逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-05-27 17:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:九保 編輯:釋天
同時要想在眾多競品中脫穎而出,還要從用戶出發(fā),圍繞用戶需求和習(xí)慣“打造產(chǎn)品”:
1)目標(biāo)用戶的人群劃分、消費能力、游戲傾向?
2)用戶的審美要求?
3)用戶的操作傾向和要求?
4)用戶的游戲時間和游戲行為習(xí)慣?
5)用戶的付費回饋要求?
根據(jù)不同游戲類型特點,進行用戶和市場布局
先看兩張對比圖,為幾款典型手游在IOS暢銷榜與免費榜的排名數(shù)據(jù)變化:
從輕度、中度、重度的緯度,我們選擇幾款代表作,并截取了3個月的暢銷榜的排名數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn):
1)以《神仙道》為代表的重度游戲,收入和排名表現(xiàn)優(yōu)異,生命力較為持久;
2)以《捕魚達人2》、《找你妹》為代表的輕度游戲,近3個月的收入排名下滑較明顯,推測為Q1受到眾多中度重度手游上線所影響;
3)以《大掌門》和《逆轉(zhuǎn)三國》為代表的策略卡牌類的中度游戲,收入排名驚艷且穩(wěn)定(《逆轉(zhuǎn)三國》擺動明顯推測為其他方面原因)。
從輕度、中度、重度的緯度,我們選擇幾款代表作,并截取了3個月的免費榜的排名數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn):
1)以《捕魚達人2》、《找你妹》為代表的輕度游戲,免費榜中排名一直處于絕對領(lǐng)先地位,用戶覆蓋最廣;
2)以《大掌門》、《神仙道》為代表的中度重度游戲,免費榜排名中明顯低輕度游戲;
總體傾向于:
1)輕度類型游戲做用戶,以中度和重度游戲拉收入;
2)可以考慮中度游戲(如策略卡牌、策略塔防類等)一定程度上兼顧用戶和收入。
六、總結(jié)
目前國內(nèi)手游產(chǎn)品市場朝氣蓬勃,無論典型的游戲性產(chǎn)品,還是商品性產(chǎn)品,亦或是一些創(chuàng)意非常的獨立游戲,均能在各自的細分中吸引用戶、廠商、投資者,故本文立意之初,便是想在眾多紛雜的產(chǎn)品類型中,總結(jié)一套類分歸納劃分,供各位開發(fā)者、運營商、投資者參考。一路辛勤耕耘,偶爾抬頭看天,難免會有一些新的思路。
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