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暗黑破壞神3-塔獵裝備打法教程及職業(yè)淺析

發(fā)布時(shí)間:2014-09-28 17:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:小貓

 

  四、打法和實(shí)戰(zhàn)

  山水輪流轉(zhuǎn),如今再討論T6意義已經(jīng)不大, 況且一只成年的DH也根本不會(huì)把T6放在眼里

  新手如果覺得高難度還是吃了不妨降低難度逐步優(yōu)化裝備,如果你的裝備、build都正確了,相信也一定可以把T6踩在腳下

  以下主要考慮的打高層大秘境,由于組隊(duì)各職業(yè)間可以產(chǎn)生其他配合和分工,以下所說大部分以單刷為主

  箭塔有2個(gè)特征,1是攻擊范圍有限制,2是必須和人物本體保持一定距離,超出一定的距離他丫的就會(huì)罷工,且cd的存在增加了箭塔擺放的時(shí)間成本

  上圖中粉色圓表示的是人物(咦好像哪里不對(duì))和箭塔的感應(yīng)范圍,超過這個(gè)范圍箭塔罷工(具體范圍是多少碼等待大神實(shí)測(cè),我估摸著不到半個(gè)屏幕),黃色圓表示箭塔射程,具體和釋放的技能有關(guān)這里就意思一下,黑框是電腦屏幕;

  明顯,1號(hào)塔會(huì)射,2號(hào)塔罷工,值得注意的是,如果你事先有獲取屏幕右側(cè)外的視野,箭塔仍然可以攻擊到屏幕右側(cè)外的怪

  1、前瞻性

  假設(shè)一個(gè)場(chǎng)景:在一個(gè)狹長(zhǎng)的下水道里,發(fā)現(xiàn)前方有一波小怪(不是JY),你會(huì)怎么打?是老老實(shí)實(shí)在怪前面一個(gè)個(gè)碼塔,打完,然后前進(jìn),繼續(xù)下一波?

  正確的姿勢(shì)是這樣:

  先在夠得著(就是足夠遠(yuǎn)且保證塔在感應(yīng)范圍內(nèi))的地方放下1號(hào)塔,然后一邊等cd一邊繞過怪(如果帶了翻跟頭這個(gè)動(dòng)作可以一氣呵成),cd好了在圖示位置放下2號(hào)塔(中間那個(gè)很丑的代表怪),最后你人應(yīng)該在1號(hào)2中間走位保證2個(gè)塔都不會(huì)罷工;

  為什么要這么放:首先1號(hào)2號(hào)都能打到怪,但2號(hào)面對(duì)著未知,如果打完后面還有怪可以打到更遠(yuǎn)的距離,最大程度被利用,這便是要有前瞻性,大秘境時(shí)間不等人啊,在保證不失效的前提下塔能朝前放就朝前放;

  如此,打完一波,2號(hào)馬上可以投入到下一波戰(zhàn)斗(如果后方有怪),用同樣的方法放下3號(hào)、4號(hào)等等;

  如果2號(hào)放完當(dāng)前怪還沒有被消滅呢?那就在右側(cè)放下3號(hào),保證可以攻擊到當(dāng)前的怪;

  如果繞過當(dāng)前怪發(fā)現(xiàn)后面是很兇殘的怪呢?那還等什么拉過來(lái)一起揍

  2、拉怪

  想大秘境下保證效率,必須要科學(xué)地拉怪

  如上圖,當(dāng)你遇到怪,面對(duì)前方未知,碼好前2個(gè)塔后(當(dāng)然如第1條寫的,在碼第二個(gè)塔的時(shí)候已經(jīng)有意識(shí)的在往前探路了),應(yīng)該有意識(shí)地在前方尋找看看有沒有其他怪,如果看見視野邊緣有怪迅速一個(gè)技能丟過去然后把怪向你的塔下面引,在這過程中根據(jù)怪的分布碼下第三第四第五個(gè)塔;

  在拉怪的時(shí)候要平衡好地形以及自己堅(jiān)韌的承受能力,拉怪是為了更好的輸出而不是作死,好的模式是在打JY的時(shí)候去四周拉小怪,JY一般數(shù)量少且抗揍,而且都有4、5座箭塔伺候著,拉小怪一起可以最大程度利用箭塔AOE

  不是放好了全部的塔才去拉怪,而是一邊拉怪一邊放塔,始終是動(dòng)態(tài)的前瞻的

  3、大場(chǎng)面

  遇到一些大地圖,滿屏都是怪的那種(大秘境表示最愛這種圖了),碼箭塔時(shí)應(yīng)該拉開適當(dāng)距離、將箭塔放在相互能夠支援的位置

  比如這樣,4個(gè)塔間隔拉開但同時(shí)又聯(lián)系緊密,你可以很舒服地走位、拉怪;

  走位的時(shí)候盡量圍繞中央位置,那是火力集中點(diǎn);

  以上同樣適用于一些比較靈活的boss,像伊斯卡圖,骷髏王等等

  4、打boss

  dh天生的boss殺手,這里我們主要討論怎么把boss虐哭

  如上,對(duì)付一些靈活的需要我們拉開箭塔距離走位放風(fēng)箏;

  遇到一些蠢笨的,像蜘蛛女,王大錘,岡姆等等配合地形可以利用箭塔的感應(yīng)距離和攻擊射程超遠(yuǎn)放風(fēng)箏(大秘境多狹窄地形)

  如上圖所示,即便boss已經(jīng)出了屏幕,你依然可以控制你的箭塔打到它;

  如何判斷箭塔是否罷工,一是看boss血條是否在減,二是只要看到箭塔發(fā)出了技能,即使看不到boss,也一定是命中了;

  事實(shí)上,單刷時(shí)戰(zhàn)寵可以幫助主人卡住很多boss,如果boss追上來(lái),邊打邊退邊放塔即可

  還有就是利用地圖卡boss,典型的就是D2里卡A1安姐,當(dāng)然大秘境里也可以:

  于是我們的的基本命題就成了如何在一定時(shí)間內(nèi)用有限的箭塔制造更多傷害,換言之,如何讓更多的怪暴露在更多的箭塔有效射程(遠(yuǎn)離人物罷工的箭塔就是無(wú)效的)之內(nèi),同時(shí)要保證人物的生存

  這個(gè)就不多說了,雖然不是百分之百能卡死boss,但也可以讓你輕松不少

  5、總結(jié)

  雖然有箭塔在打工,但本體也不能偷懶,不停的跑動(dòng)走位,始終目光朝向前方,一切都是動(dòng)態(tài)的,絕不是放完塔后就傻傻地站著,或者只知道一味地躲怪;

  前瞻和預(yù)判很重要,讓你的塔動(dòng)起來(lái);

  騰躍是增加dh機(jī)動(dòng)性的利器,高玩最愛,但使用門檻較高,需要練習(xí)和適應(yīng);

  不作死就不會(huì)死,dh現(xiàn)在雖然強(qiáng)但也不是秒天秒地秒空氣,該服軟時(shí)要服軟,該猥瑣時(shí)要猥瑣,不能硬來(lái),穩(wěn)扎穩(wěn)打也是重要的;

  沖高要有耐心,不要被大秘境的進(jìn)度條破壞心情,堅(jiān)持到最后說不定會(huì)有奇跡呢

  6、其他小技巧

  單刷沖高層必帶雙團(tuán)結(jié),這個(gè)沒有人不知道吧;

  被高層監(jiān)禁教做人?試試伯爵項(xiàng)鏈吧,不過好屬性的太難出;

  遇到?jīng)_鋒天使橫著走Z字有奇效;

  遇到落單小怪特別是血厚的那種就無(wú)視吧,要抓大放小;

  boss戰(zhàn)的時(shí)候如果可能把boss往地圖入口方向引,好習(xí)慣;

  騰躍翻跟頭注意看路啊,不要為了趕時(shí)間挑戰(zhàn)一些高難度,比如熔火快爆炸了你還從上面翻,死了也是活該;

  組隊(duì)現(xiàn)在流行3dh加1恐懼巫醫(yī),昨晚我試了一下,安全又暴力

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