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發(fā)布時(shí)間:2013-05-09 20:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
阿茲篇
收起阿茲篇
黑暗的起步:
阿茲的初期經(jīng)濟(jì)利益是,村民攜帶量加5.能有效應(yīng)用到的有采果,伐木,挖金石皆可.不過并不是那麼明顯,由其黑暗采食偏重於肉類.這點(diǎn)阿茲的加成幾乎沒多大效用.基本上升級(jí)法一般,黑暗也沒啥特殊的戰(zhàn)法.到是飛鷹的搜索利益不錯(cuò).可更有效的利用自然資源.
封建時(shí)期:
也不是不能封快啦,畢竟攜帶量加5,以及軍隊(duì)生產(chǎn)速度快15%都有一定的利益.封快別人也是可行的做法.不過~升級(jí)輪子會(huì)使阿茲的加成繼續(xù)擴(kuò)大.影響所及,城堡時(shí)經(jīng)濟(jì)會(huì)更優(yōu)於其它民族,這兩者如何取舍要看個(gè)人了.
城堡時(shí)期:
有飛鷹的民族皆適合超城快,這是因?yàn)樵诜饨〞r(shí)期能克飛鷹的只有裝甲步兵,這東東通常別人是不生的.而且飛鷹和輕騎比較起來基本上就少10資源.而且偏金,超城最缺的是肉.如果加上阿茲的生兵快15%就更容易出來了.不過~飛鷹在城堡的最大敵人始終是騎士.如果爆的夠多騎士是可以硬干的.反正還加成2,如果數(shù)量差太多騎士是打不嬴的.鬧完趕快做僧侶收別人騎士也是可行的打法.值得注意的是飛鷹不是攻城器.在K市鎮(zhèn)中心方面還不如升血統(tǒng)后的輕騎.如果要抄掉別人家生沖車是必需品.
阿茲僧快可以考量,阿茲的僧侶每升一科技加5的血.就算僅升基本的加血和速度.就有比別國僧侶多10的血.如果再升個(gè)讀罪思想.還可以召建筑物外又多加5血.不論別人叫啥兵過來通召,算是一種粉強(qiáng)悍的打法.不過~操縱上并不太好控.外加上要搶城.用僧快十六城都嫌太慢了(以僧快高手而言十四城是正常速度).絕對需要一定程度以上實(shí)力才能操控的技法.
帝初:
重槍兵海,別考慮就速他.升了花冠后的阿茲重槍基本上就和完全升完城堡科技的長劍兵同等級(jí).加上省了升戟兵的費(fèi)用而重槍便宜,拿來當(dāng)?shù)鄢醯闹髁ΡN最好不過了.順便能省省金子來升級(jí)帝中所需的兵種科技,如果戰(zhàn)況順考慮檢圣器以及做貿(mào)易.不過~要注意的是別太依賴重槍了,這對高手玩家而言只是過渡時(shí)期的兵種.如果到了帝中你還沒升級(jí)其它科技慘死的機(jī)會(huì)不小.
帝中:
首先升級(jí)的是飛鷹,如果帝初被你的變態(tài)重槍欺負(fù),做遠(yuǎn)兵類反制你是必然的做法.這時(shí)飛鷹跳出來撐場面就粉重要了.不過~飛鷹金子吃的兇,如果之前沒做好足夠的貿(mào)易車或搶到足夠的圣器,會(huì)越打越乏力.這點(diǎn)是值得注意的.另一個(gè)要快點(diǎn)升的是劍兵,阿茲加花冠的劍兵和日劍同等級(jí),出來的話對手沒有效反制會(huì)瞬間被抄,在其次投石和攻城師,這也是為了有效反制遠(yuǎn)兵類.豹勇可以考慮,如果對手步兵組合太多時(shí)就盡量產(chǎn)吧(像日本和維京,哥德).不過有時(shí)我會(huì)忽略豹勇,畢竟是城堡兵量產(chǎn)不易.而且粉多時(shí)候靠著劍勇飛鷹就足以撐起場面了.
總結(jié):
某一方面阿茲有點(diǎn)像哥德,都是帝王才發(fā)揮真正實(shí)力的國家.不過~探討起來阿茲初期并不弱.在經(jīng)濟(jì)上比初期的哥德好不少.尤期城堡期升了手推車后更是強(qiáng)到不行了.不過帝王到是和哥德粉相似,以肉摶系來應(yīng)付所有兵種.飛鷹打遠(yuǎn)兵類,超強(qiáng)重槍K馬兒.劍勇為主力.豹勇來對付同屬步兵國的人.除此以外,阿茲的攻城器缺遠(yuǎn)兵類的重弩炮,不過對於投石和沖車皆可升到重的.偶而應(yīng)用也可發(fā)揮一定的效果.在經(jīng)濟(jì)上而言,阿茲在帝王號(hào)稱NO1的國家.話雖如此,要全研發(fā)還速粉吃力(金子耗太兇了).幸運(yùn)的是有重槍這可以在帝初撐場面的兵種.利用這個(gè)空檔如何多撈一些金子是重點(diǎn),也是阿茲到帝中后能否強(qiáng)到不行的關(guān)鍵.
補(bǔ)述:
其實(shí),我吃過阿茲重槍不少大虧.每次到帝初我手中有戟兵,看到別人只有重槍就毫不猶豫揮軍前進(jìn)想以戟兵欺負(fù)重槍穩(wěn)嬴,到頭來被消滅的都是我的匈奴戟兵,回頭一看啊!原來是阿茲才想做遠(yuǎn)兵類克他就來不及了.下次大家請注意,看到別人重槍想K時(shí)先看一下他是啥種族.這虧我至少吃了三四次,恨啊.
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