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發(fā)布時間:2013-05-09 20:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
匈奴篇
收起匈奴的攻略分析
侵略性的游牧民族~匈奴
呵~這是我對匈奴所下的定義。下面是對匈奴的分析:
初期:
由於匈奴有無房屋優(yōu)勢,所省下的木頭和工作時間是非常占便宜的。其中一項做法就是補魚,大致僅次於日本外最強的補魚國。
陸上的發(fā)展。由於擁有無房屋優(yōu)勢,這使得沒有人口上限壓力的升級和一般種族是有不小差異的。
15人前不伐木。反正沒必要趕建出房屋需要的木材,所以伐木時間壓后。這也代表著升封建食物會比別人更早收集到。打獵會更方便,畢竟一開始的事情蠻多的,省掉花精神看人口上限。會擁有更好的控制力去引豬。
黑快可,基本上匈奴的無房子在做民兵方面也算方便.不過技術(shù)要求難度高.基本規(guī)則是民兵是拿來鬧人的.拿去和人民PK是絕不伐算的事.所以看到人民爆要跑給人追,這是定理.
封建時期:
在封建的攻勢上基本上以小弓手為主。這方便升城時生便宜馬弓。箭塔也可以~但不建議。會影響到你升城時建市鎮(zhèn)中心的時間,會有點麻煩。
城堡時期:
以超城為主的馬弓快是相當強悍的打法,25~26P升城.立刻量產(chǎn)馬弓,順便立刻做攻城器.這招漸漸變成匈奴玩陸戰(zhàn)的主流打法(呵~創(chuàng)招者冬風與有榮焉).不過要注意的事初期馬弓一定先升攻擊.而且注重控兵,先做掉別人的小槍兵在說.別狂射人民被小槍近身摸兩下就掛了.沒控好會粉慘.沖車在撞市鎮(zhèn)中心時馬弓就要跟過去了.狂射坼沖車的人民,或者是等市鎮(zhèn)中心要爆時追殺人民.時機有點重要.要掌控好.
有補魚的話馬爆是可行的,匈馬生的快.而且有血統(tǒng),另外在爆船數(shù)量上也比別人多.數(shù)目多連重槍兵都不放在眼內(nèi)硬砍.比較顧忌的是城堡.嗯~可以的話撘沖車比較好.雖然騎士硬砍市鎮(zhèn)中心也是可以,不過稍微傷了點.
帝王初期:
可能是習慣吧。我會以戰(zhàn)戟兵為主力(鼓風爐粉重要,沒升對市鎮(zhèn)中心威力會差非常多)。在補上幾臺巨投。坦白說匈奴的戰(zhàn)戟不強,不過他強在爆兵粉快(不用建房屋)。而且可大量量產(chǎn)。不過重要的還是兵種相克,由於城末帝初大家沒有劍兵。騎士來被打假的,甚至長劍兵過來也被打假的。戰(zhàn)戟兵算是一個可以全面克制城堡時期的強悍兵種。甚至還可以拿來抄市鎮(zhèn)中心(攻擊力十加1對建筑物)相當於騎士升一級攻擊的威力。強烈推薦~戰(zhàn)戟兵為帝初的主力兵種。
帝中~帝后:
馬弓撘輕騎粉好用,有機動性而且不弱.通常以輕騎當肉盾.嗯~怕戟兵,說然馬弓殺戟兵粉快.但戟兵殺輕騎也超快的.這時要學(xué)會一招流動肉盾術(shù).一堆輕騎用不還擊然后用巡羅就在前面晃來晃去.戟兵就在那追之前鎖定的輕騎而殺不太到.沒追幾秒就會被后面的馬弓干光了.流動肉盾巡羅范圍別點太遠,就近晃來晃去就粉好用了.
除此以外,重沖車可考慮升.打那就去那邊蓋攻城器.頗似會游牧的匈奴.真的金子夠多的話.游俠也可考慮生產(chǎn).在打某些兵種和敵后突擊別人都能發(fā)揮一定的效果.拿去和馬弓撘配代替輕騎也不錯.不過~及早做貿(mào)易吧,不然要生游俠是生不出來的.
帝王特色:
我玩匈奴這麼久,最大的體認就是逃亡.匈奴在帝王有如雜草般的生命力.兵種有如疾風般的迅疾.果然粉適合游牧民族的稱號.敵勢過強.就散而溜之,反正沒啥國家追的到匈奴的兵.甚至家也不要了.兵力更是要好好溫存.捉住別人兵力弱的地方就狠狠的給別人一記重擊.除此以外垃圾兵戰(zhàn)術(shù)也是匈的常用打法.反正沒房子爆兵易,生一堆戟兵矛兵拖別人時間,輕騎就到別人敵后去鬧場了.這也是玩匈奴的常見打法.
總結(jié):
匈奴黑暗封建城堡皆強.到帝王時就...學(xué)會游牧粉重要.要溜趁早溜.遇機會要狠狠的K.就是所謂的無根據(jù)地的游擊戰(zhàn)法.不著痕跡是匈奴帝王的最高境界.但..又談何容易呢?匈奴在帝王可說是最難練強的種族.最大的困難點在於何時該逃亡.所謂的焦土戰(zhàn)略,把敵軍大量的困在自己家中而盟友跑去坼別人家了.嗯~學(xué)城墻的運用也是匈奴難學(xué)的地方.
最后利益:
在別人帝王后槍兵系會對房子有非常高的加成.但匈奴沒房子,呵~這點算是由天而降的新利益.
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