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發(fā)布時(shí)間:2015-01-28 16:28 來源:SG 作者:SunLisa
執(zhí)行
收起三、執(zhí)行
1.裝備選擇
①出門裝
既然風(fēng)行的定位已經(jīng)基本穩(wěn)定在了偏發(fā)育和物理的二號(hào)位,那么劣勢(shì)路抗壓這種上古情形自然不在討論范圍之中。中單位的出門裝也大多是千篇一律,不論什么英雄,出門裝的豪華程度和隊(duì)友是否樂意提供兩顆吃樹直接掛鉤。
這種出門裝能夠帶來350的存款,讓2分鐘之前出一個(gè)瓶子這種事變得輕而易舉,在一些狀況下,兩分鐘的符和一個(gè)滿瓶子所提供的405/210的生命/魔法恢復(fù)對(duì)于一個(gè)中單英雄的幫助是無量的;但可能在另外一些情況下,則會(huì)被浪費(fèi)得毫無意義。不論如何,這個(gè)出門裝并不能提供智力掛件系列的奢華攻擊力,也使得補(bǔ)刀變得并沒有那么簡單——雖然53的攻擊力已經(jīng)不算太糟糕了。
這種出門裝則屬于那些沒有得到隊(duì)友愛戴的風(fēng)行,自己購買的吃樹和59點(diǎn)的攻擊力都應(yīng)該足夠熬過對(duì)線期最艱難的那一段日子;不過近乎于零的積蓄和只能算得上是中規(guī)中矩的屬性與回復(fù)使得這種出門裝還是多多少少的承擔(dān)了一絲風(fēng)險(xiǎn);在那些情況下,你只有等到瓶子送到身上了,才有機(jī)會(huì)長舒一口氣。
這豪華的出門裝讓你開心得簡直想要親隊(duì)友一口,62的攻擊力和15+6的力量讓你在線上不論和誰打起來都不會(huì)太虛,往往吃掉一口樹隨便犯犯騷,魔瓶也就不知不覺的送到了兜里;雖然并不能像是出門存350塊錢那樣在兩分鐘之前就鐵定能拿到魔瓶,但強(qiáng)悍的線上能力使得魔瓶到手之前的這段日子并不算得上難過;如果你這種出門裝都被打崩了,那還是多練練風(fēng)行的線上技巧吧!
當(dāng)然刃甲風(fēng)行的去處并不僅僅是中路一路,在邊路發(fā)育也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇;在各種機(jī)緣巧合之后,你發(fā)現(xiàn)你一個(gè)人被隊(duì)友留在邊路欺負(fù)諸如發(fā)條,潮汐,伐木機(jī)這樣典型的孤苦伶仃劣單英雄,何樂而不為呢?更何況,邊路的野店使得你能夠輕松的購入諸如相位,圣殿這樣的前期超級(jí)好用的小件,從而可以不用回家也不用信使,就在野店獲得線上能力的提升。這種安心在線上當(dāng)霸王的節(jié)奏,當(dāng)然少不了一點(diǎn)視野做保障。
②核心裝
在前文之中已經(jīng)基本談到了我的風(fēng)行思路,風(fēng)行作為一個(gè)依靠線上能力和線上發(fā)育的帶節(jié)奏的二號(hào)位英雄,每一個(gè)前期的舉動(dòng)都至關(guān)重要。緊湊的節(jié)奏則意味著風(fēng)行者對(duì)線占優(yōu),殺人拿塔,地圖壓迫,進(jìn)而獲得無解肥一般的節(jié)奏,甚至幫助整個(gè)隊(duì)伍從頹勢(shì)中涅磐;而稀疏的節(jié)奏則意味著,哪怕你線上占優(yōu),也可能一不小心給對(duì)面足夠的空間,把你再從希望的邊緣打回絕望的谷底。畢竟,兵貴神速,游戲亦然。故裝備的選擇與運(yùn)用尤為重要,正如同風(fēng)行的大招用如雨的箭矢使敵人毫無招架之力一樣,我的裝備線路也是一系列排列緊湊的組合拳,以追求最大化的創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)與利用優(yōu)勢(shì)。
在新版本的雙符更新之后,這也算得上是一個(gè)不小的加強(qiáng),魔瓶變成了一個(gè)更加受歡迎的道具,盡管新版本也把其價(jià)格上調(diào)了50到達(dá)700,但這并不妨礙風(fēng)行不慌不忙的在1-3分鐘便獲得這個(gè)道具,之后不論是控符還是線上互拼,魔瓶都能為她提供非常好的支持。一般要盡量在4分鐘之前獲得這個(gè)道具,這樣能夠保證對(duì)第二個(gè)神符的控制力度,同時(shí)也能保證前期混線有足夠的續(xù)航,進(jìn)而能夠給予對(duì)面足夠的線上壓力又或是游走。良好的健康狀態(tài)是補(bǔ)刀的基礎(chǔ),更是擊殺的基礎(chǔ)。
鞋子絕對(duì)是瓶子后續(xù)的不二之選,在出門裝的屬性,和魔瓶的續(xù)航都有了一定保障之后,一個(gè)2-5分鐘到手的鞋子所提供的移動(dòng)速度優(yōu)勢(shì)可能直接意味著你能夠把線上的優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì),把原本只是經(jīng)驗(yàn)/血量/補(bǔ)刀上的壓制變?yōu)閼K無人道的徹底虐待;哪怕線上并沒有占到太多優(yōu)勢(shì),一個(gè)盡早到手的鞋子還是可以幫助你在神符的爭奪中不落下風(fēng),尋找每一個(gè)反撲的機(jī)會(huì)。雖然移動(dòng)速度非常寶貴,但并不推薦風(fēng)行出門裸鞋——畢竟事有輕重緩急,對(duì)線乃萬事之本。
毫無疑問,在許多游戲中,相位是第一件對(duì)風(fēng)行戰(zhàn)斗能力有著極大提升的裝備。絕大多情況下,4-8分鐘時(shí)到手的相位鞋會(huì)將風(fēng)行的攻擊力大幅提升24點(diǎn),以一個(gè)七級(jí)帶掛件三樹枝的風(fēng)行為例,裝備相位之后的101點(diǎn)攻擊力會(huì)將會(huì)使補(bǔ)刀變得異常輕松,這個(gè)時(shí)間段英雄們普遍的15%-35%的物理抗性更是讓他們之中沒幾個(gè)能扛得住風(fēng)行者接二連三的利箭。相位所提供的16%沖刺速度,0碰撞體積,也讓追殺逃生與尋找角度變得輕松得多。一雙及時(shí)的相位鞋,是殺人拿塔的開始。
對(duì)于風(fēng)行這樣的英雄來說,出門時(shí)三顆樹枝的超級(jí)性價(jià)比往往能為你奠定線上的優(yōu)勢(shì)做出巨大貢獻(xiàn),從而為后來的節(jié)奏帶動(dòng)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在這種狀況下,大魔棒總是趁手的后續(xù)裝備。頻繁參與大小戰(zhàn)斗的風(fēng)行者會(huì)發(fā)現(xiàn)自己有著怎么也用不完的能量點(diǎn),配合雙符機(jī)制變動(dòng)之后的總是滿格子的魔瓶讓敵人總是在戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)不論怎樣傾瀉他們的傷害,風(fēng)行似乎都能從中恢復(fù)過來。大魔棒除去出門裝中三顆樹枝的350低廉價(jià)格,也讓你很難拒絕在前期就順便買一個(gè)。當(dāng)然這樣一個(gè)500塊的小件也并不是必須,有些時(shí)候,買一個(gè)小魔棒臨時(shí)撐一下也就夠了。風(fēng)行總是一個(gè)很缺格子的英雄,她適合的裝備如此之多,恐怕給30個(gè)格子也未必出的完。
勇氣勛章是我的流派之中的另一個(gè)必備的核心裝備。風(fēng)行并不是很高的魔法消耗使得很多時(shí)候諸如紫苑羊刀一類的裝備所提供的額外回藍(lán)被浪費(fèi)掉,巨大的資金投入換來的是總是滿格的藍(lán)量與一個(gè)脆弱的身板;相反,對(duì)于勛章這件裝備,1075的低廉價(jià)格使得你能夠很輕松的在6-10分鐘的前期拿下一座塔或者達(dá)成一次雙殺之后立即兌現(xiàn)剛剛辛苦制造的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),其所提供的50%的回藍(lán)雖然看似無足輕重,但積少成多,在16級(jí)之時(shí)會(huì)額外帶來每秒2.07的加成,差不多相當(dāng)于每分鐘多了一個(gè)免費(fèi)的強(qiáng)力擊,配合雙符機(jī)制溺愛之下的魔瓶,50%的回藍(lán)不多不少,會(huì)讓你的節(jié)奏看起來很健康——每次打完血的時(shí)候,藍(lán)也差不多快用光了,而在太平年月,兩分鐘一次的神符又讓你又可以放心的用強(qiáng)力擊去推線刷野而不用吝惜;勛章所提供的減甲技能,孤注一擲,也對(duì)風(fēng)行這樣一個(gè)依賴普通攻擊的英雄能起到意想不到的加成。10分鐘左右所提供的-6護(hù)甲意味著能將物理輸出提升20%-35%左右(分別取自12護(hù)甲例如天鷹水人和2護(hù)甲例如天怒法師),對(duì)于風(fēng)行這樣一個(gè)攻擊力不斷增加,大招和物理輸出直接掛鉤,并且總是要點(diǎn)人的英雄來說,這是一筆不小的財(cái)富;在待機(jī)狀態(tài),勛章提供的6點(diǎn)護(hù)甲也會(huì)使她自己的身板硬朗少許。當(dāng)然會(huì)有很多人說這種裝備還是輔助出一個(gè)比較好,可是我總覺得自己出一個(gè)才趁手。
正如前文所說,刃甲流風(fēng)行的核心裝備當(dāng)然就是刃甲。這件裝備2200的低廉的價(jià)格使得你時(shí)常能在12-20分鐘就穿上它,以10級(jí)帶魔棒掛件相位風(fēng)行為例,刃甲上身之后攻擊力將提升至141,在這個(gè)時(shí)間段英雄們普遍3-10的護(hù)甲使風(fēng)行大多每一箭都能造成90-120點(diǎn)傷害,相對(duì)于這個(gè)時(shí)間段英雄們普遍700-1200左右的血量(分別取自7級(jí)骨法和10級(jí)人馬),這還是非??捎^的。刃甲提供的傷害反彈效果在靈活與正確的使用下也能在大小沖突中獲得拔群的效果,小彈一個(gè)穿刺或者幾下普攻,大彈一個(gè)暴擊或者一道閃電,在對(duì)方有梅肯或者BKB之前都會(huì)是夢(mèng)魘一般的不幸。我時(shí)??吹揭粋€(gè)QOP跳過來開開心心放技能然后就發(fā)現(xiàn)自己死了,我也時(shí)常看到對(duì)方的核心在沒有BKB之時(shí)看到我的刃甲效果便急欲轉(zhuǎn)身逃之夭夭,雖然這聽起來有些像是吹牛,但當(dāng)你靠著刃甲出乎意料的在生死攸關(guān)之時(shí)絕處逢生的時(shí)候,你就知道我沒有撒謊。刃甲這個(gè)裝備是如此有利于帶動(dòng)節(jié)奏,其最貴部件也才1200,掛在身上所獲得的18點(diǎn)攻擊力,也絕對(duì)是物超所值。畢竟推推才加10點(diǎn)攻擊力,就算你拴住了,又能怎么樣呢?游戲世界是暴力而血腥的,優(yōu)雅的神級(jí)操作固然是每個(gè)人的理想,但這幻想并不能替代絕大多數(shù)情況下暴力野蠻的傷害互換,畢竟, 這款游戲的一切都在于“傷害”二字。
或許很多人并不習(xí)慣于把支配頭盔這件裝備和風(fēng)行者這個(gè)英雄聯(lián)系起來,但這件裝備配合刃甲確實(shí)非常好用。和支配頭盔1850低廉的價(jià)格和平滑的合成相比,可能最不劃算的地方就在于這件裝備對(duì)格子的占用了,而撒旦作為一個(gè)非常好的后續(xù)方案,則可以充分保證這個(gè)格子不會(huì)被浪費(fèi)掉。支配頭盔所提供的15%吸血或許看起來并沒有那么的強(qiáng)力,但是算上與刃甲相位,裝備之后往往高達(dá)160左右的攻擊力和21上下的護(hù)甲,讓同一時(shí)間段的絕大多數(shù)物理核心都無地自容。有了吸血法球之后,非但續(xù)航提升一個(gè)檔次,硬剛也有了底氣;甚至連大招都仿佛有了額外的一個(gè)功能,更別忘了每吸回來的一點(diǎn)生命值都可能再被刃甲彈回去,配合風(fēng)步,束縛擊,甚至是后期的BKB,羊刀,感覺起來簡直比骨法的生命吮吸還要好用。你還可以用支配控制一個(gè)野怪并且和隊(duì)友一起享受其光環(huán)加成,一頭狼則往往意味著30點(diǎn)額外的攻擊力,而這只需要一點(diǎn)耐心與不到兩千的金錢。在你感覺打架略有吃力之時(shí),這件廉價(jià)的裝備往往可以給你提供必要的倚靠,而當(dāng)你節(jié)奏一飛沖天之時(shí),少安毋躁轉(zhuǎn)身掏出一根藍(lán)杖才是更加實(shí)在的選擇。
在連續(xù)多個(gè)版本的加強(qiáng)之后,風(fēng)行的大招遠(yuǎn)不像剛出世時(shí)那樣的雞肋,相反,現(xiàn)在裝備A杖之后的30/15/0的傷害削減以及15秒的超短CD都使得這件裝備的性價(jià)比達(dá)到歷史新高。1200/1000的配件價(jià)格與4200的總價(jià)也使得合成過程非常的平滑,一般都能在18-28分鐘之間做出來。有了A杖之后的風(fēng)行在15秒大招CD的幫助下,單殺拿塔皆為好手,挑戰(zhàn)肉山時(shí)也毫不遜色;在團(tuán)戰(zhàn)中有了和風(fēng)步技能一樣的冷卻的大招之后,你也能經(jīng)??吹饺缤粋€(gè)風(fēng)行者開了三次風(fēng)步和敵人周旋一樣看到這個(gè)和敵人周旋的風(fēng)行者放了三次大招。藍(lán)杖總是一個(gè)好裝備,撇開大招特效不說,這件裝備也提供了不錯(cuò)的屬性與三圍,200血量和10點(diǎn)三圍讓那些想要擊殺風(fēng)行的人所面對(duì)的原本就不低的擊殺門檻更高,更加難以逾越。我認(rèn)為在當(dāng)前這個(gè)版本,藍(lán)杖比其從前以往任何時(shí)候都更加重要,絕對(duì)有理由把它放到核心裝備一欄——在絕大多數(shù)情況下,這件裝備對(duì)戰(zhàn)局的幫助都是非常巨大的。
③后期裝
盡管好像光是核心裝備就好像已經(jīng)有了六件,但實(shí)戰(zhàn)中實(shí)際上都會(huì)有所取舍的。像是有的時(shí)候到了比賽后期,勛章魔棒和魔瓶可能干脆就賣掉了,盡管那些小件對(duì)局勢(shì)和節(jié)奏都有很大的幫助,但很多時(shí)候它們?cè)诤笃跁?huì)占用太多的格子。隨著局勢(shì)的變化,有的時(shí)候可能核心裝出完了并沒有碾壓,而是戰(zhàn)斗正膠著白熱,那么此時(shí)此刻,這些后期裝所提供的效益將會(huì)是決定性的。對(duì)于風(fēng)行而言,可供選擇的裝備很多,這里挑出幾個(gè)比較契合我刃甲流派節(jié)奏與思路的裝備,至于推推杖和梅肯這種垃圾裝備,我們則應(yīng)該毫不猶豫的掃入歷史的垃圾堆。
撒旦之邪力作為支配頭盔的后續(xù)裝備,能在后期游戲中為風(fēng)行提供可觀的血量與續(xù)航/正面作戰(zhàn)能力,25%的吸血非常豪華,激活之后200%的吸血配合大招更是讓你可以看到一個(gè)瀕死的風(fēng)行唰唰唰的在幾秒鐘之內(nèi)射滿自己三千多的生命池。盡管在合成撒旦之后你將不再能操控一個(gè)野怪,但是繼承自配件的20點(diǎn)攻擊力,25點(diǎn)力量與5點(diǎn)護(hù)甲都使風(fēng)行原本就硬朗的體質(zhì)更加堅(jiān)韌。作為一個(gè)對(duì)攻速并沒有太高要求的英雄來說,支配/撒旦非常精準(zhǔn)的滿足了風(fēng)行的需求,其所提供的強(qiáng)力續(xù)航也讓風(fēng)行哪怕在后期也永遠(yuǎn)不用著急回家。
既然要正面剛,那咱們就剛個(gè)痛快!冰眼到手之后3500的血量讓你有膽量站在戰(zhàn)斗最激烈的地方射個(gè)痛快,大招再也不苛求于一個(gè)先手控制,而是直接用無盡的減速和攻速直接追死對(duì)面。這件裝備實(shí)在是太豪華了,冰眼法球也和吸血效果能夠完美疊加,這一切都太適合刃甲流風(fēng)行了——我超高的血量使得你很難殺死有著刃甲的我,而我卻又時(shí)時(shí)刻刻可以開大把血吸回來。風(fēng)行能玩成這樣,想想都過癮!
盡管在絕大多數(shù)情況下,相位刃甲支配頭狼與勛章所提供的攻擊力都讓你有足夠的爆發(fā)去面對(duì)你的敵人,但誰又能保證哪天不遇到一塊難啃的肉呢?當(dāng)一堵墻擋在你的面前,讓你感到仿佛永遠(yuǎn)也射不穿的時(shí)候,做一把大炮吧!有時(shí)候,做完一把大炮,高處不勝寒的爆發(fā)會(huì)讓你覺得這個(gè)大招學(xué)得完全沒有意義——畢竟沒誰能扛得住兩秒。
盡管暈錘一系10%的遠(yuǎn)程觸發(fā)幾率使得絕大多數(shù)遠(yuǎn)程英雄都無緣這套裝備,但風(fēng)行的大招所提供的極限攻擊速度無疑可以彌補(bǔ)這一短板。我們有的時(shí)候難免遇到一些難以留住的敵人,這時(shí)候一把暈錘可以保證他一旦被抓住,他就哪也都去不成了。當(dāng)然理想總是很豐滿,2950/6750的天價(jià)也總是意味著,在大多數(shù)狀況下,與其出一把暈錘并祈禱著那10%幾率的恩澤,不如做一把2250的跳刀,自己跳進(jìn)去栓他個(gè)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)。
在比賽后期,很多人對(duì)物理抗性的追求都會(huì)轉(zhuǎn)而通過閃避來獲得,在許多陣容中,你也難免遇到一些諸如隱刺,幻刺,酒仙之類會(huì)使你丟失的英雄。這些時(shí)候,金箍棒則成了不二之選。就算沒事出一個(gè),這件裝備提升的可觀攻擊力和30%打斷也讓人找不出反駁的理由。
在極少的情況下,風(fēng)行者才會(huì)遇到一個(gè)需要出圣劍拯救世界的局面,相對(duì)于什么時(shí)候應(yīng)該出這件裝備,你更應(yīng)該考慮的是什么時(shí)候才能不掉這件裝備。
在有些僵持的膀胱局里,也許買一個(gè)飛鞋用大招偷掉別人老家就是解脫的途徑!比賽后期格子異常寶貴,媽媽再也不用擔(dān)心我沒格子放回城了!
出來混,遲早都是要還的。在許多情況下,你的敵人會(huì)想盡一切辦法把一切都傾瀉到你的身上,又是沉默,又是眩暈,又是傷害,而你又無法用風(fēng)步去躲掉這些惱人的魔法。騰個(gè)格子給BKB吧!
④雞肋裝
風(fēng)行適用的裝備很多,有時(shí)候,問題并不是在于一件裝備會(huì)為風(fēng)行帶來怎樣的效果,而是這件裝備有著怎樣的代價(jià)。有些在其他玩家那里作為核心裝備把把必出的裝備選擇,在我的流派中則十分少見,當(dāng)然,我并不能說這些裝備毫無價(jià)值,只是在我看來,這些裝備有時(shí)并不適用于風(fēng)行的節(jié)奏,縱使它們也提供了非常不錯(cuò)的效果,但在殘酷的現(xiàn)實(shí)與激烈的紛爭之中,它們都有著各自不可取的短板,對(duì)節(jié)奏有著一些不健康的影響。這些裝備并不是完全不可取,相反的,在特殊情況下它們甚至有著自己超乎尋常的價(jià)值,但在更多的狀況下,這些裝備并不是最有效率的選擇。雞肋雞肋,食之無味,棄之可惜,正如這些裝備。
跳刀在我看來對(duì)于風(fēng)行來說是一件非常好用的奢侈品,盡管其所提供的機(jī)動(dòng)性使得12秒冷卻的跳和15秒冷卻的風(fēng)行互相掩護(hù),基本讓你能有一個(gè)不死之身+無盡追殺,瞬間移動(dòng)更是讓束縛擊不再難以掌控;但2250的高昂價(jià)格與0的屬性加成,使得這件裝備在正面戰(zhàn)場(chǎng)上的弱勢(shì)與對(duì)節(jié)奏的拖累成為了其短板。我們不止一次的看到風(fēng)行出了跳刀之后只能猥瑣的跳來跳去和對(duì)面迂回,而正面戰(zhàn)場(chǎng)劣勢(shì)很少能被完美的技能釋放所彌補(bǔ)。在優(yōu)勢(shì)局面下,我們還能看到出了跳刀之后的風(fēng)行小心翼翼,過渡到了其他的對(duì)戰(zhàn)斗力有所提升的裝備,并且在接下來的比賽中發(fā)揮決定性作用;但在時(shí)有的均勢(shì)或者劣勢(shì)局面下,我們或許就能看到一個(gè)出了跳刀之后沒什么屬性的風(fēng)行意外的死了幾波,由此拉開了全場(chǎng)無所作為大崩盤的序幕。跳刀帶來的機(jī)動(dòng)性對(duì)風(fēng)行的作用是不言而喻的,但對(duì)于已經(jīng)有了風(fēng)步的風(fēng)行者來說,很多時(shí)候更為需要的,還是實(shí)打?qū)嵉恼婺芰?。錦上添花固然美妙,但無奈現(xiàn)實(shí)有時(shí)就是沒有那么豐滿。
并不能說紫苑本身不是一件好裝備,在面對(duì)許多諸如女王藍(lán)貓之類的英雄時(shí),一手紫苑就可以簡單暴力的讓對(duì)面沉默長達(dá)五秒,30%的額外傷害更是為擊殺提供了便利。但我并不認(rèn)為紫苑這件裝備契合刃甲風(fēng)行的節(jié)奏。和暗滅差不多的價(jià)格,雖然合成要平滑許多,但終究是一筆不小的投入,可這筆不菲投入往往帶來的只是多余的魔法回復(fù)和一個(gè)脆弱的身板,以及非常雞肋的攻擊速度。固然沉默確實(shí)很好用,但在一個(gè)不是很健康的節(jié)奏中,往往等你紫苑揣到身上沒多久,對(duì)方也林肯BKB加身了,而紫苑本身的漫長合成過程也變相的使這種節(jié)奏變得更為常見。許多時(shí)候,紫苑提供30%的傷害加深在去除抗性之后對(duì)于一個(gè)主要使用大招來輸出大宗傷害的風(fēng)行來說,也沒比一個(gè)勛章所提供的6點(diǎn)減甲更有效率;控制方面,往往一個(gè)3.75秒的束縛擊就已能夠滿足絕大多數(shù)情況下的需求了。盡管紫苑所提供的限制功能令人艷羨,但正如TB很難往身上帶一把羊刀一樣,大多數(shù)情況下,紫苑對(duì)風(fēng)行節(jié)奏上的拖累要大于其回報(bào)。
暗滅對(duì)于每一個(gè)依賴物理傷害的人來說都能提供巨大的加成,配合勛章使用-13的護(hù)甲更是讓人想想都過癮,但其昂貴的配件與艱難的合成都使得這件裝備很難運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)中去。暗滅這件裝備顯然不適合直接裸出來,而不論與什么樣的裝備配合,都會(huì)在節(jié)奏上感到一些不明所以。例如,當(dāng)你想要用暗滅來提升物理輸出的時(shí)候,顯然60秒冷卻的大招看起來很礙手礙腳,于是多多少少也需要一個(gè)藍(lán)杖,可是什么樣位置的風(fēng)行容許她安心打一個(gè)藍(lán)杖+暗滅呢?如果要通過打架的方式獲取這些裝備,或許跳刀暗滅是一個(gè)可以用來打架的套路,可是相比于正統(tǒng)的勛章刃甲流,這個(gè)套路既不能提供更多的輸出,也不能帶來更多的護(hù)甲,相反,2250+4100的昂貴價(jià)格更是對(duì)節(jié)奏提出了苛刻要求,若是一不小心死個(gè)兩次,暗滅很可能就要等到下輩子了。在一些針尖對(duì)麥芒的游戲中,局面不可避免的進(jìn)入后期,暗滅所提供的效果也就不可避免的會(huì)隨著對(duì)方護(hù)甲的逐漸提升而漸漸減弱——并不像廉價(jià)的勛章可以輕松換成金箍棒或者大炮那樣,暗滅其高達(dá)2050的沉沒成本使你對(duì)這件裝備的雞肋之處完全沒有應(yīng)對(duì)的辦法。
⑤笑柄裝
每每在其他的風(fēng)行身上看到這些裝備,我都會(huì)忍不住扶住額頭…一邊嘆氣一邊心想——“大概這就是44%勝率的風(fēng)行吧?!?
什么?你說你想出梅肯?Dotabuff上那44%勝率的風(fēng)行說的就是你!2300的巨款就這樣打了水漂,風(fēng)行并不同于黑鳥這種不用太擔(dān)心傷害不夠的英雄,也很少一上來就卷入以推進(jìn)與互換AOE為主的團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏中來,這件裝備提升的5點(diǎn)攻擊力對(duì)gank來說可以算得上是沒有任何幫助,高昂的魔法消耗更是讓不提供任何回藍(lán)的梅肯成為巨大的魔法負(fù)擔(dān)——你總共才600多點(diǎn)藍(lán)…還想射幾根箭?非但射不了幾個(gè)強(qiáng)力擊,更是點(diǎn)不動(dòng)人。那些說這件裝備是為了團(tuán)隊(duì)的人則更加可恨!身為二號(hào)位卻胸?zé)o大志,只企盼著隊(duì)友能靠著自己提供的區(qū)區(qū)250恢復(fù)做點(diǎn)什么,這可純屬道德問題。敢問還有哪件裝備能比這個(gè)更加廢物嗎?
推推…又是推推…一件2250和跳刀同樣價(jià)格的道具,卻比跳刀用起來要麻煩很多。諸如”把敵人推到樹前拴住“這樣的彩票操作的可靠性是不值一提的,實(shí)戰(zhàn)中的跳刀總是能以其更長的距離與更短的冷卻提供更好的先手與逃生。這件裝備還面對(duì)著和跳刀一樣的尷尬問題——幾乎不提供任何的屬性加成,區(qū)區(qū)10點(diǎn)智力根本不值一提。很難相信原力法杖在”最多使用道具“排行榜上僅次于相位鞋,不過一聯(lián)想到風(fēng)行那全英雄倒數(shù)第24名的44%勝率也就不難腦補(bǔ)了——一定是這群愛出推推的孫子把勝率給強(qiáng)行拉下去的。
說起雷錘,我總覺得只有那些小學(xué)數(shù)學(xué)被體育老師好好教訓(xùn)過的人才會(huì)選擇這樣一件昂貴且不明所以的裝備,然后還振振有詞的說“配合大招很厲害”。事實(shí)上,雷錘25%幾率120法傷帶來的30點(diǎn)數(shù)學(xué)期望在稅后只有區(qū)區(qū)22.5,如果再算上在藍(lán)杖之前的大招效果,雷錘帶來的期望更是降低到了11.25/13.5/15.75,這可笑的數(shù)值甚至比不過一個(gè)勛章帶來的增益…千萬不要說雷錘帶來的攻擊速度有怎樣的價(jià)值,事實(shí)上那比紫苑帶來的攻擊速度還要更加雞肋!在你沒有開大時(shí),你的攻速總是慢到有沒有那25%都沒什么實(shí)質(zhì)區(qū)別,而在你開大之后,那25%也不會(huì)讓你0.3秒一根箭的速度的變得更快。至于那些認(rèn)為“團(tuán)戰(zhàn)集火最肉的然后電閃雷鳴瞬間五殺”則更是天真的有如幼稚園小盆友,叫人不忍再看。哦,對(duì)了,不說我都要忘了,這件價(jià)值2800的裝備還能提供24點(diǎn)的攻擊力呢,呵呵。
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