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發(fā)布時(shí)間:2013-05-09 20:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
波斯篇
收起波斯篇
黑暗的起步
玩波斯和一般國(guó)家黑暗最大的不同點(diǎn)在於織布會(huì)較晚升.由於一開始食物就多50,使得波斯玩家初期食物可不斷升人而沒有空檔升個(gè)織布的作法,這點(diǎn)而言代表著初期人口就會(huì)在其它國(guó)家之上算相當(dāng)有利.不過~記得獵豬之前還是要升,以免人民枉死.
在補(bǔ)魚法上,多出50木使得波斯在建第一港口的時(shí)間幾乎是所有國(guó)家中最早的.這也顯示了波斯用補(bǔ)魚法將會(huì)升級(jí)的比別國(guó)更快(外加上市鎮(zhèn)中心的運(yùn)作這點(diǎn)是無以致疑的)玩波斯補(bǔ)魚法也是粉好的一開始起步.
封建時(shí)期
封建快攻也是波斯玩家不錯(cuò)的選擇,由於一開始的資源較多,所以波斯要快速升封是件輕而易舉的事情.而封建時(shí)期市鎮(zhèn)中心運(yùn)作就變快,在於一邊攻人一邊生人來增厚自己資源上也有小小的利益.以補(bǔ)魚法加封快也粉不錯(cuò).初期資源上擁有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì).(詳細(xì)戰(zhàn)術(shù)參考世紀(jì)圖書館吧,沒啥非常特別的打法)
城堡時(shí)期
單以快速升城而言,大概只有中國(guó)能和波斯做比較了.在城初第一波的攻勢(shì)往往是波斯玩家先發(fā)動(dòng)的.而這代市鎮(zhèn)中心所需的資源變高以及建設(shè)時(shí)間變久,這更突顯了波斯生人變快利益的優(yōu)勢(shì).
在防御上城堡時(shí)期最重要也象徵著是否被抄的市鎮(zhèn)中心有兩倍的生命值,這點(diǎn)在防御上非常好用,我個(gè)人覺得波斯是城堡最難打下的國(guó)家.
戰(zhàn)術(shù)上,通常是以騎士為主流.不過城推也可以考慮.波斯戰(zhàn)象一般粉少看能城堡就做,但~有城一定要做.非常強(qiáng)悍.那是唯一以城堡時(shí)期兵種可干掉游俠的東東,更別提城堡騎士了.不過別把他當(dāng)兵.把它當(dāng)沖撞車吧.想想看沖車一只要160木75金,而戰(zhàn)象要200肉75金.但戰(zhàn)象好用程度超過沖車許多,以這角度而言戰(zhàn)象真的是非做不可的東東,別說怕槍兵,沒有人會(huì)把沖車當(dāng)主力打人的.小小生個(gè)三只就粉迷人了.那個(gè)是優(yōu)勢(shì),想辨法生幾只吧.
帝王初期
坦白說,波斯在帝王比以前強(qiáng)多了.雖然依然沒有劍兵這好用的東東,但~戰(zhàn)戟有了.外加上全線的步兵科技.初期用戟兵加巨投算是波斯帝初發(fā)動(dòng)攻勢(shì)第一波最好的打法.
帝中以后
呵~兵種組合還蠻豐富的,戟兵加重弩炮.游俠海.戟兵加火槍.敵后作戰(zhàn)的精銳輕騎.這些都是可以使用的東東.而且波斯擁有全線經(jīng)濟(jì)科技,在后期可說是資源充足的國(guó)家.如果真的資源夠豐的話,強(qiáng)烈推薦,戰(zhàn)象海加弩炮.這組合是會(huì)讓敵人看到臉色發(fā)青的組合,或者是和不列巔撘的長(zhǎng)弓加戰(zhàn)象海.這東東會(huì)讓我喪失戰(zhàn)斗意志只想要逃.呵~戰(zhàn)象這東東當(dāng)你玩波斯時(shí)會(huì)覺得太貴而不太敢產(chǎn)他.但~真的粉可怕,在心里上的沖擊沒有比戰(zhàn)象海更好的威脅效果了.
其實(shí)也只有一句話,波斯到后期如果資源充足.NO1強(qiáng)國(guó).如何擴(kuò)充自己的資源,人口數(shù)要超過120以上是一個(gè)課題.另外貿(mào)易車也是不可少的東東.
同盟利益
波斯的同盟利益是騎士對(duì)弓箭類加成2,這在AOK是個(gè)無足輕重的利益,但~在AOC中就不同了,像征服者,蒙突,馬弓,馬車都是高生命值的弓箭類.這時(shí)加成2會(huì)產(chǎn)生莫大的效果.對(duì)手兵種的逃跑生還率也會(huì)大大降低.
結(jié)論:
在AOC中波斯可說是大幅加強(qiáng)的國(guó)家.不論是戟兵,或者是免升級(jí)火槍,甚至波斯的同盟利益,以及血統(tǒng)都有效的增強(qiáng)波斯的戰(zhàn)力.可算是排進(jìn)四大強(qiáng)國(guó)的候補(bǔ)人選.是從黑暗一直強(qiáng)到帝王的國(guó)家.波斯!!!
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