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發(fā)布時(shí)間:2014-09-28 17:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
技能和build
收起三、技能和build
如今風(fēng)靡秘境排行榜的正是:
1.冰!火!兩!重!天!
冰集束超高的導(dǎo)彈傷害且全屏追蹤的特性,配合彈道被動(dòng)完暴火集束
火多重不錯(cuò)的導(dǎo)彈傷害配合彈道也是打boss和JY的利器(其實(shí)主要是冰多重太蛋疼)
冰元素大范圍的Aoe加上減速效果觸發(fā)窮追和囚者寶石誰用誰知道
而由于冰元素在,減速箭塔已經(jīng)不再需要,因此選擇輸出最強(qiáng)的火塔
更主要的是,在5檔及其以上箭塔的攻擊構(gòu)成里,選用這三個(gè)技能可以使得整體輸出最大
至于戰(zhàn)寵必帶;煙霧還是騰躍,排行榜的大部分dh選擇了騰躍,和煙霧相比,騰躍強(qiáng)在機(jī)動(dòng)性,可以更好的走位和更快的趕路,當(dāng)然這個(gè)不絕對(duì),可以根據(jù)個(gè)人操作喜好選擇
被動(dòng)方面:彈道必帶,窮追必帶;覺察敵勢(shì)保命神技高層秘境必帶;
高層秘境由于JY戰(zhàn)boss戰(zhàn)的時(shí)間被普遍拖長,器械調(diào)教強(qiáng)于沉著狙擊,特別是遇到很多快速近戰(zhàn)怪時(shí)沉著的發(fā)
揮就更有限了,低難度嘛就輪不上器械登場(chǎng)了,沉著更好;
低難度可以不帶覺察,剩下的備選技能有箭術(shù)專精,伏擊等;
如果有獄火項(xiàng)鏈,我個(gè)人推薦第五個(gè)被動(dòng)依然選用攻擊向的,比如箭術(shù)等。當(dāng)然好的獄火項(xiàng)鏈的技能最好從必需的彈道、窮追、覺察等技能里選
2.元素傷害選擇
雙系build似乎就是為了折磨處女座和強(qiáng)迫癥的,這讓大家在元素傷的選擇上很糾結(jié)
冰和火首先要選主次有別,個(gè)人覺得冰主火輔;
但同時(shí)又不能太厚此薄彼;
去除項(xiàng)鏈后,目前可以堆元素傷的剩下護(hù)腕,喬丹和弓(主要是冰弓);
我建議是,如果是2件,就冰火各20%,如果3件,就冰40%火20%,如果1件就冰20%
3.其他build
物理系目前被冰火擠壓的一點(diǎn)位置都沒有了
純火系和純冰系也有少數(shù)人在用,火系和上個(gè)版本技能配置基本上差不多,但是不能用囚者寶石了
最近還出現(xiàn)了利用電球減速箭袋和元素弓的電球build,威力也還可以
這里不多講了,大家可以自行發(fā)掘其中的樂趣
在寫打法和戰(zhàn)術(shù)之前,我詳細(xì)想先探究下5檔弩、6檔弓和7檔槍的輸出差異(強(qiáng)迫癥傷不起)
說明:這一節(jié)涉及海量計(jì)算,對(duì)數(shù)字過敏者慎入,最后我會(huì)公布結(jié)論
1、建模思路:
為了確保精確同時(shí)又不至于繁瑣,這里設(shè)定所有的武器都是滿白字,不帶ed攻速或者其他屬性,敏捷也無差異;
元素傷害:假定冰傷火傷均為20%(即不考慮元素傷差異,元素傷對(duì)冰火流輸出的影響以后有機(jī)會(huì)也想比較下);
技能:按照最主流的冰火流派,被動(dòng)帶彈道,窮追等其他一些易傷加成都屬全局效應(yīng)可以不用考慮;不考慮彈道被動(dòng)發(fā)出的導(dǎo)彈;
通過計(jì)算30秒內(nèi)單個(gè)箭塔施放技能傷害總和來比較輸出差異,考慮到箭塔具備AOE效應(yīng),故分箭塔對(duì)單個(gè)boss、小隊(duì)JY(3或5只)和大面積群怪(10+以上)這3類;
2、基本參數(shù)
首先是各類武器的dph,即單次攻擊傷害:雙手弩2206.5,弓1823.5,單手弩槍1596.6;
技能傷害:
冰集束:550%(AOE)+900%*5(導(dǎo)彈);
火多重:360%(AOE)+600%*3(導(dǎo)彈);
冰元素:330%(最多打11人的AOE);
箭塔導(dǎo)彈:240%;
30秒內(nèi)箭塔技能釋放次數(shù):參見檔位表:
3、分類計(jì)算
(1)首先對(duì)單個(gè)boss:各AOE技能和導(dǎo)彈命中次數(shù)都是 1
5檔弩:{(5.5+9)*13+(3.6+6)*24+3.3*37+2.4*74}*2206.5=1 585 590.9 =1586K;
6檔弓:{(5.5+9)*14+(3.6+6)*29+3.3*54+2.4*97}*1823.5=1 627 291.4 =1627K;
7檔槍:{(5.5+9)*14+(3.6+6)*36+3.3*100+2.4*150}*1596.5=1 977 424.9 1977K;
(2)下面計(jì)算JY小隊(duì),常見的是3人組或者5人組,這里樓主偷個(gè)懶,就取中間的4人(其實(shí)嚴(yán)謹(jǐn)點(diǎn)應(yīng)該分開算);此時(shí):我們假設(shè)集束AOE命中2人,導(dǎo)彈4人全部命中,多重AOE命中3人,導(dǎo)彈3發(fā)全部命中,元素箭4個(gè)全部命中;
5檔弩:{(5.5*2+9*4)*13+(3.6*3+6*3)*24+3.3*4*37+2.4*74}*2206.5= 4 342 833.3= 4343K;
6檔弓:{(5.5*2+9*4)*14+(3.6*3+6*3)*29+3.3*4*54+2.4*97}*1823.5= 4 447 151.8= 4447K;
7檔槍:{(5.5*2+9*4)*14+(3.6*3+6*3)*36+3.3*4*100+2.4*150}*1596.5= 5 387 868.2= 5388K;
(3)最后算大群怪,這時(shí)我們認(rèn)為集束AOE平均命中5個(gè),導(dǎo)彈5發(fā)全中,多重平均命中8個(gè),導(dǎo)彈3發(fā)全中,冰箭11發(fā)全中;
5檔弩:{(5.5*5+9*5)*13+(3.6*8+6*3)*24+3.3*11*37+2.4*74}*2206.5=7 913 391.6= 7913K
6檔弓:{(5.5*5+9*5)*14+(3.6*8+6*3)*29+3.3*11*54+2.4*97}*1823.5=8 324 642.2= 8325K;
7檔槍:{(5.5*5+9*5)*14+(3.6*8+6*3)*36+3.3*11*100+2.4*150}*1596.5=10 680 265.7= 10680K
4、總結(jié)與發(fā)現(xiàn)
以上數(shù)據(jù)均在其余裝備都一至且武器不帶其他特效的基礎(chǔ)上算得,可見無論是單怪,小群怪還是大群怪
輸出都是7檔〉6檔〉5檔,其中6檔略微領(lǐng)先于5檔,7檔比6檔5檔綜合輸出大約多20%
但實(shí)際情況并不是這么簡單:
首先,7檔對(duì)武器要求嚴(yán)格,必須要自帶攻速否則不太可能上7檔,必須要占用武器一條詞綴,如果想要同時(shí)滿足攻速和ed必然損失不少堅(jiān)韌;
其次7檔對(duì)裝備攻速要求嚴(yán)格,就算能夠達(dá)到,不得不犧牲堅(jiān)韌甚至暴擊暴傷等屬性來滿足單位,因此差距被進(jìn)
一步拉小;5檔弩和6檔弓對(duì)裝備的要求基本上差不多,這2者倒是可以直接比較
再有就是武器特效不得不考慮,這里主要指災(zāi)虐和冰弓和老版的蝎子了:
其中災(zāi)虐打出的標(biāo)記自帶20%易傷效果,實(shí)際dps提升不到20%,估算有14%左右,目前只能自射觸發(fā)了。但還是那句話,首先你得有一把帶攻速的災(zāi)虐,還得有巫異,拉庫尼,高特效的塔手,高攻速的轟擊包。。。呵呵湊齊這些差不多也可以召喚神龍了;
老版蝎尾獅:自帶35%暴傷,dps提升大約在4%左右,全局作用,為輸出最強(qiáng)弩;
下面單獨(dú)計(jì)算冰弓:
假設(shè)自帶20冰火傷,冰弓20冰傷滿,那么冰技能傷害提高16.7%;
BOSS:{(5.5+9)*14*1.167+(3.6+6)*29+3.3*54*1.167+2.4*97}*1823.5=1 743 376.1394= 1743K;
4個(gè)JY:{(5.5*2+9*4)*14*1.167+(3.6*3+6*3)*29+3.3*4*54*1.167+2.4*97}*1823.5= 4 864 593.9846= 4865K;
大群怪:{(5.5*5+9*5)*14*1.167+(3.6*8+6*3)*29+3.3*11*54*1.167+2.4*97}*1823.5=9 230 663.4924= 9231K;
看出來冰弓的強(qiáng)大了吧,只一條冰傷詞綴比一般的弓和雙手綜合dps提升10%左右
5、結(jié)論
計(jì)算結(jié)果符合目前排行榜的武器選擇情況:
在其他裝備相同、武器白字滿敏捷相同不帶其他特效與ed詞綴的情況下
箭塔輸出:7檔槍 大于 6檔弓 略大于 5檔弩;
考慮到上7檔對(duì)裝備要求極高且會(huì)犧牲其他屬性,目前實(shí)用性不高;
高白字、滿攻速、帶ed的極品災(zāi)虐上7檔絕對(duì)可以一戰(zhàn);
冰弓以其自帶冰傷加成和相對(duì)高的掉落率一舉成為目前dh最炙手可熱的武器;
老版蝎子由于自帶35暴傷,一躍成為為輸出最強(qiáng)弩;
其他敏體雙加、帶ed和洞的高白字雙手弓弩均可一用,差別不是特別大
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