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2013手游產(chǎn)品與市場分析預(yù)測(全)

發(fā)布時間:2013-05-27 17:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:九保   編輯:釋天

 

  未來游戲類型發(fā)展趨勢預(yù)測

  關(guān)于未來輕度、中度、重度手游類型的發(fā)展變化,通過上文對于目前市場游戲產(chǎn)品類型分析,九??偨Y(jié)一些未來三個緯度游戲產(chǎn)品的發(fā)展變化的觀點:

  1) 輕度手游類型:

  基于玩法的核心,更加豐富的玩法創(chuàng)新,克隆歐美市場創(chuàng)意游戲;用戶占用和覆蓋最廣,未來會出現(xiàn)更多媲美《小鳥》《PVZ》的“國民游戲”,如《找你妹》、《捕魚達(dá)人》等;以用戶數(shù)為生存根本,隨著行業(yè)內(nèi)運營推廣成本日益增高,輕度游戲的制作成本也大大增加;用戶忠誠度、用戶付費率較低。流量變現(xiàn)難度較高。開發(fā)商迫于壓力會往中度游戲轉(zhuǎn)型。

  2) 中度手游類型:

  兼顧成本與回報,中度手游的數(shù)量會持續(xù)增長,越來越多的廠商會涌入;在“玩法創(chuàng)新”和“盈收”的天平上小心翼翼,在成功作品中突破創(chuàng)新,以及與市場和時間賽跑;熱門游戲類型轉(zhuǎn)化快速,需要緊跟市場步伐(如目前的卡牌, COC類的塔防等等);基本沿用成熟的固定收費模式,將輕度游戲的“玩法”,與重度游戲的“成長”等數(shù)值反饋結(jié)合;半年到1年內(nèi),中度游戲仍會占據(jù)用戶與收入市場的絕對領(lǐng)域。以移動平臺的用戶習(xí)慣和傳統(tǒng)網(wǎng)游的收費模式,攫取用戶與收入。

  3) 重度手游類型:

  從目前重度游戲的類型分布看,仍有很大的題材與類型空間(如音樂、MOBA、MMO等);一段時間后(如1~2年后),重度游戲的題材和類型布局會相對固定(如端游市場的MMO、動作類;頁游市場的SLG與回合制RPG等等);未來幾年布局成型后,中小公司進(jìn)入重度游戲領(lǐng)域的成本會比目前更大,可能會出現(xiàn)目前端游頁游市場的數(shù)家寡頭壟斷的局面;

  四、2013年1~4月熱門手游具體類型題材的變化

  IOS平臺手游暢銷榜類型變化(TOP50)

  IOS平臺數(shù)據(jù)來看具體游戲類型:

  1)從1~4月,最大的游戲題材與類型變化即為卡牌類游戲的急劇增長,在TOP50中從占比從25%升至接近50%;

  2)同時另一個變化是,3、4月份動作競技類RPG異軍突起,迅速占據(jù)市場(時空獵人、王者之劍)。雖限制于開發(fā)成本總體數(shù)量較少,但優(yōu)異的數(shù)據(jù)表現(xiàn)迅速征服用戶和市場;

  3)策略類SLG的數(shù)量下滑明顯,頁游時代的同質(zhì)化現(xiàn)象蔓延至移動端,不可避免帶來整個產(chǎn)品類型的衰退;

  安卓平臺熱門手游類型變化

  上面為2013年4月份某安卓平臺各種手游類型的用戶登陸率來看(圖片數(shù)據(jù)來自網(wǎng)絡(luò),較為模糊):

  1)用戶留存方面,4月份來看,動作類總體留存數(shù)據(jù)較優(yōu)勢。無論次日、7日、月留存,優(yōu)勢比較明顯;

  2)次日和7日留存比較優(yōu)秀的類型,有棋牌類、策略卡牌類、修煉類,其中策略卡牌類的7日留存反饋更加優(yōu)秀一些;

  3)還可以明顯看到,傳統(tǒng)策略類游戲(SLG類)無論次日、7日還是30日留存,整體下滑明顯,這個現(xiàn)象與IOS平臺一致。

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