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發(fā)布時間:2013-05-27 17:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:九保 編輯:釋天
五、2013年1~4月熱門手游具體類型題材的變化
緊跟市場環(huán)境特點與用戶習慣,及時調(diào)整產(chǎn)品設計與策略
從“策略卡牌”類手游來看:
1)2012年手游市場卡牌游戲類型的真空期(除《三國來了》外),《MT》與《大掌門》等的上線正好處于真空期的末尾,一經(jīng)推出,效果明顯;
2)《三國來了》為代表的卡牌游戲玩法深度略顯單薄,于是《MT》與《大掌門》從兩個不同角度對卡牌玩法均作出一定的“深化”,成為市場熱點與用戶追求;
3)《智龍迷城》國外嗨翻天,國內(nèi)誰先推出先將占據(jù)先機。《逆轉(zhuǎn)三國》來了,在這個三消卡牌手游中占據(jù)首位;
4)眾多的卡牌游戲?qū)徝榔诹嗽趺崔k?有更深度的《魔卡幻想》和《混沌與秩序》給你玩(淺度卡牌產(chǎn)品積累大量卡牌類用戶),其中魔卡已暢銷榜增速明顯已至TOP10。
從“動作競技RPG”類手游來看:
1)長久以來,手游市場缺少類DNF式的純正的橫版動作競技類手游;于是《時空獵人》在3月初上線,迅速填補了這塊市場的空白;
2)在橫版動作格斗的細分里,類似頁游《街機三國》式的“神仙道+橫版格斗”的題材仍是空白,3月底《王者之劍》的推出,又迅速滿足另一塊市場和用戶需求;
3)《王者之劍》的游戲設定和操作習慣承接《神仙道》,更適合絕大多數(shù)RPG類手游玩家的游戲風格和習慣,同時也順應市場,降低上線風險;
4)為滿足碎片時間的用戶操作需求,《王者之劍》在更新補丁中開放了“托管”模式,將動作網(wǎng)游變成碎片時間玩法和深度玩法皆可的適宜性產(chǎn)品;
從兩種題材類型手游產(chǎn)品發(fā)展情況來看,市場上的眾多產(chǎn)品,無論策略卡牌還是動作競技類手游,均順應和符合一定的市場環(huán)境和市場目的:國內(nèi)外目前流失什么類型和元素?市場是否充斥這種類型?產(chǎn)品設計同質(zhì)化是否嚴重?…………
同時要想在眾多競品中脫穎而出,還要從用戶出發(fā),圍繞用戶需求和習慣“打造產(chǎn)品”:目標用戶的人群劃分、消費能力、游戲傾向?用戶的審美要求?用戶的操作傾向和要求?用戶的游戲時間和游戲行為習慣?用戶的付費回饋要求?…………
針對性的移植端游頁游的成功產(chǎn)品類型
上圖簡單列舉了一些傳統(tǒng)端游頁游的熱門游戲類型,以及對應在移動平臺的產(chǎn)品分布??傮w來講熱門的端游頁游類型移植移動端,先天具有一定的優(yōu)勢:
1)游戲類型早已為市場和用戶接受,用戶接受和上手成本低,相比陌生的游戲類型更易獲得市場和資本的認可;
2)用戶活躍、付費滲透率、ARPU值等運營數(shù)據(jù)模型穩(wěn)定,且基本可量化,方便游戲設計者及時調(diào)整設計和運營策略;
3)就手游市場類型分布看,傳統(tǒng)端游頁游的熱門游戲類型在手游平臺上,仍有很大的“藍?!眳^(qū)域,機會比較多;
4)大量且豐富的端游頁游從業(yè)者的經(jīng)驗,可以順利傳承到手游產(chǎn)品上;
但同時傳統(tǒng)端游頁游的熱門游戲類型,移植到手游存在幾個緯度的問題::
1)游戲類型在端游頁游市場本身,已經(jīng)驗證了具有足夠的生命力。用戶活躍、付費滲透、ARPU值等均到達一定量級,這是移植手游平臺的前景預期;
2)當前手游市場此種游戲類型的存在狀況:真空?少許?飽和?還是細分?不同的產(chǎn)品市場狀況需要不同的移植策略,避免同質(zhì)化同時進行創(chuàng)新;
3)確定移植后,移植本身的技術困難和瓶頸;
4)確定移植后,適應手游平臺的設計改良。即在硬件、軟件、畫風、操作方式等各環(huán)節(jié)針對手游版本的設計改良;
5)確定移植后,在不改變游戲類型的前提下,針對手游平臺用戶特點,進行游戲內(nèi)容設計的適應性調(diào)整。從符合端游頁游的用戶習慣變?yōu)槭钟斡脩?