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發(fā)布時間:2015-03-27 12:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:剎那·F·塞耶 編輯:小貓
游戲畫面(2)
收起不過跟開場CG相比,即使演算的CG就不是很盡如人意了。雖然從游戲制作者的角度來說,這種與渲染的即使演算動畫是一種比較簡便和節(jié)省的手段,可以將有限的資源投入到其他更值得投入的地方,而不是砸在高成本的CG里。不過就剎那在游玩之中的體驗來看,這一方面還是有相當大的上升空間。
另一方面,游戲在過場的劇情分鏡之中還用到了LOD技術,雖然不是非常明顯。所謂LOD即是降低遠景畫面的精度,來達到突出畫面主體,模擬光學成像來優(yōu)化整體的游戲體驗的一種方法。LOD的出現(xiàn),說明DOMO小組在流暢度方便確實有在下工夫。不管是什么玩家,永遠都是希望流暢的游玩游戲的,在國外網(wǎng)站對游戲的評分之中,流暢度更是擺到了最高的優(yōu)先級,DOMO能為玩家考慮到這一點,應該說還是很有誠意的。
而人物模型方面,雖然主要人物之外的臉看起來都有一些糟心,貼圖的精度也不是很高,不過主角以及主要配角的模型做得還是挺不錯的,而且得益于光照和投影系統(tǒng)和FaceFX系統(tǒng),在過程的動畫之中,我們能看到人物的表情和與環(huán)境的融入還是比較到位,并不會產(chǎn)生嚴重的違和感。