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發(fā)布時間:2014-09-28 17:17 來源:互聯(lián)網 編輯:小貓
武僧
收起6、最后一名你猜是誰?
二師兄為什么是我
大師兄快來救我
其實和尚強度并不像大家說的那么不堪。但是和尚毫無疑問是當前游戲體驗最差的職業(yè)。而我覺得其核心依然是能量系統(tǒng)。和尚能量系統(tǒng)非常僵化,過于依賴拳法回精。這其實已經跟不上時代了?,F(xiàn)在其他職業(yè)哪還有用基礎技能慢悠悠產能量的?一方面嚴重拖慢了游戲節(jié)奏,另一方面和尚設計估計是想表現(xiàn)飄逸靈活的,但是你大把時間需要上去用拳法肉搏揍人,你還跟我說毛的飄逸靈活?同時因為依賴拳法回能量,暴雪又不開一鍵換裝,也直接堵死了武僧雙手武器的道路。
作為敏捷職業(yè),和尚主要靠技能抗。而這也占用了和尚技能位置,限制了其build空間。
人人都抱怨和尚輸出低,實際上我們看一下數(shù)據(jù)設計。作為DPS常規(guī)技能代言人的集束箭40憎恨770%傷害,每點能量19.25%傷害。而被公認矬子當中選郭敬明、DPS屎的不行只是其他技能更屎才不得不用的火云龍。30精氣677%傷害,每點能量22.56%傷害。
是的你沒看錯,火云龍能量效率比集束還高。當然你可以說傻×集束是遠程,但是首先,同為小范圍AOE技能,DH可沒有聚怪能力。其次,就算一群近戰(zhàn)怪讓你踢云龍。你會覺得云龍輸出比集束強么?
實際上我們和尚技能看過來,從數(shù)據(jù)來說都是不比其他職業(yè)差的。這也是和尚成為大完美,暴雪遲遲不肯buff的一個原因。因為和尚現(xiàn)在問題出在職業(yè)核心機制上,暴雪需要非常徹底的進行研究才能夠決定如何改動。
現(xiàn)在制約了和尚空間的另一個問題是組隊戰(zhàn)是和尚的團隊作用。光環(huán)和爆裂掌收益很高,而想實現(xiàn)這種團隊收益的門檻卻很低。無論玩了100小時還是1小時的和尚,他的爆裂掌效果都所差無幾(盡管有個爆裂100%傷害的拳套,但是其實觸發(fā)爆裂的時候其他怪都掉了一部分血了,100%和50%生命傷害實際效果差異往往沒那么大)。你起點都那么高了,后面自然沒法給你多少提升空間了。而更要命的是這個高起點是團隊能力。那對于大部分單刷玩家來說,這就跟WOW一個職業(yè)PVP太強了所以要PVE玩家一起跟著挨刀一樣不合理。
此外一個關鍵問題是ROS裝備特效帶動build的模式。和尚的專屬裝備與套裝,特效都太TM逗了。你能想出幾個能帶來質變的和尚裝備特效?七星杖那樣的算是少數(shù)不錯的,但是他卻是個雙手武器。和尚想崛起其實未必要直接改職業(yè),改一批傳奇裝備,跟圣教一樣每個裝備改變一個技能?;蛟S就能開出一片天。只能說現(xiàn)在和尚裝備設計實在太保守了。而考慮到和尚這么久的”大完美“,我們或許可以懷疑是因為暴雪現(xiàn)在也完全沒摸透和尚的體系,既不知道怎么改合適,也不確定裝備怎么設計合適。
不過和尚畢竟都頹勢這么久了。暴雪210版本很可能會對和尚進行大改。2個職業(yè)套裝重設已經是板上釘釘?shù)氖铝恕<寄芄烙嬕矔泻艽笞儎印2贿^相比之下,我還是更期待和尚專屬裝備可以多幾個搶眼的特效。比如假如有個什么頭可以提供全新的回能思路,讓拳法徹底滾蛋,那和尚就可以不再需要穿插拳法拖節(jié)奏。
最后不得不說的一點就是”地獄合一“這個反人類被動技能。直接讓和尚配裝難度比其他職業(yè)高了七八倍。七八倍啊大哥!
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