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發(fā)布時間:2014-09-28 17:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
配裝
收起二、配裝
1.掠奪5件+塔手+轟擊包,這是起步標(biāo)準(zhǔn)了,如果說之前還在糾結(jié)塔手火手楊褲選什么,那現(xiàn)在已經(jīng)沒得選了
如果臉實在黑沒有塔手,楊褲也見不著,那么奧吉德2件是不錯的選擇,既有15%JY傷,又提供不錯堅韌;至于火手,在build有所改變的情況下優(yōu)勢已經(jīng)不明顯了
詞綴選擇上,護肩、鞋、褲子、衣服敏捷體能必須有,衣服敏抗的也很好,該有洞的洞要全這是基本了,衣服護肩和背包一定要洗出衛(wèi)哨技能加成,鞋子和褲子最好帶全抗的,護肩最好帶cdr(很難出優(yōu)先滿足衛(wèi)哨技能),鞋子最好洗出一個技能加成詞綴(不糾結(jié)選啥,集數(shù)多重選一個吧),轟擊包最好是敏體雙加的,塔手自然以3攻的為好,不然堆檔位時可能有點壓力尤其是低巔峰等級的朋友
重點來了,就是頭盔,留技能還是留體力,這點我也想和各位探討一下,個人覺得隨著難度的提升依次是偏向于 技能-體力-技能,低難度不缺體,高難度一碰就跪但是輸出卻奇缺,目前我的解決方案是背包常被2個頭盔,打高層秘境的時候我還是帶技能頭
2.裝備攻速嚴(yán)格滿足檔位,一般堆攻速的部位有背包20%+華戒7%+(手套7%)+(腰帶7%)+(護腕7%),其他位置不建議堆,大家可以根據(jù)自己的武器和塔手的特效取舍,不夠用巔峰等級湊。但切記也不要溢出太多。檔位表和計算方法參考武器檔位那一樓
3.首飾和寶石
傳奇寶石的存在重新定義了首飾的標(biāo)準(zhǔn),好的首飾必須帶孔那是必須的了
這里講首飾主要就是項鏈、喬丹、華戒和團結(jié),其他都算過渡用
喬丹:自帶元素精英傷和主屬性,一般把剩下的那個屬性打成孔,如果自帶帶暴傷或者暴擊可以把主屬性打孔,當(dāng)然比較難出
團結(jié):自帶主屬性、暴擊和JY傷,剩下的那個打孔吧
華戒:自帶擊回和攻速,毫無疑問一定是擊回洗孔,自帶孔就擊回洗暴,統(tǒng)計表明排行榜上的dh更喜歡暴傷
項鏈?zhǔn)侵攸c,從統(tǒng)計數(shù)據(jù)上看排行榜竟然有一半人用了獄火項鏈,看來5技能的誘惑確實大啊,不過這貨就是個天坑啊,特別是對我們這種一天才玩?zhèn)€把小時的上班族,相信新手也沒太大實力做這個;另外就是推薦各種免疫項鏈了,尤其是伯爵秘免,帶上它媽媽再也不怕我遇到監(jiān)禁了;自帶遠(yuǎn)程減傷的艾利曲之眼也不錯,另外用hjj配合腰帶出套裝效果也很好用
項鏈的屬性選擇上,標(biāo)配是主屬性、孔和雙暴,元素傷被邊緣化得益于冰火雙修build,下節(jié)詳細(xì)講
傳奇寶石想必大家都很清楚是哪三樣:囚著之禍(控場寶石),扈衛(wèi)之石(寵物寶石),猛者之厄(JY寶石),在升級的適合優(yōu)先把jy寶石25級特效點出來;也有少部分dh使用了賊神復(fù)仇寶石,大家可以試試效果
頭盔的寶石自然是鉆石,衣服和褲子的寶石這個就看大家的堅韌承受能力了,不過現(xiàn)在敏捷改加護甲,不比以前虛了,推薦暴力點用頂級綠寶石
4.護腕
強推奴隸鐐銬,之前山寨的強橫如今徹底逆襲,5屬性亮瞎有木有,而且相對容易出成品,好的一定要帶/洗全抗.
再者推拉庫尼,也是5屬性,帶攻速和暴擊,不過掉率極低,極品屬性就更難出,而且在攻速足夠的情況下護腕堆攻速意義不大
另外還有死敵護腕,由于大秘境不讓換裝備,遇到祭壇用死敵可以節(jié)約些實際
奪魂者護腕,老面孔了,不多說
瓦吉卡,帶破壞物品加速特效,適合大秘境趕路
順便說下強橫,風(fēng)之力擊退+強橫觸發(fā)特效最新已經(jīng)被修改為對箭塔無效,已廢
5.腰帶
輸出最強依然是巫異時刻,不過鑒于坑爹的爆率。。。
其次推薦騎士腰帶,自帶cdr,關(guān)鍵是很好出
還可以用hjj腰帶配合項鏈出套裝效果
長串之耳自帶近戰(zhàn)減傷
以及迅戰(zhàn)腰帶、地獄貓堆攻速;
這里要說下,如果打大秘境,之前很好用的黃金腰帶和哈靈頓就沒用了,因為大秘境里不掉金幣也(即使用了金幣寶石也不掉)沒有箱子
6.米山
不扣mk的裝備
單刷如今果真淪落成為寇馬可的隨從了,最優(yōu)裝備選擇如下。
風(fēng)劍,特效可以減怪的攻速增加安全性。
折射成冰,帶凍結(jié)特效的神盾,沒有用警戒之墻帶攻速增加風(fēng)劍的觸發(fā)率。
聚怪項鏈,名字忘了,總之就是擊中拉近25碼怪特效的那個項鏈。
團結(jié),必備,有能力的可以洗出攻速或者cdr。
命運護戒,電擊觸發(fā)擊暈特效,屬性最好帶攻速和cdr。
圣物當(dāng)然用情緣
如果你是以橫掃T6為目標(biāo)那在可以堆輸出的部位盡管堆上,在其他地方詞綴都正確的情況下是不會缺堅韌的
大秘境對堅韌要求提高不少,再準(zhǔn)確說,對你的死亡頻率要求嚴(yán)格不少,然而如果一味堆堅韌在高層也是杯水車薪而且你的輸出會打折。鑒于dh靈活多變的特性,我想新手一定要多單刷幾把高層秘境來尋找輸出和堅韌的平衡點,另外還有走位以及箭塔擺放上的講究(后面會講),總之一定是逐步提升操作,解放堅韌提高輸出走向高層。
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