就很難觸發(fā)這個效果。

  暗影系第三個:暗影連接

  原因:只有近戰(zhàn)普通攻擊才能觸發(fā),與蹂躪效果重復

  這個技能要是不是普通攻擊觸發(fā)的話,那該有多好。套上連接鎖鏈,然后就開始各種技能,那殺怪的速度想想都流口水。但可惜,口水是白流啦。經過實際測試,只有普通攻擊才能觸發(fā)效果,其他的一概不行。。。

  暗影系第五個:鎖鏈套圈

  原因:拉近技能多余

  這又是一個明顯的近戰(zhàn)技能,目的是將怪拉近然后輸出。我想說的是,與其將怪拉近,不如主動用暗影爆發(fā)接近。至于那個昏迷的效果,有那個時間近戰(zhàn)流早就清了很多小怪了。

  啊。。??駪?zhàn)士還真是多姿多彩,隨便寫寫便能寫出這么多流派和技能的搭配來。。。以上是我個人對狂戰(zhàn)士的見解,有什么說錯的地方,盡情開噴吧。。。

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標簽:火炬之光2 狂戰(zhàn)士近、中、遠三流派 
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